He hecho una leve búsqueda y no he encontrado nada parecido.Si es repe se puede borrar.
Más vídeos de los autores en:
http://www.craftvfx.com/
He hecho una leve búsqueda y no he encontrado nada parecido.Si es repe se puede borrar.
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http://www.craftvfx.com/
no me mal interpretéis, el vídeo es una pasada y se lo han currado una barbaridad
pero parar una persona a 200km por hora y que no se mate...
quiero decir que el vídeo es completamente creíble hasta que hace los 2 últimos portales, se podrían haber currado un final mas creíble
#11 Se habrá elevado cuanto.. 15 metros ?
Una persona no alcanza velocidad temrinal desde esa altura, además luego sale despedido lateralmente, se revuelca y tal.. con vegetación.
Podría ser posibla.
#12 pero en el rato que ha tenido de caída libre si que ha alcanzado velocidad terminal, o mas porque el aire no le frena ya que baja con el
se tendría que elevar muchíiisimo mas creo yo
algún físico en la sala?
#13 Sí amigo, pero luego es despedido hacia arriba, pierda la fuerza y luego vuelva a bajar...y con el frenazo gravitatorio pues usan otro portal, easy.
Si bueno, la explicación del juego tampoco es que sea mucho mejor; Chel lleva unos muelles en los pies... si quieres mostrar ese efecto, no queda más remedio que falsear un poco la caída.
De todas formas yo pensé que lo iba a tirar a una piscina, y creo que hubiese sido más creible que contra unos hierbajos.
#17 a lo mejor es que comprar una piscina para hacer el vídeo se les salía un poco de presupuesto xDD
Por cierto #11 me ha picado la curiosidad y ojeando por wikipedia di con esta fórmula. Creo que con esa se calcula la velocidad en una posición determinada. Haciendo los cálculos, tomando como referencia la altura que dice #12 , sale que el tío llega al suelo con una velocidad de aprox. 60 km/h, distando bastante de tus 200 xDD.
De todas maneras no se si aún así esa velocidad es segura para no romperse entero después de caer al suelo, aunque sea de lado.
EDIT: Mirando un poco más también he calculado que el tío debería subir unos 80 metros (pero no se si he cogido la fórmula buena, además de que no incluía fricción con el aire).
Para aquellos que desean más detalles, el arma de portales no era otra cosa más que una lata de café con marcadores especiales para rastrear y “anclar” los efectos 3D. El modelo del arma se hizo en Audodesk Maya, las texturas en Zbrush, y la composición en Adobe After Effects.