http://www.wimp.com/videogames/
http://vimeo.com/36579366
sin palabras me kedo XD
pd: creo que no esta repetido
http://www.wimp.com/videogames/
http://vimeo.com/36579366
sin palabras me kedo XD
pd: creo que no esta repetido
Yo tampoco tengo ni puta idea de programación ni diseño, pero no veo nada raro, es decir, creía que ese tipo de cosas se podian hacer, como predecir la trayectoria del salto... vamos, que no veo mucha complicación :/
Mola, creo que el gol de todo este es la interacción código-movimiento sin tener que compilar/actualizar el juego, evidentemente eso supone una mejora en la interfaz que conlleva a programadores más eficaces. También diré que desconocía totalmente las herramientas a utilizar para hacer un juego y el tema de trayectorias me ha dejado
Por lo que deduzco del primer vídeo (el otro no lo he visto), es una aplicación que parsea un texto en tiempo real, lo interpreta y aplica los cambios, lo cual facilita muchísimo el desarrollo de ese tipo de videojuegos, pero a su vez, lo tiene que restringir por cojones.
Yo no veo nada sorprendente, aunque la aplicación por debajo sí que debe de tener bastante curro.
pd: y estoy seguro que no está hecho en Java, sino en C++, a diferencia del pseudo-lenguaje que utiliza en la derecha, que no sé qué lenguaje es.
¿ Eso se puede usar con un Mass Effect o un Final Fantasy ? No le veo mucho sentido con un juego de plataformas cutre. Supongo que será la idea pero no se...
esto es muy util para juegos como el del video que no tiene mucho que compilar y lo hace instantaneo, pero metele un battlefield 3 a ver si no se tira 1 dia pa compilar xD
Se sabe donde conseguir dicho programa?
Edit: Un chaval inspirado por el tio ha hecho algo parecido...
Programa: https://github.com/aaronsnoswell/recanvas
Live demo: http://elucidatedbinary.com/recanvas/
Mas info: http://www.youtube.com/watch?v=DMOIGNjN2ek
http://www.youtube.com/watch?v=TBUC-7D1LIc
#12 Eso era lo que decía yo en #9. Seguramente la aplicación que corre por debajo sólo te deje generar cierto estilo de juegos de plataformas o 2D.
#13 Que no "compila" nada, coge el texto lo trocea, lo interpreta y usando el programa genera el resultado en el juego, pero no lo traduce a lenguaje máquina.
Quiero decir, ese texto que tienes en la derecha será igual en un Windows que en un Linux (si usan la misma codificación y no teniendo en cuenta los saltos de línea que son diferentes dependiendo de donde los hayas guardado), si lo compilara generaría cosas tan diferentes que dependerían de un montón de cosas, por ejemplo, la estructura del microprocesador (x86_32, x86_64, ia64, pa-risc, etc), el compilador (acc, gcc, otros), las flags de compilación, las flags de linkado y chorrocientas cosas más.
articulo sobre el autor del video:
http://www.genbetadev.com/herramientas/inventando-desde-el-principio-herramientas-de-programacion-del-futuro
su pagina web:
http://worrydream.com/
el notas es diseñador de interfaces de usuario, es su vision de como tendria que ser las interfaces en un futuro, para ayudar a los programadores en su tarea. Esta claro que los ejemplos que muestra, estan echo a "huevo" para explicar como tendria que ser. Es decir, no son aplicaciones funcionales 100%, solo estan para sus ejemplos. Eso si, impresionante si que es, y ya nos gustaria a los programadores, el trabajar asi.
#15 vale, con lo que me dices y con lo que he visto en su pagina web ya me queda mas claro de como funciona, casi todos los ejemplos de la web utiliza html y javascript y no parecen nada complicados. Y creo que todo esta echo con canvas pero hay no estoy muy metido y nose muy bien lo que es
#9 pues mirate el 2º porque es impresionante xD
Existe algo asi para diseño web? porque lo mas parecido que he tocado es firebug xD
No, no es C# ni C++.
Diria que es HTML5 + CANVAS y Javascript.
Con un eval() y un poco de jQuery, haces la interface.
El resto es puro amor.
Muy chulo. Os dejo un par de videos de iq programando en tiempo real efectos y sonido:
http://www.youtube.com/watch?v=_1FgCX0-Ny4
http://www.youtube.com/watch?v=ogFAHvYatWs
Aqui teneis todas sus jams: http://www.iquilezles.org/live/index.htm
#26 pero si encima ese entorno está hecho por ese programador... para facilitarse su propia tarea y liberarla (o no) para los demas... sigue estando wapens no?
#27 Wapens esta de las dos maneras pero si el tio es el que ha hecho el entorno entonces es el programador perfecto y el entorno perfecto puesto que ha sido realizado por un programador perfecto, pero claro si lo que hace perfecto al programador es haber programado un entorno perfecto, ¿cual es mas perfecto de los dos?
#29 El que programa bajo un entorno perfecto hecho por un programador perfecto, que viene a ser el mismo programador perfecto.
está perfectens!!!1!