Introducción
Esta guía es un intento de traducir esta otra.
La afirmación principal de esta guía es: Los mods (de sextants) rolleados en un mapa están excluidos (de volver a salir) no solo en los mapas adyacentes si no en los adyacentes de los adyacentes.
Esto significa que se puede (ab)usar está mecánica para craftear los malos mods en los adyacentes de los adyacentes del mapa que tu quieres hacer para así craftear mods menos malos (o buenos) en el map que vas a correr.
Objetivo
Tu objetivo es conseguir más probabilidad de rollear buenos mods en el mapa que vas a hacer y en todos los mapas adyacentes bloqueando los mods malos en los mapas que tocan a los mapas al lado del mapa que vas a hacer.
Como esto es difícil de entender, vamos con dibujitos.
Aquí tenemos Shaped Atoll
Vamos a usar las letras A-D para los 4 mapas en los que usaremos sextants
Circulo rojo: El mapa que vamos a hacer
Shaped Atoll(A)Circulo Amarillo: Mapas en los que usaremos los sextant continuamente
(Maelstrom of chaos B)
(Pier C)
(Armoury D)Circulo azul:
Mud geyser bloquea A, B, C y D
Tower bloquea A, D, C y D
Arena bloquea A, C y D
Graveyard bloquea A, C y DCírculo verde:
Hallowed Ground bloquea D
Orchard bloquea D
Spider forest bloquea C
Ramparts bloquea B y C
Así que tenemos...
Shaped atoll: 4 mods bloqueados (usando 2 sextant blancos y 2 amarillos)
Maelstrom: 3 mods bloqueados (usando 1 blanco y 2 amarillos)
Pier: 6 mods bloqueados (usando 2 blancos y 4 amarillos)
Armoury: 6 mods bloqueados (usando 3 blancos y 3 amarillos)
Sextantes
En este enlace tenemos la lista de los mods posibles y vemos que solo 5 son realmente malos siendo estos:
- Los jugadores reciben 100% más de daño cuando están parados y obtienen un 10% más de daño cuando están parados
- Se incrementa un 20% la velocidad de movimiento de jugadores y monstruos y un 20% la velocidad de casteo de los monstruos
- Jugadores y monstruos tienen onslaught si han sido golpeados recientemente
- 20% de reducción de maldiciones a monstruos
- El area contiene corrientes
Y cosas bonitas como:
- El area contiene a Zana
- Los bosses unicos dropean 1 item único adicional
- Los bosses van a compañados de guardias y dropean un mapa al completar el area.
- La calidad de los mapas también se aplica a la rareza de los items.
Así que si puedes bloquear esos 5 mods malos (y alguno que otro más) con los adyacentes a los adyacentes nunca vas a tener que volver a verlos y habrá más posibilidades de que te toquen buenos y jugosos mods.
Manos a la obra | Shaped Atoll
Para Shaped Atoll en concreto tienes que rollear los malos mods en un total de 8 maps los cuales 3 son blancos y 5 amarillos. Se recomienda empezar por el círculo interior (Mud Geyser, Tower, Arena y Graveyard) porque empiezas con los sextants amarillos y al ser más caros y no tener ningún mods bloqueado aún, es más probable que te toquen en estos y no tengas que volver a tocarlos, ahorrando algo de currency.
Cuando has terminado con el círculo interior, empiezas con el círculo exterior (Hallowed Ground, Orchard, Spider Forest y Ramparts) e igual que con el círculo interior se recomienda empezar con los sextants amarillos.
Una vez se acaba de bloquear todos los mods que deseas empezamos a rollear los buenos mods.
Se recomienda empezar con el más sextant más caro (en este caso atoll al ser rojo) y el que menos mods bloqueados tenga (por la razón inversa a lo dicho anteriormente) Haciendo esto te garantizas que todos los buenos mods siguen abiertos.
Ejemplo Shaped Strand & Shaped Shore
Aquí un ejemplo de como quedaría shaped strand y shaped shore (el cuál es autor remarca como buen map para hacer esto)
Esto es como tunear el atlas: al principio se necesita algo de currency pero vaya, se hace una vez por liga y a correr. Se gastan más o menos unos 30-80c pero en cuanto empiezas a hacer maps (alrededor de unos 90) se empiezan a tener beneficios.
Notas finales
Creo que esto hará que otros maps se puedan jugar para sacar beneficio y no solo shaped strand. El mismo autor de la guía pone de ejemplo shaped shore siendo este un t13 que se bloquea practicamente todos los mods con sextants blancos y se pueden usar hasta 5 sextants amarillos para sacar buenos mods.
PD: Si alguien con conocimiento me pasa una lista de los buenos y los malos mods la pego por aquí y se lo agradezco eternamente. No tengo el conocimiento aún para saber si ciertos mods son buenos o no.