Como ya sabes, en noviembre llevamos a cabo ExileCon, nuestra primera convención de Path of Exile. Allí anunciamos Path of Exile 2, Conquistadores del Atlas (nuestra expansión más reciente), y un proyecto experimental para móviles. Además, durante el fin de semana de ExileCon, algunos de nuestros desarrolladores dieron charlas donde compartieron su experiencia en las distintas áreas de desarrollo de videojuegos. Vamos a ir publicando esta charlas en las noticias de las próximas semanas. Hoy comenzaremos con la presentación en vivo sobre la construcción del mundo de Path of Exile 2 que dio nuestro director de Arte Erik Olofsson, que también es uno de los fundadores de GGG. En este video, Erik explica nuestro enfoque para crear la atmósfera, las áreas, los personajes y los objetos de Path of Exile 2, y después responde algunas preguntas de los asistentes. Mira el video a continuación:
Construyendo el mundo de Path of Exile 2
Witch muchisimo mejor, ranger meh, y marauder peor (mejor de texturas pero peor de personalidad, nose )
#2 El Marauder parece una version robusta de Bruce Irving de Tekken, lol.
La witch se mas waifu, la ranger esta meh
#2 Le deberian haber puesto el peinado de la Ranger un poco mas normalito (corto pero no tan moderno)