Construyendo el mundo de Path of Exile 2

HeXaN

Como ya sabes, en noviembre llevamos a cabo ExileCon, nuestra primera convención de Path of Exile. Allí anunciamos Path of Exile 2, Conquistadores del Atlas (nuestra expansión más reciente), y un proyecto experimental para móviles. Además, durante el fin de semana de ExileCon, algunos de nuestros desarrolladores dieron charlas donde compartieron su experiencia en las distintas áreas de desarrollo de videojuegos. Vamos a ir publicando esta charlas en las noticias de las próximas semanas. Hoy comenzaremos con la presentación en vivo sobre la construcción del mundo de Path of Exile 2 que dio nuestro director de Arte Erik Olofsson, que también es uno de los fundadores de GGG. En este video, Erik explica nuestro enfoque para crear la atmósfera, las áreas, los personajes y los objetos de Path of Exile 2, y después responde algunas preguntas de los asistentes. Mira el video a continuación:

RA_MeSiAs

Witch muchisimo mejor, ranger meh, y marauder peor (mejor de texturas pero peor de personalidad, nose )

2 respuestas
DarkSamus

#2 El Marauder parece una version robusta de Bruce Irving de Tekken, lol.

La witch se mas waifu, la ranger esta meh

DarKalibula

Pues me gustan bastante más los nuevos

Muitos

#2 Le deberian haber puesto el peinado de la Ranger un poco mas normalito (corto pero no tan moderno)

Tai_Gaming

Os habéis dejado lo importante mostrado en el vídeo :joy:

2
Zareth

En que mes creeis que estará disponible?

1 respuesta
B

A ver si meten crossplay

Galdor

Los nuevos modelos están guay, pero iban a meter también nuevos personajes?

1 respuesta
zeN2k6

Increíble cambio respecto a la primera entrega.

RA_MeSiAs

#7 Mes? querrás decir año. Entiendo que principios de 2021, con suerte diciembre de 2020.

#9 Personajes los mismos, ascendencias el doble o más de las que existen actualemente (que es lo que en el poe realmente es un personaje)

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