Estamos muy entusiasmados de poder compartir la presentación de Rhys Abraham, programador senior y empleado veterano de GGG, dio en ExileCon. En esta charla, Rhys explica cómo generamos las áreas en Path of Exile, y comparte un poco de las mejoras para las áreas que llegarán en Path of Exile 2. Y además, ¡también responde preguntas de la audiencia!
Generación procedimental del mundo en PoE
Buenísimo, me lo apunto para ver más tarde.
Hace poco también publicaron uno sobre cómo hacen los efectos visuales: https://youtu.be/KxXJn1DOuzw