Qué pasa chavales! Después de jugar varias ligas siguiendo alguna build al dedillo, me doy cuenta de que así apenas aprendo nada del juego, por lo que he decidido marcarme como objetivo en esta liga aprender todo lo que pueda por mi mismo (quiero decir, leyendo mucho, recibiendo consejos, estrellándome.....pero dándome cuenta de por qué falla o qué hay que hacer para mejorar, etc...).
1) EL primer bache que me encuentro, elegir skill principal y ascendencia: me gustaría jugar Elemental Hit (ningún motivo especial por esta elección, solo que leyendo he visto que no lo juega mucha gente, y suele ser barata). Basándome en esta habilidad especial, abro el PoB (actualizado y tal) y en el arbol completamente en blanco hago una busqueda: "Elemental Damage". Se me encienden todos los nodos que contienen estas palabras, y observo que la mayoria de los nodos que me dan puntos para mejorar dicha habilidad los tiene el Inquisitor y la Elementalist.
Para corroborar los datos, me voy a Poe.ninja, a la sección de Builds, y observo que las ascendencias más jugadas para Elemental Hit son Ascendant y Slayer(en la liga pasada)!!!! qué tiene que ver??? No lo entiendo. Mirando los nodos principales que la gente utiliza, casi todos coinciden (Acrobatics, Phase Acrobatics, Point Blank, Wind Dancer), da igual la ascendencia, esos 4 son prácticamente siempre usados ( y algunos más, pero ya pueden variar). Todos salvo Point Blank son para defensa, me parece bien (Point Blank es para arcos, porque el 90% de los que jugaron Elemental Hit fue con arco, pero yo quiero usar espadas!!!pero esto es otra historia)
Entonces, para qué se usa la ascendencia?? el arbol de pasivas se usa practicamente entero para defenderte (vida, resis, evasion, esquivar...)??En las jewels tengo que buscar esto también??
2) Montando el equipo: Sé que lo primordial en el equipo es que contenga vida y resis. La distribución viene siendo armadura, guantes y botas se tiene en cuenta esto, lo que más vida y resis tenga (botas tambíen velocidad de movimiento). Los mods de ataque se dejan en el arma/armas principales (aunque si pueden incluir vida, mejor). Aquí tendría que buscar todos los mods que beneficien mi ataque principal (Elemental Hit). Y luego entre el casco, y joyeria (anillos, amuleto y cinturon) reparto un poco todo (vida, resis, algún mod de ataque, puntos de atributos si me faltan....).
Mi pregunta es, hay alguna manera de saber qué mods me convienen en cada momento??Hay un listado de mods en base a habilidades, o son todos genéricos que dependiendo como se vaya desarrollando tu personaje deberías incluir?? (si me falta daño, por ejemplo, entiendo que tendría que buscar mods de ataque que mejoren mi skill principal, no?) Aqui se incluiría todo, si tengo deficiencias de vida, resis, mana, las auras no van bien, etc......
3) Skills y gemas de support: Una vez tenemos claro la habilidad principal a la que queremos jugar, hay que meterle gemas de support para mejorarla y tratar de exprimirla lo máximo. En el PoB, cuando eliges la main skill, te marca con un tick las habilidades de support (verde OK, amarillo meh, y rojo, no vale para mi main skill), Como se la que me puede conseguir mayor beneficio??sólo probando una a una y viendo cual me suma más DPS?? Veo en las builds de poe.ninja que casi todo el mundo juega casi las mismas gemas, en realidad está tan trillado que ya la gente sabe cuales son las mejores? Hay muchisimas!!Y luego los links, veo que hay gente que prefiere jugar la main skill en 4 links, y otros en 6. Supongo que esto depende de lo que necesite tu personaje/estilo de juego: lo que puedo ver es que los que juegan la main skill en un 4L es porque en el 6L tienen auras a tope (esto es un stack auras??). Entiendo que si lo que quieres es limpiar a saco (tankear) o eliminar bosses en el menor tiempo posible lo suyo es meter la main skill en el 6L y petarla lo mejor posible de gemas de support.
Para la defensa, se usan las auras, pero en base a qué se eligen? reduccion de daño? uso/gasto de mana?? debilitar al enemigo?? Veo también que al final todo el mundo usa practicamente las mismas, es también porque está ya todo trilladísimo y se sabe que son las mejores?
Igual para las CWDT, lo correcto es llevar algo, pero cuantas? cuales? mejor para defenderse o para atacar??? También veo que la gente acaba usando las mismas practicamente siempre.....
Todo esto viene a que lo que me gustaría es salirme un poco de la norma, de lo que juega todo el mundo, porque si no pues me sigo una build de alguien y ya está. Se que esto tiene el riesgo de que llegue un punto del que no pueda seguir avanzando (el famoso muro con el que todo el mundo que se lanza sin saber se choca), pero me gustaría también aprender a ver antes de jugar si la build es viable o no (qué baremo de vida/dps es viable??. Por los videos de xTai (magníficos, por cierto) he oido/leido que para todo el contenido sin muchos problemas, mínimo 1M de DPS. Tampoco está en mi objetivo hacer todo el endgame (soy jugador bastante casual, mi record es level 92, y me he enfrentado unas cuantas veces a Sirus 4aw pero nunca lo he matado!). Como os digo me gustaría marcarme como objetivo en esta liga aprender más a fondo.....
Después de este ladrillazo, no se si lo que pretendo es factible, si necesito 4 o 5 ligas más o yo que sé, pero bueno, cualquier consejo/"truco" (que no sean muy genericos) será bienvenido
Gracias de antebrazo!
EDIT: Me gustaría ir poniendo las cosas con las que creo que me puedo ir respondiendo a mi mismo, si encuentro algo que pueda despejarme las dudas.
En cuanto a la elección de ascendencia, al ser Elemental Hit una skill the Dexterity, es por eso que la gente se pilla una ascendecia cercana a los nodos de dexterity en el árbol?? Pero he visto también builds de Hierophants o Juggernauts que poco tienen que ver con destreza!!
Para las gemas de support de la habilidad principal, es posible que el propio PoB las ordene por orden de mejor a peor DPS?? si esto es correcto facilitaría mucho!!