Como lo prometido es deuda aquí os dejo la guía escrita de esta guía que publiqué en vídeo hace unas semanas.
Hola, os traigo una guía con la construcción de personaje que usé durante la liga Betrayal, una construcción que usa el bastón único Arrebatador de Sombras (Soulwrest) para invocar fantasmas cada vez que consumimos un cadáver.
Se trata de un personaje divertido de jugar, capaz de hacer prácticamente todo el contenido del juego, con unos 6,5-7k de vida y una alta regeneración de la misma, en torno a un 20% por segundo. Además no recibiremos mucho daño, porque tendremos un gran ejército de esbirros que nos servirán de escudo y podremos convocarlos a nuestro lado cuando la situación lo requiera. Por si esto fuera poco contamos con la mitigación de daño que nos proporciona Mente sobre Materia, el famoso MoM, que nos quita un 30% del daño del maná antes que de la vida.
Cuenta con una alta velocidad de limpieza de mapas y un muy aceptable rendimiento en jefes, pudiendo hacer mapas de grado 15 en apenas 2 minutos.
-Reducción del tiempo de reutilización de convocatoria, por lo que la podremos usar más frecuentemente.
-Ahora las maldiciones tendrán más efecto sobre los jefes más poderosos del juego, con lo que ganaremos más daño en estos encuentros.
-Los cascos de hueso ven su modificador implícito reducido a la mitad, con lo que veremos nuestro daño ligeramente reducido, aunque no será una reducción muy importante. Por otro lado podremos tener en el casco, además del modificador implícito un encantamiento del laberinto.
-Se ha corregido un error por el que los fantasmas invocados eran afectados por incrementos de duración que no se les deberían aplicar, lo que hará que probablemente nuestros fantasmas duren menos, nada que suponga un grave problema.
-Cambios en las joyas abisales. Bajada de vida y de daño añadido. Será recomendable cambiar la mayoría de joyas abisales por joyas normales con % de vida e incremento de daño de esbirros.
-Cambios en el árbol de pasivas. Cambian de lugar los 3 nodos que hay detrás de la piedra angular "mente sobre materia" por lo que será necesario hacer un pequeño ajuste en el árbol. Tras este ajuste acabaremos con algo menos de maná, más vida y una regeneración de vida similar.
Pastebin: https://pastebin.com/Rq2LZS6f
En este PoB tenéis el árbol en tramos para que podáis tener una idea del orden en que podemos ir poniendo los puntos sin necesidad de ver el vídeo de la guía.
Tened en cuenta que los nodos de joyas lo más recomendable es ir poniéndolos según tengáis las joyas adecuadas o los recursos para comprarlas.
Os añado pastebin donde se recogen, en su mayoría, los cambios del parche 3.7 https://pastebin.com/3TRgHNHu
Videoguía: https://youtu.be/9ZpS8O6F2bA
Vídeo de cambios de la 3.7: https://youtu.be/f4P9TeiqcGs
Usaremos la ascendencia de la nigromante:
-Titiritera (Puppet Master)
-Maestra de Sacrificio (Mistress of Sacrifice): nos pondremos este nodo solo si tenemos el bastón, en caso contrario nos pondremos antes los otros nodos y dejaremos este para el laberinto superior.
-Invocadora (Invoker)
-Vínculo de Carne (Flesh Binder)
Mátalos a todos y obtén dos puntos de habilidades pasivas.
Elección muy personal, yo me decanté por:
-Dios mayor: Alma de Lunaris
-Dios Menor: Alma de Garukhan
Aquí podéis ver mi equipo en la liga Betrayal: https://es.pathofexile.com/account/view-profile/Nasimuga/characters. El personaje se llama Resereva.
Como único objeto imprescindible tendremos el bastón único Arrebatador de Sombras (Soulwrest), que nos permite invocar un fantasma cada vez que consumamos un cadáver. La gemas que pongamos en este bastón asistirán a los fantasmas invocados, por lo que no será necesario crear enlaces, lo único que necesitaremos será conseguir que tenga seis huecos.
Casco de hueso raro, ya que nos dará un incremento al daño de los esbirros. Buscaremos un casco que nos dé vida y +2-3 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas. Las resistencias y el maná también son bien recibidos.
Joya abisal de ojo fantasmal con el modificador “Los esbirros tienen X% de probabilidad de entumecer enemigos al golpearlos con hechizos, con de velocidad de movimiento reducida un 30%”. En inglés sería ”Minions have X% chance to hinder enemies on hit whit spells, with 30% reduced movement speed”
Frasco único Espíritu de Lavianga (Lavianga’s Spirit), un frasco de maná que nos dará una gran recuperación de maná y que nos será de gran utilidad, ya que al usar Mente sobre Materia (Mind over Matter) un 30% del daño recibido nos lo restarán del maná en lugar de la vida y al recibir daño además de usar el frasco de vida será recomendable usar el frasco de maná.
Usaremos joyas abisales de ojo fantasmal con vida máxima y daño plano físico para los esbirros. Si además tenemos daño de esbirros aumentado si hemos usado recientemente una habilidad de esbirro ya sería perfecto, pero estas joyas son muy caras. Otros modificadores interesantes sería resistencias y destreza.
También podemos usar joyas normales con porcentaje de vida y daño de esbirros aumentado, pero son mejores las abisales.
Tras los cambios del parche 3.7 se hace más interesante llevar joyas normales, no porque hayan sido mejoradas, si no porque las joyas abisales han empeorado sensiblemente, por lo que sería recomendable cambiar todas las joyas abisales excepto las del cinturón y la joya abisal que hemos puesto en objetos recomendables (si podemos permitírnoslo esta joya la llevaremos en el cinturón)
-Necesitaremos un frasco de vida divino con recuperación instantánea, ya sea el 50% o el 100%, a poder ser con inmunidad al sangrado. Si no lleváis aquí la inmunidad al sangrado deberéis llevarla en otro frasco.
-Frasco de celeridad (quicksilver flask). A mi me gusta llevar aquí la inmunidad al congelamiento.
-En el resto de frascos tenemos varias opciones: basalto (basalt), estibina (stibnite), cuarzo (quartz), jade, granito (granite)…
-Recordad llevar las inmunidades mencionadas en los frascos anteriores y además también sería muy recomendable llevar la inmunidad a las maldiciones.
Necesitaremos subir al resistencias como mínimo al 75% y mucha destreza, ya que el árbol de habilidades nos dará más bien poca. El maná y la regeneración de maná también serán bienvenidos.
También necesitaremos fabricar el aspecto del ave en alguna pieza en la que tengamos un sufijo libre.
-Guantes raros fabricados con fósiles que nos den vida máxima, porcentaje de vida y daño de esbirros (30%). Esto se consigue con los fósiles pristino (pristine) y ligado (bound). Otros modificadores interesantes serían resistencias, maná y destreza.
-Botas raras con 30% de velocidad de movimiento, vida, resistencias y destreza.
-Armadura corporal rara con vida y resistencias.
-Anillos raros con vida, resistencias y destreza.
-Amuleto raro con vida, resistencias y destreza.
-Cinturón abisal con vida y resistencias.
-En el bastón: el bastón por defecto nos permite invocar 10 fantasmas, si llevamos la gema de asistencia de invocar fantasma al matar a nivel 20 podremos invocar en total a 20 fantamas, y con la gema a nivel 21 podremos invocar a 21 fantasmas.
Asistencia de invocar fantasma al matar-asistencia de proyectiles múltipes mayores-asistencia de daño de esbirros-asistencia de brutalidad-asistencia de destrucción controlada-asistencia de proyectiles rápidos.
Summon phantasm on kill-GMP-minion damage-brutality-controlled destruction-faster projectiles
-Armadura corporal (5 enlaces): haz abrasador-asistencia de canalizar al lanzar-profanar-asistencia de cascada de hechizos-ofrenda de carne(más daño)/ofrenda de espíritu(mas supervivencia)
Scorching ray-cast while channelling-desecrate-spell cascade-flesh offering/spirit offering
Es importantes que profanar (desecrate) vaya colocada antes que la ofrenda.
-Casco (4 enlaces): invocar gólem de piedra-levantar zombi-asistencia de vida de esbirros-asistencia de velocidad de esbirros aumentada
Summon stone golem-raise zombie-minion life-minion speed
-Asistencia de lanzar al recibir daño (nivel 2)-llamado inmortal (nivel 4)-traspasar (nivel 20)-asistencia de duración aumentada (nivel 20)
CWDT-immortal call-phase run-increased duration
-Asistencia de lanzamiento rápido de hechizos-embestida de llamas-debilidad contra proyectiles-portal
Faster casting-flame dash-projectile weakness-portal
-Convocatoria
Convocation
-Armadura ártica
Artic armour
Hasta nivel 62 o hasta que podamos comprarlo, no tendremos el bastón, pero eso no supondrá un problema ya que podremos llegar hasta mapas de grado 10 con invocar espíritu encolerizado (SRS) y apoyándonos con otros esbirros como pueden ser zombis, espectros o esqueletos.
Trataré en un futuro de mejorar esta sección.
Podemos hacer prácticamente cualquier mapa, aunque deberemos ir con cuidado en los mapas con reflejo físico y en los mapas sin regeneración. Un mapa con ambos modificadores sería bastante complicado, y aunque no imposible si que sería poco recomendable.
Tampoco recomiendo hacer guardianes del creador (Shaper) con cualquiera de estos modificadores mencionados.