Introducción
Path of Exile es un ARPG ambientado en un mundo de fantasía oscura. Lo desarrolla la compañía independiente neozelandesa Grinding Gear Games y se puede descargar y jugar gratis. El proyecto se mantiene económicamente gracias a "micropagos éticos". El 23 de enero de 2013 se publicó una versión Beta abierta. En marzo de 2013 el juego había alcanzado los dos millones de suscriptores. El juego abandonó la fase Beta y se publicó finalmente tanto en Steam como en su propia web el 23 de octubre de 2013.
Personajes
El Marauder es el personaje que representa la fuerza bruta en Path of Exile, lo que le hace ser el mejor repartiendo leña, infligiendo castigo, haciendo pupas varias. Como queráis llamarlo. Sus habilidades de melee abarcan un amplio rango de ataque, desde el daño masivo a un objetivo puntual hasta devastadores ataques de área. Esta bestia parda refuerza sus habilidades destructivas y su potencia física con una variedad de gritos y alaridos, habilidades que motivan y guían a sus aliados para sembrar el terror en el corazón de los enemigos.
Estamos hablando de una de las clases más difíciles de manejar en el juego debido a su fragilidad, pero compensa esta debilidad con un tremendo despliegue de habilidades. Hablamos de un estilo hit-and-run, un pega-y-corre en estado puro, donde se combina el uso defensivo de la evasión y el escudo de energía con el ofensivo-estratégico de ataques, conjuros y trampas que tan buenos resultados le pueden proporcionar.
En Path of Exile, el Duelista es un híbrido de Fuerza y Destreza, haciéndole el mejor en la combinación de dañar sin ser dañado. Se maneja a la perfección con un escudo, un arma de dos manos o peleando con un arma en cada mano. Incluo tensando las cuerdas de los más poderosos y mortales arcos. Además de su habilidad felina para esquivar ataques físicos de casi cualquier tipo. El Duelista es un rival de enormes proporciones, y su reputación como asesino despiadado está más que justificada.
En Path of Exile, el Templario es un híbrido de Fuerza e Inteligencia, una combinación perfecta de músculo y cerebro. Es un hábil guerrero, versado en gran cantidad de armas, desde las más afiladas espadas a las más pesadas mazas de dos manos. También se encuentra cómodo portando un escudo, que utiliza como protección adicional y como arma mortal. En combate, este devoto guerrero es experto en aumentar su ya de por sí poderoso ataque con un amplio abanico de habilidades mágicas. Disfruta castigando a sus enemigos y es feliz en primera línea de combate, haciendo de mártir y campeón para su compañeros.
La Ranger es la clase que representa a la Destreza pura en Path of Exile, acorde con su apariencia grácil y delgada. Ágil y rápida, se mueve veloz por el campo de batalla, infligiendo críticos de forma feroz, haciendo incluso caer a sus enemigos de un solo flechazo. Su rapidez natural le proporciona una increible habilidad para evadir el daño, vistiéndose generalmente con ligeras ropas de cuero. De tremenda habilidad con armas de larga alcance, pero igualmente tan letal con la espada como cualquier hombre.
La Bruja es la Inteligencia pura en Path of Exile, haciendo de ella una incomparable maestra en las artes elementales y oscuras. Utiliza el poder de la magia en bruto para diezmar a sus enemigos a distancia. Su tremenda voluntad la rodea de una reluciente barrera contra ataques físicos y mágicos, una barrera que, salvo que sea perforada, hace a la bruja prácticamente invulnerable. Y por si todo esto fuera poco, además del daño puramente mágico, la Bruja puede lisiar y matar a sus enemigos con maldiciones y enfermedades. Una amiga recelosa, un enemigo peligroso.
Hija de nobles corruptos, la Scion fue exiliada a Wraeclast por matar a su marido en su noche de bodas. Se encuentra en el centro del árbol de pasivas, asociada a los tres Atributos del juego: Fuerza, Destreza e Inteligencia. Esta posición privilegiada le permite desarrollar sus habilidades para convertirse en cualquier tipo de personaje, lo que al mismo tiempo puede dificultar su construcción al carecer de la especialización de cualquiera de las otras seis clases. Este personaje debe ser desbloqueado ya que no aparece al comienzo del juego.
Ligas
El juego ofrece dos ligas fijas:
Standard, donde nuestro personaje puede morir (y morirá más de una vez, al tiempo) sin mayor problema.
Hardcore, donde nuestro personaje no puede morir. O mejor dicho, no debe morir, porque poder ya lo creo que puede. Pero si palma, será transportado a la liga Standard, conservando los progresos que hubiera conseguido en Hardcore, pero no lo que tuviera guardado en el baúl.
Además, en este momento están en marcha dos ligas más:
Rampage (tipo Standard). Si un personaje muere en Rampage, sigue en esa liga. Cuando acabe la liga, se trasladará a Standard. En esta liga, los personajes pueden obtener un bonus de Rampage a medida que encadenen cierto número de muertes enemigas en un intervalo de tiempo.
Beyond (tipo Hardcore). Si un personaje muere en Beyond, pasará a Standard. Si llega vivo al final de la liga, se trasladará a Hardcore. En esta liga, pueden aparecer portales que invocan más monstruos, aumentando significativamente la dificultad del juego.
Estas dos ligas tienen la particularidad de incluir algunos objetos diferentes a las dos primeras ligas, no presentar algunos otros, y algunas variaciones en la mecánica general del juego. Cuando las ligas especiales de tres/cuatro meses finalizan, además del personaje, se traslada su equipo y baúl a la liga base correspondiente, por lo que no perderemos nada. El contenido del baúl se añade al baúl destino en forma de pestañas extra "remove-only", de las que sólo podremos sacar objetos. A medida que se vayan vaciando estas pestañas al trasladar su contenido a las pestañas normales, irán desapareciendo.
Y como extra a estas ligas, PoE nos ofrece cada cierto tiempo la posibilidad de participar en ligas especiales, los Race Events, pruebas de duración limitada (generalmente entre una y 4 horas) cada cual con sus particularidades, puntuable para el ranking del juego.