Dejo por aquí el TLDR para vagos:
Cosas destacables bajo mi punto de vista:
Los tabs que tengamos comprados de mecánicas que no estarán en el EA (por ejemplo blight) de momento no nos van a dar nada a cambio, simplemente si llegado el día en el que vuelven a introducir ese contenido en PoE 2 nos aparecerá la pestaña gratis.
¿Qué pasa si te das cuenta de que no puedes con un boss? A los jugadores de Softcore probablemente nos la sude pero a los de HC no... Ha dicho Jonathan que hay una manera de abandonar la pelea sin tener que morir necesariamente xD
Se sabía que no se podía hacer unsocket a las runas y han confirmado que tampoco puedes poner otra encima, supongo que lo mismo con los soul cores. A mí personalmente me parece una cagada, imagina que tienes un item muy tocho ya socketeado o estás buscando en el trade y lo que tiene puesto es una mierda pinchada en un palo para tu build... Dijo que también estaban abiertos a hacer cambios en este tema y personalmente... espero que así sea porque esta mecánica es muy limitante.
Las runas son muy comunes en plan de que en el acto 3-4 vas a tener todas las que necesites, los soul cores sí que van a ser más raros (solo caen en la mecánica de end game)
Hay mana leech pero en principio solo para ataques y no para spells.
Sobre el tema de los items raros ha dicho algo que me ha molado mucho, por ejemplo si te cae un item de tier alto sabes que seguramente sea MUY bueno ya que hay algunos mods (poniendo como ejemplo el "light radius") que no pueden rollearse en tiers altos, creo que también dijo que tenían limitación en cuanto a ilvl del objeto. Para mí es un cambio muy notorio, se reduce mucho el pool de mods de mierda y será más fácil rollear mods tochos cuando quieras craftear algo.
Los personajes de support (por ejemplo lo que conocemos como aurabots) quieren que sigan existiendo pero dicen que van a ser distintos a PoE 1, no quieren personajes que simplemente estén afk al lado del resto de jugadores y han dicho que vana a tener un roll más activo en plan castear debuffs, skills de mitigación, etc.
Las skills de las ascendencias ganan sockets a medida que subes de nivel tu personaje.
"Low life" en PoE 2 es al 35%
La rarity de los jugadores es MULTIPLICATIVA con la rarity del mapa.
Y finalmente como dato dicen que esperan alrededor de 1 millón de jugadores en el lanzamiento del EA que han estado probando por encima de este número y que tienen formas de escalar los servidores así que esperemos que esto no sea un problema.