Aquí dejo una recopilación de los bugs conocidos en los primeros juegos, algunos bastante puteantes, por ejemplo si un pkmn te usaba wrap y él tuyo tenia menos velocidad, este podía seguir espameando wraps hasta matarte, ya que él juego no te permitía ni cambiarlo ni usar ningún ataque, te entraban ganas de estrellar la game boy contra él suelo cuando ese bellsprout o ekans empezaba a espamearte esa mierda.
Algunos de los bugs traducidos:
spoiler* Tóxico y Drenadoras tienen el mismo contador de daño. Cuando se usan los dos, se suman haciendo el doble de daño.
- Tóxico se vuelve un envenamiento normal si cambias al Pokemon que lo sufre y lo vuelves sacar al combate.
- Los críticos están basados en la velocidad, lo que hace que los Pokemon rápidos hagan montones de golpes críticos.
- Los ataque KO en un golpe también están basados en la velocidad, siendo prácticamente inútiles porque los aprenden Pokemon lentos.
- Foco energía, por un error, reduce en un 75% las posibilidades de hacer un critico en vez de doblarlas como se supone que hace.
- Los golpes críticos ignoran los stats-up de ambos equipos. 3 danza espada hacen más daño que un crítico con lo que se producen combates totalmente hilarantes.
- Agilidad niega la perdida de velocidad de las parálisis, con un ataque Agilidad recuperas tu velocidad normal y con un segundo la doblas. Lo mismo para danza espada/quemado.
- Puedes usar contador sobre un ataque KO en un golpe y debilitar a tu enemigo de un único ataque.
- Combina el hecho anterior con que contador solo funciona sobre ataques de tipo Normal o Lucha.
- Remolino y Rugido no funcionan en VS. Si tu enemigo aumenta sus Stats estas acabado.
- Si debilitas a un enemigo con Hiper-Rayo no necesitas recargar.
- ¿Sabes que descanso recupera los efectos sobre el estado del Pokemon? Pues la perdida de velocidad por Paralisis y la de ataque por quemaduras solo se recuperan si retiras al Pokemon y lo vuelves a sacar.
- Si usas demasiadas veces ataques para subir tus stats, el valor del stat va en circulo llegando un punto en que pasas los valores mínimos.
- Los sustitutos no protegen de los cambios de estado. Si destruyes un sustituto con Hiper-rayo no necesitas recargar y al usar Explosión o Autodestrucción contra un sustituto, el usuario no se debilita.
- Si un Pokemon usa sustituto cuando le queda exactamente un 25% de ps, se debilita a el mismo.
- Cuando usas Venganza y tu rival usa un ataque que no quita PS, cuenta para el ataque Venganza. Cuando venganza contraataque tomara el daño del último ataque. Combinando esto se puede hacer que Venganza no tenga ningún efecto.
- Ventisca tiene una precisión del 90%. Aunque fuera intencionado sigue siendo $%%&$ estupido.
- Cuando un Pokemon esta a 255 o 511 PS por debajo de sus PS máximos, los movimientos de recuperación siempre fallan. no preguntes porque, simplemente pasa.
- Si usas Vuelo o Excavar y tu Pokemon vuela alto/va bajo tierra y en el siguiente turno, en el que vuelve a su posición, esta totalmente paralizado o tan confuso que se hiere a si mismo, permanecerá bajo tierra/volando durante el resto del combate. De ese modo no recibirá más daño a no ser que vuelva usar Vuelo/Excavar o que el rival use Rapidez.