Una semana más os traigo un análisis nuevo, esta vez de Garchomp.
En general es muy buen pokémon tanto en VGC como en OU, así que por eso he decidido hacerlo de Garchomp y no de cualquier otro.
Las cosas que lleven un asterisco "*" será que están explicadas en el thread de competitivo.
Como en todos mis análisis acepto sugerencias y cambios respecto a lo que pongo a continuación, esto es sólo una orientación, no una guía a seguir a rajatabla. Se acepta ayuda de todo tipo.
EN #7 Y #12 TENÉIS APORTACIONES ÚTILES.
EL ANÁLISIS DE LA MEGA ESTÁ EN #2
¡Empecemos!
Garchomp
Garchomp es un pokémon de tipo dragón/tierra introducido en la cuarta generación.
En la sexta generación es capaz de mega evolucionar a Mega-Garchomp equipándole una Garchompita.
- Tipo: Dragón Tierra
Débilidades: Dragón, Hada, Hielo x4.
Resistencias: Fuego, Veneno, Roca.
Inmunidades: Eléctrico
Nota: Los tipos que ponen "x4" significa que resiste o es débil a ese tipo en ambos de sus tipos.
- Habilidades:
Velo Arena/Sand Veil: Aumenta la evasión del poseedor en un 25% durante una tormenta de arena. Además, proporciona inmunidad a las tormentas de arena si el Pokémon que la posee no es de tipo roca, acero o tierra.
Piel tosca/Rough Skin: hiere a los Pokémon que usen un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad, haciéndoles perder el 12,5 de los PS máximos.
- Stats:
Por si la imagen resulta confusa, los números que son una suma son el aumento de los stats base cuando evoluciona, mientras que si observáis la línea que esta al lado del pokémon, véis los stats base en si.
- Análisis Previo:
Garchomp es uno de los mejores pokémon que existen gracias a un montón de cualidades buenas juntas.
Tiene buena velocidad, defensas decentes, y su ataque es alto.
Dragón + Tierra es muy buen STAB para hacer mucho daño.
Encima aprende movimientos muy buenos como Llamarada, Danza Espada, y Trampa Rocas, lo cual le permiten actuar muy bien como suicide lead*.
Además, debido a su habilidad Piel Tosca, es capaz de adoptar un rol defensivo, en el que pone trampa rocas y fuerza cambios a traves de Cola Dragón.
Gracias al objeto Casco Dentado y su habilidad, cada vez que un rival hace contacto con Garchomp, el rival pierde un 30% de su vida.
En general es un pokémon muy versátil, y aunque su mega es pésima, siempre será un pokémon muy querido tanto en VGC como en Smogon.
De todos modos tiene sus débilidades, ese x4 a hielo es horrible, y encima no aprende danza dragón, lo cual hace que otros pokémon le puedan ganar en velocidad fácilmente.
VGC
1 - Movimiento Z!
Gracias a los Z-moves Garchomp ya no es bloqueado por Vastaguardia siempre, ni se ve forcado a tener un usuario que no le afecte terremoto al lado para hacer daño con su stab tipo tierra.
Aunque sea solo una vez, el daño que hace es devastador.
El set es el clásico de Garchomp, con su STAB en garra dragón, terremoto para usar el Z-move, protección obligatoria y como ultimo se puede variar entre Puya nociva para hacer daño a las hadas y a los de tipo planta, o colmillo igneo para atacar a celesteela.
Se puede usar la habilidad Velo Arena si lo emparejas con Gigalith para ganar evasión extra.
Últimamente se ve colmillo ígneo en lugaar de Garra dragón.
2 - Chaleco Asalto
Es muy parecido al primero, pero gracias a esos EV's y al objeto, puedes aguantar 2 brillo mágico de Tapu Koko con vidasfera, aunque 3 ya no.
Lo malo es que no puedes usar protección.
3 - Pañuelo Elegido
Con este set vas a ser el más rápido casi siempre, la diferencia es que la naturaleza es Firme, ya que así ganas daño porque en velocidad con el pañuelo elégido ya lo eres de sobra.
Si bien tiene muchas debilidades este set, como forzarte a elegir solo 1 movimiento, también gana ventajas como ser más rápido que Tapu Koko, o forzar retrocesos al rival mediante el movimiento avalancha.
Consejos de uso
- Set 1: Sirve como la columna vertebral de tu equipo, en general es muy versátil pero cuidado con las intimidaciones.
- Set 2: Está hecho para ser un pivot, es decir, recibir daño, lo cual hace que no sea tan bueno empezar con garchomp como con los otros.
- Set 3: Para usarlo al final de la partida y acabar con los últimos pokémon del rival. Si una partida está perdida siempre puedes usar avalancha y rezar por hacer retroceder al rival.
No tengas miedo de cambiar a Garchomp durante la partida porque el pañuelo elégido va a limitar mucho su presencia de todos modos.
Compañeros de Equipo
- Un tipo volador/levitate: Para poder usar terremoto. Gyarados y Celesteela.
- Tipo Acero: Para poder aguantar ataques de tipo hada y matar a éstos. Kartana, Celesteela, Magnezone...
- Tipo Fuego: Ahora necesitamos matar a los de tipo acero que puedan volar cof cof Celesteela, además de al tipo Hielo. Arcanine es el mejor.
- Milotic: Normalmente van a querer intimidar a tu Garchomp con Arcanine o Gyarados, y Milotic le puede dar mucho uso gracias a su habilidad.
Tier OU
1 - Ofensivo
Este set está hecho para hacer todo el daño posible. No hay mucho que decir de ello, es simple pero eficaz.
El objeto es vidasfera, pero se puede cambiar por Pañuelo elégido para ser muy rápido, sustituyendo danza espada por otro movimiento de daño como Enfado.
La naturaleza alegre, para tener la mayor velocidad posible.
Los EV's son los clásicos de un pokémon ofensivos, en atk y velocidad.
2 - Suicide lead
Hecho para sacrificar a Garchomp una vez pones las trampa rocas, y así das paso a otro pokémon más fuerte.
Los movimientos pueden variar, por ejemplo usar Danza Espada en vez de Llamarada, lo que cuenta es que pongas las rocas.
La naturaleza es ingenua para no perder ataque especial, y asi llamarada haga más daño, de este modo no te bloquean cosas como Ferrothorn o Tangrowth.
3 - Defensivo
Lo que os contaba antes, el set defensivo para que tu enemigo se muera cada vez que te toque. Con cola dragón le obligas a cambiar y que se coma daño de tus rocas.
Los EV's en velocidad son para ganar en velocidad a cosas como Breloom, Bisharp o Tyranitar alegre, pero los puedes distribuir en defensa todos o incluso utilizarlos en defensa especial para soportar ataques de Mega Charizard Y entre otros.
La naturaleza es agitada para ganar defensa sin perder ataque y poder hacer daño con terremoto.
Se puede llevar Danza Espada en vez de Llamarada para abrir huecos en el equipo rival pillándoles desprevenidos.
Consejos de Uso
Garchomp ofensivo: Es mejor usarlo al principio o a mediados de la partida como un wallbreaker* haciendo el máximo daño a los tanques rivales para que tus otros pokémon terminen la partida.
Evitad que Garchomp se lleve quemaduras, dadle momentum (lo explico en compañeros de equipo) para que no reciba daño gratuito.
Garchomp defensivo: En general también es mejor usarlo entre el principio y a mediados, y sacrificarlo al final.
La diferencia es que está hecho para castigar al equipo rival si tiene ataques de contacto, entre ellos poder parar los "Ida y vuelta" haciendo que el rival se coma ese 30% de daño.
Compañeros de equipo
- Tipo Acero: Cubren la debilidad al tipo dragón y hielo de Garchomp. En general emparejan bien siempre.
- Tipo Hada: Para cubrir el núcleo tipo hada-dragón-acero.
- Respuestas defensivas: Un tipo agua que sea tanky por ejemplo, pokémon que puedan recibir el daño que Garchomp no.
- Revenge-killer: Un pokémon capaz de limpiar los huecos que deja Garchomp en el equipo rival.
- Momentum: Pokémon con Ida y Vuelta o Voltiocambio, pero que sean usuarios lentos, para poder cambiar a Garchomp libremente.
Conclusión
Incluso con la adición del tipo hada, de nuevos pokémon y nuevos movimientos, y además de tener una mega malísima, Garchomp se mantiene en el top entre ellos.
Su variedad de movimientos, stats, habilidad... es muy versátil y encaja en casi todos los tipos de equipo.
Te adoramos Garchomp.