Relicanth
La habilidad Sturdy de Relicanth en combinación con la máxima inversión en Speed y una naturaleza Jolly garantiza que pueda setear Stealth Rock o Rain Dance contra la mayoría de los objetivos, a menos que sea Provocado por un Pokémon más rápido. Su estadística de ataque también debe maximizarse para que su Head Smash pueda golpear lo más fuerte posible. El uso de Damp Rock aumenta en tres la cantidad de turnos que Rain Dance estará en efecto, lo que refuerza significativamente la tasa de éxito de los equipos basados en la lluvia, por lo tanto, ayudará en gran manera a Kabutops y Omastar.
Relicanth debe usarse al principio del juego antes de que tu oponente haya configurado cualquier entrada peligrosa para que su Sturdy permanezca intacto cuando necesite setear Stealth Rock o Rain Dance. Después de que Relicanth se haya configurado con éxito, se puede sacrificar para que un Pokémon que pueda aprovechar los efectos de Rain Dance pueda entrar gratis. En la mayoría de los casos, Relicanth se utilizará como líder; sin embargo, no debería quedarse frente a los usuarios más rápidos de Taunt. Si bien a menudo es ventajoso sacrificar Relicanth después de haber seteado Rain Dance y Stealth Rock, se puede preservar para detener amenazas físicas a mitad o finales del combate en caso de que el equipo oponente tenga un método de eliminar el Stealth Rock de Relicanth.
Rampardos
Los EVs de velocidad maximizada permiten a Rampardos superar en velocidad a la mayoría de muros en el nivel, así como algunos Pokémon ofensivos más lentos. La inversión en Ataque maximizado hace que Rampardos golpee lo más fuerte posible, y los 4 EVs restantes entran en Ataque Especial para hacer que Ice Beam o Fire Blast golpeen un poco más fuerte. Se prefiere una naturaleza Ingenua para aumentar la velocidad, aunque también se puede elegir Adamant para aumentar el Ataque, no obstante, una naturaleza traviesa es definitivamente viable porque este set es principalmente un wallbreaker. Sin embargo, la velocidad más baja con una naturaleza traviesa puede ser problemática porque hace que Rampardos sea más lento que casi todos los Pokémon ofensivos. Esto, cuando se combina con su bajo volumen, significa que a Rampardos no le gusta moverse en último lugar y recibir un golpe cada vez que ataca. Life Orb hace que Rampardos golpee más fuerte y funciona muy bien con Sheer Force porque el retroceso se anula cuando Rampardos usa movimientos con efectos secundarios. Sheer Force aumenta el poder de los ataques con efectos secundarios, lo que aumenta el potencial de Rampardos al Wallbreakear rivales. Rampardos se usa mejor al principio o en la mitad del juego para Wallbreakear. Este conjunto a menudo atrae muros físicos, que pueden ser derrotados por Ice Beam o Fire Blast. Predecir el cambio es crucial porque Rampardos no les da OHKO y por lo tanto necesita 2HKO en el cambio. Rampardos es bastante lento y frágil, así que evite recibir daños innecesarios cambiando ataques porque a menudo terminará moviéndose en último lugar. Junto con el retroceso de Life Orb y su mala tipificación defensiva, Rampardos puede tener dificultades para durar mucho tiempo contra equipos ofensivos.
Steelix
Debes querer que Steelix sea lo más lento posible para que se beneficie por completo de algún Trick Roomer y de su Gyro Ball, por lo que no se utilizan Speed EVs al igual que nada de Speed IVs. En cambio, esos EVs se pueden reasignar al HP para hacer que Steelix sea lo más voluminoso posible. 252 EVs de ataque hacen que Steelix sea lo más poderoso posible. Steelixite permite a Steelix Mega Evolucionar a Mega Steelix, otorgando un impulso significativo a su Ataque y Defensa. Sturdy y Sheer Force son las dos opciones de habilidades antes de Mega Evolution, ya que Steelix no usa movimientos de retroceso para Rock Head. Si bien Sheer Force aumenta el poder de Rock Slide, Sturdy es generalmente la mejor opción, ya que puede ser útil en una última situación de Pokémon. Por ejemplo, contra un Volcarona o Charizard potenciado, Steelix puede recibir un golpe y devolver KO. La mayoría de las veces, sin embargo, querrás Mega Evolucionar a Steelix de inmediato. Tras la megaevolución, Steelix gana Sand Force. Sin embargo, no es algo de lo que realmente se pueda aprovechar con el Team. Finalmente, se elige una naturaleza Brave para aumentar el Ataque de Steelix mientras se reduce su Velocidad y así aumentar el poder de Gyro Ball. Este conjunto de Steelix es más bien un sweeper, ya que necesita el impulso de Curse para comenzar a hacer un daño grave. Sin embargo, en algunos enfrentamientos puede atacar de inmediato y ser efectivo, como contra ciertos líderes físicos. Debido a su baja velocidad, debes esperar que Steelix reciba un golpe antes de que pueda usar un ataque. Puede soportar la mayoría de los golpes físicos cómodamente, pero se desgastará con el tiempo, especialmente si se quema. La maldición es más segura de lo que parece al principio; dado que también aumenta la Defensa, puede darte más tiempo para prepararte contra atacantes físicos. Contra un Mega Salamence, no tengas miedo de tomar un turno para recibir un golpe y luego preparar Curse, incluso puedes hacer ésto si tienes la ventaja de Trick Room; un turno suele ser todo lo que necesita. Sin embargo, Steelix no puede usar Curse descuidadamente; Úselo solo cuando sepa que puedas hacer un barrido. Si te ves obligado a cambiar Steelix, perjudicarás significativamente su impulso. No obstante, una vez que Mega Steelix tenga el impulso de Curse, podrá hacer OHKO a la mayoría de los Pokémon y realizar un barrido y mejor aún si dispones de Trick Room.
Kabutops
La Choice Scarf le permite a Kabutops superar en velocidad a Pokémon que normalmente se verían obligados a salir. Una naturaleza Adamant le da a Kabutops más poder al mismo tiempo que le permite superar en velocidad a muchos sin potenciar su estadística de Velocidad. Una naturaleza Jolly permite que Kabutops supere en velocidad varios counter de tipo planta; sin embargo, generalmente no vale la pena la notable caída de potencia. Por último, con Swift Swim, Kabutops supera a todos los barredores con ayuda del clima lluvioso y puede hacerles OHKO con el movimiento de cobertura adecuado. Debido a su alta velocidad, por la Choice Scarf, gran cobertura y combinación de STAB que le permite golpear a la mayoría de pokémon por al menos daño neutro, el papel principal de Kabutops es el de un revenge killer. El sólido typing defensivo de Kabutops le permite pivotear en ataques predichos de tipo Fuego, Roca y Normal cuando sea necesario. A veces, salir de un Rapid Spin de emergencia puede ser crucial y puede aliviar la presión de los peligros de entrada a los compañeros de equipo de Kabutops. Desafortunadamente, estar encerrado en Rapid Spin conlleva el riesgo de convertirse en forraje, una vez que el oponente se dé cuenta de que Kabutops tiene la Choice Scarf, por lo que debe usarse con precaución.
Omastar
La inversión defensiva máxima hace que Omastar sea lo más voluminoso físicamente posible, lo que le permite controlar a muchos atacantes físicos como el voluminoso Charizard, mientras toma Earthquakes sin STAB con facilidad. Los Restos suelen ser la mejor opción para compensar la falta de recuperación confiable de Omastar, pero se puede usar una Shuca Berry o Chople Berry para permitir que Omastar tanquee un golpe de Rhydon o un luchador y contraatacar con un Scald decentemente poderoso. Shell Armor evita que Omastar sea KO inesperadamente por un golpe crítico. Swift Swim es menos útil, ya que Omastar es demasiado lento para superar en velocidad a la mayoría de los enemigos ofensivos sin ninguna inversión, sin embargo, puede hacer juego con el liderazgo de Relicanth. La Shell Armor hace que Omastar sea mucho peor en el manejo de atacantes físicos y debe guardarse para un conjunto de peligros de entrada más ofensivos que pueden aprovechar mejor la velocidad aumentada. Este conjunto debe usarse como un pivote defensivo que puede convertirse en atacante físico y expulsar los enemigos, ya sea configurando peligros de entrada para su equipo o usando sus movimientos de ataque para paralizar a los atacantes físicos o posibles Pokémon anti-peligro. Si el oponente tiene un Pokémon de tipo Planta, al principio del juego a menudo es mejor setear un peligro y cambiar a un compañero de equipo que pueda lidiar mejor con ellos, como Mega Steelix. Una vez que hayas seteado todos los peligros de entrada que quieras, Omastar debería usar Icy Wind cuando cambian para infligir daño y dejar que un compañero de equipo los supere en velocidad después de cambiar, o simplemente enviar spam de Scald si el oponente no tiene una amenaza de tipo Grass o Absorbente. Contra equipos donde el oponente tiene muchos Pokémon débiles a ataques de tipo Rock, Omastar debería establecer Stealth Rock antes de hacer cualquier otra cosa, especialmente si tienen un miembro superdébil como Charizard o Scyther. De lo contrario, los Spikes deberían ser la primera prioridad de Omastar, a menos que el oponente tenga muchos Pokémon sin conexión a tierra con Levitate. Una capa de Toxic Spikes suele ser suficiente para paralizar a los equipos ofensivos, así que a menos que el oponente tenga un setup sweeper voluminoso, Omastar no debería molestarse en colocar una segunda capa sobre Stealth Rock o golpear algo con Escaldadura. Toxic Spikes tampoco debe usarse mientras el oponente tiene un tipo Poison en tierra, a menos que quieras obligarlo a traerlo para que un compañero de equipo pueda atacarlo.
Golem
Los EVs máximos en PS junto con 224 EVs en Defensa Especial le dan a Golem un volumen mixto increíble. Se usa una naturaleza Careful para maximizar la Defensa Especial. Estos EVs le permiten a Golem sobrevivir a cuatro usos de Hidden Power Ice con Life Orb, siempre y cuando se utilice Leftovers para recuperar PS. Los 32 EVs de Ataque son necesarios para hacer OHKO a varios enemigos con Earthquake. Finalmente, se prefiere Sturdy para garantizar que Golem pueda setear Stealth Rock, especialmente contra los tipos Water y Grass que normalmente podrían hacer OHKO a Golem con sus movimientos STAB súper efectivos. A pesar de que este conjunto es especialmente defensivo, Golem también tiene una Defensa naturalmente alta y puede entrar en muchos Pokémon que simplemente no tienen una forma de golpearlos de manera súper efectiva, como Voladores. Aprovecha las oportunidades en las que el Pokémon contrario cambia para setear Stealth Rock. Además, mantener intacto el Sturdy de Golem porque es un activo valioso, ya que esto puede permitir que Golem obtenga un Tóxico o ataque a un Pokémon contrario al final del juego, permitiendo en última instancia que otros Pokémon de tu equipo den KO por el resto de combates. Usa la gran estadística de ataque de Golem a tu favor. Hay muchos Pokémon de los que Golem puede recibir un golpe y KO y darle KO quedando en campo con Sturdy. Incluso si no quieres que Golem se debilite severamente, esto a veces puede ser bueno cambiando para que no den Ko a Golem. Es mejor levantar Stealth Rock en Early para que golpee a tantos Pokémon como sea posible en el switch-in. Además, Golem puede cambiar a la mayoría de los Electric para evitar el Volt Switching, obstaculizando su impulso. Por lo general, ejecutan Hidden Power Ice, que Golem puede tomar bien, pero ten cuidado con las sorpresas de Hidden Power Grass o Hidden Power Water.