Juegazo Alundra, pero es de 1997 y el resto que han sacado es basura, yo hasta creía que habian chapado después de la aberración de Alundra 2
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Quién le ha visto y quién le ve, de rajar el año pasado del evento diciendo que no le interesaba ("demasiada testosterona"), a fusilarse el stream entero del Jordi Wild's Nazi Fest
#2887 De rajar de jordi en general, de decir que su podcast no es el mejor en españa "por que lleva a fachas" xDDD
menuda rata hipócrita
El día que saque el juego si Jordi Wild le invita al podcast para que hable de él va a ir a Barcelona a pata coja si hiciera falta, ese día ya no será un podcast de fachas xDDD
Mientras exista el prime "barato" en latam y españa se seguirá manteniendo a sujetos de este calibre. En el momento que quiten el prime o lo suban de precio llorarán de verdad.
La gente que se lo curra de verdad y tiene una comunidad fiel tiene mas subs de pago que primes.
#2892 Básicamente cuando se reajuste en junio más de uno llorará, especialmente los que dependen de latam
Yuste uno de ellos
Pero si ya esta llorando porque el kickstarter tiene mas gente de españa , el dice que realmente es de americanos los kickstarter que son los que mas apoyan, esta viendo que si esta juntando pasta es por ser conocido y no porque interese su juego. Y que sus amigos ni se lo esta comprando, esta desesperado metiendo presion a que la gente lo compre y demas, no vende el juego obliga a que la gente lo compre por hacerlo feliz
#2895 xD tampoco trolees, está diciendo que la mayoría de la pasta es de gente de españa y por ser streamer conocido. Que aquí no tenemos la cultura del kickstarter (cosa que no es mentira). Que quiere más dineros.
Pero si ya esta llorando porque el kickstarter tiene mas gente de españa , el dice que realmente es de americanos los kickstarter que son los que mas apoyan, esta viendo que si esta juntando pasta es por ser conocido y no porque interese su juego
XD
Gracias por la traducción.
#2896 pero si el objetivo eran 60k y consiguio 120k no? Pensaba que llegados a superar x2 el objetivo cerraria el kickstarter pero supongo que quiere financiacion del juego + el extra que se saque xd
En serio la gente que dona dinero a gente con mas dinero que ellos que no quieren arriesgar sus ahorros en sus proyectos me alucinan, deben ser los mas listos de su casa
#2898 va por 130, han superado la meta inicial de sobra, pero para terminar el juego tienen que llegar a 250 o 300k. Ahora tiene que seguir pidiendo dinero todos estos años que quedan de desarrollo.
El principal objetivo de un Kickstarter no es generar dinero (que es un plus pero un proyecto como Bestiario cuesta muchísimo más de lo que va a sacar en Kickstarter) si no empezar a mover el interés por el proyecto y ser un escaparate de las posibilidades del juego cuando llegue a salir al mercado.
Lo que ha ocurrido es que el KS de Bestiario básicamente lo han apoyado españoles y esos españoles únicamente lo han apoyado porque ya es una comunidad existente de fans/seguidores de Yuste, por lo que no son compradores "reales" y no van a ayudar a que el juego se mueva en otros mercados externos a eso.
Es decir, que cuando el juego se termine y se comercialice, no le va a interesar a nadie que no sea seguidor de Yuste (salvo que las cosas cambien mucho) por lo cual sería un fracaso estrepitoso. En videojuegos o consigues la atención de américa (o china) o te vas al hoyo.
#2900 joder pues vaya ojo para proyectos internacionales no? La idea de los ganuzinos manchegos no reo ni que interese a chinos ni yankis
#2901 bueno, hay juegos con folklore español que si que han conseguido relevancia (Blasphemous por ejemplo), no creo que el principal problema de Bestiario sea la ambientación española la verdad.
#2902 pero es mucho más complicado para conseguir ese objetivo, es como intentar tirar de medio campo en lugar de intentar hacer una bandeja
#2900 Se puede resumir en que todo el que tiene interés de verdad en el juego ya ha apoyado el KS, lo que significa que el juego ya ha llegado a la gran mayoría de compradores potenciales, lo cuál es un problema serio. El KS parece un éxito, y realmente no lo es, ya que como dices, no ha servido de escaparate.
O consigues un publisher que le interese el juego o lo malvendes a través de plataformas como indie a la espera que el boca a boca haga lo que no has podido invertir en marketing.
El problema de los rpgs genéricos es que salen a patadas y el folklore español no le interesa a nadie. Sin un pikachu como reclamo no te va a mirar el juego ni Peter... Caso del Palworld...
El tema de este juego esq basa todo en tener a Yuste detrás con el altavoz de su stream dando la matraca. A parte de eso, todavía no han mostrado nada relevante como para ser interesante como juego. Conforme vayan enseñando cosas igual acaba siendo algo interesante para más gente.
Un fracaso como tal no es.Que ellos esperan o esperaban mucho más dinero,obviamente.La meta de 60 mil euros no es realista para el desarrollo de un juego,es una meta fácil de alcanzar para que el proyecto se financie,despegue y llegue a más publico.De momento es lo que no está pasando,no ha llegado al publico fuera de España.
El Yuste se queja de que solo tiene apoyo del publico español y al mismo tiempo hace una promo en twitter con Zekio y Rebeca...pues oye,te has gastado dinero en una promo para llegar a un público al que ya has llegado.Igual tendrían que mirar eso y mover el juego por otros sitios.
Como ya dije las campañas de kickstarter tienen un boom los primeros y los últimos días.Para que la campaña siga yendo bien durante ese valle que son las semanas que quedan entre medias debes ofrecer a la gente alicientes para entrar en el proyecto y no lo están haciendo.
Los strech goals,que son una parte muy importante,no ayudan.Las skins desbloqueadas ni están hechas,la campaña de D&D tampoco.Dar la sensación de que te ha pillado el toro con los strech goals no ayuda a atraer al publico.Mínimo deberían haber tenido hechos la mitad de contenido de los strech goals y durante los 30 días que dura la campaña haber presentado más diseños de personajes,escenarios,criaturas,etc...algo,aunque sean versiones beta o bocetos,pero nada,por eso dije en su momento que la campaña tiene un marcado perfil amateur.
Sinceramente creo que la campaña,aunque podría ir mejor,va bien y pueden estar contentos,pero el éxito es que el juego lo juegue la gente y para ver si eso pasa queda mucho.
A mi me extrañaria que Yuste se este quejando o llorando por eso, supongo que sera un comentario aislado sacado de contexto.
Ninguna persona en su sano juicio y teniendo en cuenta el trailer que han sacado, podria esperar un gran apoyo a nivel internacional. No creo que Yuste y su equipo sean tan absolutamente delusional, de hecho, creo que el kickstarter ha funcionado por encima de las expectativas.
#2909 Si... Todos los comentarios y lloros de Yuste son aislados y sacados de contexto... Xd
Una cosa es que sepa que su juego no va a ser un éxito y la otra que no le guste llorar por lo injusto que es el mundo capitalista.
No os preocupéis que para captar la atención solo tiene que reaccionar a Ibai que No es su Amigo. Solo le da de comer por pasiva y ahora por activa también.
Os habéis parado a pensar cuanta gente vive de Ibai? XD