#63480Nerviosillo:Es cuestión de no dejarle hablar demasiado ni pedir locuras.
Conociendo a Joaquín eso será fácil
#63481 Yo creo que de cara a la gente, pero si lo pones en un despacho de un estudio "importante" y sin cámaras ya te digo yo que no dice ni mu xD.
Podrá decir que le gusta mas o menos algo pero hay un factor importante y es que cuando no tienes ni puta idea de hacer algo hasta el más mediocre que lo sepa hacer te parece una pasada, por que de normal la gente valora más algo que no sabe hacer y no conoce, lo digo por experiencias personales.
Los que dicen que tendra 100 estudios detras porque 1M es mucho dinero, no entienden el dinero que mueven empresas medianas-grandes. Con 1M en muchas empresas no te da ni para pipas, ya no digo para contratar a 20-50 personas durante un par de años.
Igual le han contactado muchos freelancers o estudios novatos, pero por ese dinero pocos profesionales serios va a tener detrás.
#63485 Y en España cuantas empresas grandes crees que tienes?
Si hasta Tequila y Mercury entran en mediana, y te aseguro que con esas no ha hablado porque esas si que le dan con la pùerta en la cara.
España solo tiene indies y si acaso empresas AA, que con algún tipo de financiación tocha (Nintendo con Mercury, por ejemplo) puede hacer un AAA.
#63485 Con 1M en muchas empresas no te da ni para pipas
Te tienes que reír. Cuantos juegos han empezado en un kickstarter y han acabado siendo un éxito? Que esto no quiere decir que el juego del xokas sea un éxito ni mucho menos pero el marketing ya lo tienen pagado.
#63485 Blasphemous costó menos de la mitad y se hizo con poco mas de 10 personas xD. La cosa es que es un bocas, pero hablando seriamente del tema con ese dinero se puede hacer un juegazo como la copa de un pino. Obviamente Xocas puede dar una idea por a sí decirlo pero nada más. Hay pequeños estudios que con ese dinero pueden montar algo muy bueno.
El problema que tener a xokas con sus fantasmadas como cara visible puede ser un arma de doble filo. Pero 1M para hacer un juego es mucha pasta, siempre hablando de juegos mas humildes no pretendiendo hacerte tu tu propio TESO o un AAA acojonante.
Tienes juegos como el chained echoes , terraria, enter the gungeon, son solo ejemplos de juegos que no costaron 1M y son todos un referente y hacen dinero a saco. Ahora a otros que superan el millón si le quitas el coste de la publicidad y lo que supone portearlos de salida a otras plataformas ni te imaginas la cantidad de buenos juegos que pueden salir por menos de 1M
Si en algo tiene razón xokas es que tiene siempre a un montón de tristes detrás con ganas de criticar cualquier cosa que diga o haga XD en twitter sobretodo le tienen muchas ganas
#63488 Blasfemus triunfó porque dio con un puto colgado del pixel art que se metió el curro padre modo enfermo.
En el momento que Xokas habla de invertir mucho dinero y contratar un equipo grande/profesional tiene ganada esta discusion. Da igual que no tenga ni puta idea o que "voy a hacer un rpg mu wapo" sea una bufonada, cualquier critica se viene abajo cuando el mismo habla de contratar a gente con talento e invertir el dinero/tiempo que sea necesario.
Y cuando le preguntes dentro de X meses, te dira que los proyectos son incompatibles, que quiza dentro de un tiempo... y ya esta. Easy win.
#63487 1 m con 40 empleados como dice que va a tener es una miseria, le da con suerte para 1 año e desarrollo. Los juegos de kickstarters no se pagan con el dinero del kickstarter, quitaros esas ideas de la cabeza porque no es así
#63494 Lo que diga ahora da igual, en 6 meses puede decir que el proyecto lo tiene un estudio de 15 personas, las discusión viene quien dice que con 1M de euros no se puede hacer nada cuando muchos indies con un menor presupuesto son mejores que muchos AAA.
A ver, es que la definición de RPG es muy genérica, en que se parece el Diablo 2 al Skyrim? En que hay niveles y vas subiendo habilidades?
Edit: ahora que lo pienso el Skyrim no tiene nivel de clase per se, y a ver quién se atreve a decir que no es un RPG....
Ya he caido en que empresa puede haber contactado al xokas; Digital Sun. Tienen 40-45 empleados y han publicado un juego este año en Steam: https://store.steampowered.com/app/1457080/The_Mageseeker_A_League_of_Legends_Story
Sino solo me quedan los de U-Play (los que hicieron el "Youtubers Life")
#63504 Esos hacen juegos chulos, a ver si para el año que viene o principios del 2025 terminan el que están haciendo que tambien tiene buena pinta.
Si hacer una cosa tan sencilla como comprarse un piso y mudarse le ha costado 5 años porque antes de hacerlo necesita que todo esté "on point", imagínate la de siglos que necesitaría para sacar un videojuego.
#63509Procyon:mudarse le ha costado 5 años
Esto es incorrecto, todavía no se ha mudado y por tanto no puedes saber cuánto ha tardado.