Valorant arranca su cuarto año de vida con la llegada el 9 de enero del octavo episodio: DEFIANCE, que al igual que los anteriores estará dividido en tres actos.
Se esperan cambios importantes en el juego, donde la joya de la corona será la llegada (por primera vez) de una nueva arma: Outlaw. Este sniper, viene a cubrir el hueco existente entre las más que conocidas Operator y Marshall, quedando en un tier intermedido, tanto en potencia como en precio. Su principal y más evidente función dentro del metagame será la de contrarrestar la popularizada economía fnatic, donde se prioriza el comprar chaleco ligero para poder hacer mayor caja.
Características principales:
DAÑO:
Cabeza - 238
Pecho - 140
Piernas - 119Tamaño de cargador: 2 balas. 10 en reserva
1,25 Segundos en equiparse. 2,75 cadencia de fuego 80% de velocidad corriendo.
Añadir que ayer ya se dio acceso a probar el nuevo episodio a diferentes streamers, donde se pudo comprobar que una forma efectiva de utilizarla, y teniendo en cuenta su velocidad de disparo, era buscar las dos balas seguidas en el pecho. Otro punto a tener en cuenta es que a diferencia de la marshall, su efectividad (Incluso estando agachado) sin mira se ve terriblemente mermada por la dispersión, haciendo que de primeras parezca inviable esa forma de uso.
Rotación de mapas
Vuelve Icebox y Haven sale de la rotación. Los cambios y modificaciones en esta ocasión se van a centrar en Icebox Y Lotus.
Icebox
Lotus
Cambios en agentes
En cuanto al balance de agentes, el nuevo parche se va a centrar esencialmente en un buff a Deadlock, y un nerf a Killjoy.
Se mejora la "Q" de Deadlock, sensor sónico.
- Ahora se pueden recoger y volver a colocar a mitad de ronda.
- Se aumenta la distancia de recogida 12m >>> 27m
- Disminuye el tiempo en el que un enemigo puede destruirlo una vez activado 0.65s >>> 0.5s
- Deadlock y sus aliados ahora pueden escuchar ligeramente el sonido del sensor si se encuentran en la zona.
Se mejora la E de Deadlock, malla protectora, aumentando el largo de la barrera de 6 metros a 10 metros.
El nerf de Killjoy se va a centrar por completo en su torreta, la "E"
- Se reduce el ángulo de visión de 180 grados a 100.
- Se añade en el minimapa de la propia KJ un cono de visión cuando ella esté colocando la torreta para tener claro lo que cubre.
- Se agregan nuevos sonidos y animaciones visuales para ser más específico en su nuevo rango de visión