Esta es la versión en la que empezamos con los ajustes a la precisión al disparar corriendo, que parece no estar bien equilibrada ahora mismo. Como ya hemos mencionado, nos lo vamos a tomar con calma y estamos muy dispuestos a intervenir si no estáis cómodos con los cambios.
Además, traemos un par de cambios para el sistema competitivo que deberían ayudaros a alcanzar el rango que os corresponda más rápido y que estabilizarán los enfrentamientos en los rangos superiores. Os recomendamos que echéis un vistazo a nuestro análisis detallado (que incluye también algo de información sobre el Acto II).
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
Actualización de la precisión en movimiento de los rifles (Bulldog/Guardian/Phantom/Vandal)
Hemos aumentado significativamente la reducción de precisión que reciben los rifles al disparar en movimiento para reducir el número de asesinatos mientras se corre. Con los cambios, estos asesinatos resultarán menos frecuentes (especialmente a largas distancias), pero seguirán siendo posibles de cerca. Seguiremos atentamente los efectos de estos cambios y realizaremos los ajustes que haga falta.
- Aumenta la reducción de precisión al disparar corriendo con todos los rifles: 3,75 >>> 5.
- Aumenta la reducción de precisión al disparar caminando con todos los rifles: 0,8 >>> 1,1.
- Aumenta la reducción de precisión al disparar mientras se camina agachado con todos los rifles: 0,3 >>> 0,8.
ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO
[Nota del editor: Os recomendamos que leáis el resumen completo de los cambios para el modo competitivo de la 2.02, que también explica lo que está por venir en el Episodio 2.]
Aumenta la efectividad de la convergencia de la puntuación de rango: ahora los jugadores tardarán menos tiempo en alcanzar su rango de emparejamiento (MMR) adecuado y tendrán que jugar menos partidas para demostrar su nivel.
- Esto hará que los jugadores lleguen al rango que merecen en menos partidas que hasta la fecha.
- Con este cambio, todos los jugadores conseguirán alcanzar antes un rango o un puesto en la tabla de clasificación que represente su destreza real. Queríamos ser conservadores a la hora de lanzar el nuevo sistema clasificatorio, pero nos parecía que algunos de vosotros estabais teniendo que jugar demasiadas partidas antes de alcanzar el rango que os correspondía. Al duplicar la efectividad de la convergencia, los jugadores que estén a mayor distancia de su rango verán aumentos de 40 o más de puntuación de rango por partida, lo que les permitirá alcanzar la clasificación adecuada más rápidamente.
De Hierro a Diamante, los jugadores que tengan resultados particularmente positivos (en comparación con sus resultados medios habituales) recibirán puntuación de rango adicional.
- Queremos recompensar a los jugadores que consiguen superar las expectativas en una partida.
- Esto ayudará a destacar las partidas en las que tenéis unos resultados muy por encima de vuestra media personal. Además, el nuevo sistema os ayudará a subir de rango algo más rápido, pues se os recompensará por las partidas en las que lo hayáis bordado. Recordad que lo que tiene en cuenta este sistema es si tenéis resultados por encima de vuestra media individual (no en comparación con los de vuestros compañeros de equipo o rivales).
- En cierto modo, este sistema ayuda a combatir la presencia de cuentas smurf que tengan muy buenos resultados, pues ahora subirán de rango más rápido hasta que su clasificación refleje adecuadamente su destreza (y, en consecuencia, se les asignarán partidas de más alto nivel).
Se ha limitado el tamaño máximo de los equipos prediseñados en Diamante 3 a dos jugadores.
- Nos parece esencial que todos los jugadores demuestren su destreza antes de entrar en Inmortal. Con esto en mente, esperamos que esta medida os ayude a prepararos para la tabla de clasificación y evite que dependáis de grupos prediseñados de cinco jugadores hasta alcanzar Inmortal.
- Valoramos en gran medida que muchos de vosotros podáis jugar y competir con vuestros amigos, pero también nos parece importante garantizar el máximo nivel de integridad competitiva posible en lo que respecta a jugadores que alcanzan la parte alta de la tabla de clasificación.
- Queremos conservar el prestigio de Inmortal y los rangos superiores. Para ello, nos parece buena idea añadir un pequeño regulador que obligue a los jugadores a demostrar su destreza antes de alcanzar Inmortal. Esto evitará la presencia de grupos prediseñados de cinco a las puertas de Inmortal y preparará a los jugadores de Diamante 3 para lo que les espera en los rangos superiores. Así, Diamante 3 se convertirá en la zona de entrenamiento para Inmortal y rangos superiores.
Vuestro puesto actual en la tabla de clasificación se mostrará en la sección de rango de acto de la pestaña de trayectoria. Al final de cada acto, vuestro puesto final en la clasificación se conservará y se mostrará en el emblema de rango de acto que hayáis desbloqueado.
ACTUALIZACIONES DE MODOS DE JUEGO
- Hemos añadido un límite de ritmo de compra a la tienda de armas del juego para evitar que los jugadores compren un arma tras otra rápidamente, pues hacerlo podía provocar problemas de rendimiento.
- El límite es bastante laxo en casi todos los modos, pero más estricto en el caso de Combate a muerte.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido un error que permitía colocar la Spike de forma silenciosa (gracias).
- Se han corregido varios errores que impedían que los jugadores se movieran tras salir de la pantalla de control del dron de Sova o la cámara de Cypher (gracias a este post, este otro post y este último por indicárnoslo).
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores abandonar la pantalla de la cámara de Cypher o mover el ratón (gracias a este post y a este otro por indicárnoslo).
- Se ha corregido un error que hacía que, si se recogía un arma que estuviera sobre otra, se intentara equipar las dos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el cuadro del chat permaneciera abierto en partida.
- Se ha corregido un error que hacía que los mensajes del enemigo siguieran apareciendo en las partidas del modo Combate a muerte aunque se hubiera silenciado a todos los enemigos.
- Se ha corregido un error que hacía que la penalización de restricción de cola no progresara correctamente para los jugadores que abandonaban la cola varias veces seguidas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla al ascender de división desapareciera más rápido de lo que debería.
- Se ha corregido un error que hacía que, en algunas partes del juego, se mostrara el icono incorrecto de Inmortal.
- Se han corregido varios errores de localización que provocaban que el texto de la pantalla de fin de partida, de la sala y del historial de partidas resultara difícil de leer en algunos idiomas.
- Se ha corregido un error que provocaba que varias habilidades no funcionaran correctamente dentro de las pantallas de humo de Brimstone y Jett, a pesar de que el objetivo pudiera verlas sin problema.
- Se ha corregido un error que hacía que la selección de objetivo de Aparición tenebrosa de Omen se quedara atascada en esquinas a larga distancia.
- Se ha corregido un error que hacía que, al lanzar Engaño de Yoru a través de un teleportador, cualquier proyectil que lo siguiera reprodujera sonidos de agente y no de objeto.
- Se ha corregido un error que impedía que el buscador de Skye encontrara objetivos en la plataforma de la tirolina de B de Split.
- Se han corregido varios errores que provocaban que Yoru se quedara atascado al usar Infiltración.
- Se ha corregido un error que hacía que Sova no empleara la animación correcta al caminar después de terminar de usar Dron de reconocimiento.
- Se ha corregido un error que provocaba que Omen cambiara de equipamiento tras seleccionar una ubicación del mapa con Desde las sombras.
- Se ha corregido un error que hacía que la cámara de Omen se desajustara al emplear Velo tenebroso con una conexión de red inestable.
- Se ha corregido un error que hacía que la Spike se pudiera colocar sobre el muro de Sage en las zonas de bomba de Icebox.
- Se ha reducido el brillo inicial de las habilidades de destello.