Me gusta el cambio de la unrankeds, ojalá sirva para controlar las cantidad de smurfs y de partidas con votaciones para rendirse en la ronda 6
Muy acertados los cambios en icebox.
Recuerdo que Mixwell comentaba en un podcast que Volcano le preguntaba todas las semanas si le habia cogido el punto a icebox, pero la respuesta siempre era la misma: A estaba tan desbalanceado en defensa que la mayoría de equipos tenían que poner a 3 jugadores a cubrir ese punto.
Con estos cambios y la pequeña reducción de una verticalidad que solo podían aprovechar ciertos personajes, creo que va a quedar un mapa mucho más equilibrado, aunque yo tambien habria adelantado un poco los muros de la fase de inicio de ronda en A jugando en defensa, para que hubiese opción de retroceder y no empezar la ronda ya teniendo que holdear en el bombsite.
El container de B de Icebox lo han bajado para que el doble salto de Jett pueda alcanzar altura o como va la cosa?
Por cierto una gran mejora que he visto que han puesto para el competitivo es el chronobreak, así se puede rehacer la ronda que quieran.
Ahora hay un bug nuevo, la cantidad de dinero entre rondas se actualiza mal en la esquina abajo derecha. Ya me han jodido alguna ronda.
La verdad que empieza a cansar esta gente con tantos problemas que van surgiendo cada dos por tres. Y el juego ya lleva un tiempo lanzado.
qué quiere decir lo de Se ha actualizado la distribución de rangos para que sea más fácil ascender desde los rangos más bajos. ?
Lo de los smurfs es imparable, pero bueno, al menos estarán un poco más jodidos....Se evitarán los game leavers pero lo mismo provoca que esas cuentas que ya han ganado las partidas necesarias provoquen game throwers...Veremos