Resumen de todos los agentes.

GuaNaGe

Se me ha ocurrido hacer un hilo donde podamos ver todos los agentes del juego con un solo vistazo. Resumen de sus habilidades y demás datos de interés.
Me han parecido muy interesantes los vídeos que ha realizado Ulises en su canal de youtube explicando a los agentes y por tanto, voy a referenciarlos para que cualquier pueda hacer uso de ellos.

Breach

INICIADOR
Los iniciadores se centran en servirse de ángulos inusuales para ayudar a su equipo a adentrarse en territorios calve y alejar a los defensores.

EXPLOSIÓN CEGADORA (Q)

EQUIPA una carga explosiva cegadora. DISPARA la carga para liberar una rápida explosión que atraviesa la pared. Cuando detona, la carga ciega a todos los jugadores que la estén mirando.

FALLA (E)

EQUIPA una bomba sísmima. MANTÉN PULSADO DISPARAR para aumentar la distancia. SUELTA para liberar un seísmo que aturdirá a todos los jugadores dentro de la zona y en una línea hasta ella

RÉPLICA (C)

EQUIPA una carga explosiva de fusión. DISPARA la carga para liberar una explosión que atraviesa la pared tras un retardo. La explosión inflige mucho daño a cualquiera que esté dentro del área afectada.

FRAGOR IMPARABLE (X - ULTIMATE)

EQUIPA una carga explosiva sísmica. DISPARA para liberar el seísmo que se extenderá por una gran zona en forma de cono. El seísmo aturde y lanza por los aires a todos los jugadores que estén en el interior de la zona.


Brimstone

CONTROLADOR.
Los controladores se especializan en dividir terrenos peligrosos en varias zonas para que su equipo pueda encargarse del resto.

INCENDIARIO (Q)

EQUIPA un lanzagranadas incendiarias. DISPARA una granada que detona cuando se detiene en el suelo, lo que genera una zona de fuego persistente que daña a los jugadores que estén en su interior.

CORTINA DE HUMO (E)

EQUIPA un mapa táctico. DISPARA para fijar ubicaciones en las que aparecen nubes de humo de Brimstone. ALTERNA EL MODO DE DISPARO para confirmar. Esto liberará nubes de humo de larga duración qwue bloquearán la visión en la zona seleccionada.

BALIZA ESTIMULANTE (C)

EQUIPA una baliza estimulante. DISPARA para lanzar la baliza estimulante frente a Brimstone. Al aterrizar, la baliza estimulante creará un campo que otorgará Disparo rápido a los jugadores.

GOLPE ORBITAL (X - ULTIMATE)

EQUIPA un mapa táctico. DISPARA para lanzar un golpe orbital en la ubicación objetivo con un láser persistente, que provocará un gran daño prolongado a los jugadores que se encuentren en la zona seleccionada.


Cypher

CENTINELA.
Los centinelas son expertos en defensa que se centran en bloquear áreas y vigilar los flancos tanto durante las rondas de ataque como en las de defensa.

PRISIÓN CIBERNÉTICA (Q)

Lanza de INMEDIATO la prisión cibernética frente a Cyfer. ACTÍVALA para crear una zona que bloquea la visión y relentiza a los enemigos que la atraviesan.

CÁMARA ESPÍA (E)

EQUIPA una cámara espía. DISPARA para colocar la cámara espía en la ubicación objetivo. VUELVE A USAR esta habilidad para controlar la visión de la cámara. Cuando tengas control de la cámara. DISPARA para lanzar un dardo marcador que revelará la ubicación de cualquier jugador alcanzado.

CABLE TRAMPA (C)

EQUIPA un cable trampa. DISPARA para colocar un cable trampla destructible pero oculto en la ubicación objetivo. Creará una linea que se extiende entre la ubicación en la que se ha colocado y la pared opuesta. Los jugadores enemigos que atraviesan un cable trampa quedarán anclados, revelados y aturdidos tras un breve lapso si no logran destruir el dispositivo a tiempo. El cable trampa se puede recoger para VOLVER A COLOCARLO.

HURTO NEURONAL (X - ULTIMATE)

Úsala INSTANTANEAMENTE sobre un enemigo muerto en tu mira para revelar la posición de todos los jugadores enemivos vivos.


Jett

DUELISTA.
Los duelistas son asesinos autosuficientes que, gracias a sus habilidades y destrezas, suelen conseguir iniciar enfrentamientos y anotarse muchos asesinatos.

VENDAVAL (Q)

Propulsa INSTANTÁNEAMENTE a Jett a mucha altura hacia arriba.

VIENTO DE COLA (E)

Propulsa a Jett INSTANTÁNEAMENTE en la dirección en la que se esté moviendo. Si Jett está quieta, se propulsará hacia delante.

BORRASCA (C)

Lanza un proyectil INSTANTÁNEAMENTE que se expande en una nube que bloquea la visión brevemente al impactar contra una superficie. MANTÉN PULSADO el botón de la habilidad para que el humo se curve en la dirección de la mira.

TORMENTA DE CUCHILLAS (X - ULTIMATE)

EQUIPA un conjunto de cuchillos volantes de alta presición que se recargan cuando acaban con un oponente. DISPARA para lanzar un único cuchillo a tu objetivo. ALTERNA EL MODO DE DISPARO para lanzar todas las dagas restantes a tu objetivo.


Omen

CONTROLADOR.
Los controladores se especializan en dividir terrenos peligrosos en varias zonas para que su equipo pueda encargarse del resto.

PARANOIA (Q)

Dispara INSTANTÁNEAMENTE un proyectil sombrío hacia delante que reduce brevemente el alcande de la visión de todos los jugadores que toca. El proyectil pueda atravesar paredes.

VELO TENEBROSO (E)

EQUIPA un orbe sombrio y ve su indicador de alcance. DISPARA para lanzar el orbe sombrio a la ubicación señalada. lo que genera una esfera sombría de larga duración que bloquea la visión. MANTÉN PULSADO EL MODO DE DISPARO ALTERNATIVO al apuntar para que el marcado se aleje más. MANTÉN PULSADO el botón de habilidad al apuntar para que el marcador se acerque más.

APARICIÓN TENEBROSA(C)

EQUIPA una habilidad para caminar entre las sombras y ve su indicador de alncande. DISPARA para iniciar un breve periodo de canalización y después teleportarte a la ubicación señalada.

DESDE LAS SOMBRAS (X - ULTIMATE)

EQUIPA un mapa táctico. DISPARA para empezar a teleportarte a la ubicación seleccionada. Mientras se teleporta, Omen aparecerá como una sombra que los enemigos pueden destruir para cancelar su teleportación.


Phoenix

DUELISTA.
Los duelistas son asesinos auto suficientes que, gracias a sus habilidades y destrezas, suelen conseguir iniciar enfrentamientos y anotarse muchos asesinatos.

BOLA CURVA (Q)

EQUIPA un orbe fulgurante que dibuja una trayectoria curva y explota poco después de haberlo lanzado. DISPARA para lanzar el orbe fulgurante hacia la izquierda, lo que hará que detone y ciegue a cualquier jugador que lo vea. ALTERNA EL MODO DE DISPARO para lanzar el orbe fulgurante hacía la derecha.

COMBUSTIÓN (E)

EQUIPA una bola de fuego. Dispara para lanzar una bola de fuego que explota transcurrido un tiempo determinado o al impactar contra el suelo, lo que crea una zona de fuego persistente que inflige daño a los enemigos.

LLAMARADA (C)

EQUIPA una pared de llamas. DISPARA para crear una línea de llamas que avanza hacia adelante, lo que forma una pared de fuego que bloquea la visión e inflige daño a los jugadores enemigos que la atraviesan. MANTÉN PULSADO DISPARAR para curvar la pared en la dirección de la mira.

CENIZAS (X - ULTIMATE)

Coloca INSTANTÁNEAMENTE un marcador en la ubicación de Phoenix. Mientras esta habilidad esté activa, morir o dejar que se agote el temporizador hará que termine la habilidad y devolverá a Phoenix a esta ubicación con toda la vida.


Sage

CENTINELA.
Los centinelas son expertos en defensa que se centran en bloquear áreas y vigilar los flancos tanto durante las rondas de ataque como en las de defensa.

ORBE DE RALENTIZACIÓN (Q)

EQUIPA un orbe de ralentización. DISPARA para lanzar hacia adelante un orbe de ralentización que explota al aterrizar, lo que genera un campo persistente que ralentiza a los jugadores que se encuentren en su interior.

ORBE DE SANACIÓN (E)

EQUIPA un orbe de sanación. DISPARA con la mira sobre un aliado herido para curarlo durante un breve periodo. ALTERNA EL MODO DE DISPARO cuando Sage esté herida para que se cure a sí misma durante un breve periodo.

ORBE BARRERA (C)

EQUIPA un orbe barrera. DISPARA para colocar una pared sólida Alterna el MODO DE DISPARO para rotarlo antes de crearlo.

RESURRECCIÓN (X - ULTIMATE)

EQUIPA una habilidad de resurrección. DISPARA con la mira sobre un aliado muerto para empezar a resucitarlo. Tras un breve periodo de canalización, el aliado resucitará con toda la vida.


Sova

INICIADOR.
Los iniciadores se centran en servirse de ángulos inusuales para ayudar a su equipo a adentrarse en territorios calve y alejar a los defensores.

FLECHA EXPLOSIVA (Q)

EQUIPA un arco con una flecha explosiva. DISPARA para lanzar la flecha explosiva hacia delante. Explotará cuand oimpace e infligirá daño a los enemigos cercanos. MANTÉN PULSADO DISPARAR para ampliar el alcance de lproyectil. ALTERNA EL MODO DE DISPARO para añadir hasta dos rebotes a la flecha.

PROYECTIL DE RECONOCIMIENTO (E)

EQUIPA un arco con un proyectil de reconocimiento, Se activará cuando impacte y revelará la posición de los enemigos que se encuentren en la línea de visión del proyectil. El proyectil puede ser destruido. MANTÉN PULSADO para ampliar su alcance. ALTERNA EL MODO DE DISPARO para añadir hasta dos rebotes a la flecha.

DON DE RECONOCIMIENTO (C)

EQUIPA un dron de reconocimiento. DISPARA para desplegar el dron y controlar su movimiento. Cuando tengas control del dron, DISPARA para lanzar un dardo marcador que revelará la ubicación de cualquier jugador alcanzado.

FURIA DEL CAZADOR (X - ULTIMATE)

EQUIPA un arco con tres proyectiles de energía de largo alcance que atraviesan paredes. DISPARA para lanzar un proyectil de energía en línea recta frente a Sova, que infligirá daño y revelará la posición de los enemigos que se encuentra na su paso. Esta habilidad puede VOLVERSE A USAR hasta dos veces más mientras el temporizador de la habilidad esté activo.


Viper

CONTROLADOR.
Los controladores se especializan en dividir terrenos peligrosos en varias zonas para que su equipo pueda encargarse del resto.

NUBE VENENOSA (Q)

EQUIPA una granada de gas. DISPARA para lanzar al granada, que permanecerá toda la ronda. VUELVE A USAR la habilidad para generar una nube de gas tóxico a cambio de combustible. La granada se puede VOLVER A USAR más de una vez y se puede recoger para VOLVER A COLOCARLA.

PANTALLA TÓXICA (E)

EQUIPA un lanzagranada de gas. DISPARA para desplegar una larga hilera de granadas de gas. VUELVE A USAR la habilidad para crear un alto muro de gas tóxico a cambio de combustible. Se puede VOLVER A USAR más de una vez.

VENENO DE SERPIENTE (C)

EQUIPA un lanzador químico. DISPARA para lanzar un cartucho que se rompe al impactar contra el suelo, lo que genera una zona química persistente que daña y relentiza a los enermigos.

POZO DE LA VÍBORA (X - ULTIMATE)

EQUIPA un pulverizador químico. DISPARA para pulverizar una nube química en todas las direcciones alrededor de Viper, lo que genera una gran nube que reduce el alcance de la visión y la vida máxima de los jugadores que se encuentren dentro de ella.


RAZE

DUELISTA.
Los duelistas son asesinos autosuficientes que, gracias a sus habilidades y destrezas, suelen conseguir iniciar enfrentamientos y anotarse muchos asesinatos.

FARDO EXPLOSIVO(Q)

Lanza al INSTANTE un fardo explosivo que se adhiere a las superficies. VUELVE A USAR la habilidad después de que el fardo se adhiera para detonarlo y que dañe y desplace a todo aquello que alcance.

BALAS DE PINTURA (E)

EQUIPA una granada de racimo. DISPARA para lanzar la granada, lo que causa daño y crea submuniciones que infligen daño a cualquiera que esté dentro del rango.

BOT EXPLOSIVO (C)

EQUIPA un bot explosivo. DISPARA para desplegar el bot y hacer que se desplace en línea recta por el terreno, rebotando por las paredes. El bot explosivo se fijará a los enemigos que encuentre en un cono frontal y los perseguiirá. Si los alcanza, explotará e inflingirá una gran cantidad de daño.

CIERRATELONES (X - ULTIMATE)

EQUIPA un lanzacohetes. DISPARA para lanzar un cohete que inflige un daño en área masivo al entrar en contacto con cualquier cosa.


REYNA

DUELISTA.
Los duelistas son asesinos autosuficientes que, gracias a sus habilidades y destrezas, suelen conseguir iniciar enfrentamientos y anotarse muchos asesinatos.

Devorar

Los enemigos asesinados por Reyna dejan Orbes del alma que duran 3s. Utilizar esta habilidad Inmediatamente consume un orbe de alma cercano para ganar HP rápidamente por un corto tiempo. Más allá de 100 VP, los VP así ganados se pierden gradualmente. Si tu Ulti está activo, esta habilidad se lanzará automáticamente y no consumirá un orbe.

Despreciar

Inmediatamente consume un orbe de alma cercano y se vuelve imposible de golpear por un corto tiempo. Si el Ulti está activo, Reyna se vuelve invisible.

Mirada Lasciva

Reyna se equipa con un ojo etéreo destructible. Actívalo para lanzarlo hacia adelante con poco rango. El ojo hace que todos los enemigos que lo miran pierdan su visión.

Emperatriz ( ULTIMATE)

Entra en furia al instante, aumentando considerablemente tu velocidad de disparo, cambio de arma y recarga. Si Reyna acaba con un enemigo durante el proceso, la habilidad se reinicia. Este estado también activa efectos pasivos para Devorar y Despreciar.


Killjoy

DUELISTA.
Los duelistas son asesinos autosuficientes que, gracias a sus habilidades y destrezas, suelen conseguir iniciar enfrentamientos y anotarse muchos asesinatos.

Bot de alarma

Equipa y despliega un bot que da caza a los enemigos que entren dentro de su alcance. Cuando el amiguito asesino de Killjoy alcanza a su objetivo, el idiota en cuestión salta por los aires.

Este bot de alarma no se limita a infligir daño, sino que también hace que los objetivos afectados sean vulnerables y reciban el doble de daño de cualquier fuente. Mantén pulsado equipar si quieres recuperar a tu bot.

Torreta

A veces viene bien echar raíces. Despliega una torreta que dispara a los enemigos en un cono de 180 grados. Mantén pulsado equipar para recoger la torreta desplegada.

Con mi torreta, me las arreglo bastante bien para defender un área sola. Solo necesito que el resto cubra los ángulos que yo no puedo.

Nanoenjambre

No te pierdas este invento, es brutal. Lanza una granada. Cuando aterriza, no hace nada de ruido. Entonces, solo tienes que activar el nanoenjambre para desplegar un enjambre de nanobots que infligen daño y harás mucha pupita a tus enemigos.

Bloqueo ( ULTIMATE)

Tendrás que aprender a calcular bien el tiempo de carga pero, en cuanto le pilles el truco a este dispositivo, verás que detiene a todos los enemigos que estén dentro de su radio de efecto durante 8 s. Sí, los enemigos pueden destruirlo, pero me he asegurado de construir unos cuantos.

[center][media]https://www.youtube.com/watch?v=nf_1pDs6WFk[/media][/center]

Se irán añadiendo agentes en cuanto riot los vaya añadiendo.

10
xtreme12

Muy buen post, sabes si hay alguna arena o algo contra bots para probar cada pj y sus habilidades?

1 respuesta
sraam

#2 Si que hay, justo encima del botón de jugar, pone "Practica" si lo tienes en español.

1
dynamic

mis favoritos, Brimstone y Phoenix

B

No he probado todos pero de momento me quedo con Brimstone y Viper. El uso de la pantallita de Brimstone me encanta, aunque su stimpack no sé en qué situación utilizarlo la verdad, antes de usar uno me veo poniendo humos por todos lados y ya.

El muro de Viper es increíble, ahora que la gente es pausada y va perdida, la de veces que nos ha permitido entrar hasta sus gargantas y la ulti está hecha para mí, siempre he disfrutado particularmente de esos momentos de usar cajas y el audio para marear.

1 respuesta
GuaNaGe

Si alguien tiene un vídeo para raze lo agradecería.

M

#5 el stimpack lo veo completamente inutil, el juego va de tapear no sprayear, supongo que le pondran velocidad de movimiento o algo

C

Es Jett el único personaje con una pasiva?

2 respuestas
Hades13

#8 ¿Pasiva? Juraría que ninguno tiene pasiva.

2 respuestas
B

#9 Jett planea manteniendo el espacio/saltar, Phoenix se cura con sus fuegos, Viper es inmune a su veneno (pero no las toxinas "molotovs") y no conozco nada más.

2 respuestas
NeV3rKilL

#8 Jett no es mujer? Planear no es una pasiva. Has de apretar espacio.

Pero sí es verdad que lo cuentan como pasiva porque tiene 1 habilidad más que el resto. Dash, salto, humo, kunais y "planear".

1 respuesta
C

#9 Con Jett puedes planear pulsando el boton de saltar. Para mi eso es una pasiva xD

#11 Bueno, me refiero a que siempre está ahí. No necesitas comprar nada.

#10 Claro, a ese tipo de cosas me refiero. Imagino que todos tienen algo más.. Son cositas que no están en el lore de los personajes, pero existen. Falta información.

Hades13

#10 Vengo de un juego donde las pasivas no existen, pero con mis nulos conocimientos diría que ninguna de esas cosas es una pasiva.

1 respuesta
C

#13 Que te cure tu propio fuego no es una pasiva o ser inmune al veneno tampoco? xD

Vale, supongamos que lo de planear con Jett no es una pasiva, pero sigue siendo una Skill "oculta", que yo me pispé de ella de milagro ( intentando hacer el bunny jump), porque no está escrita en ningún sitio.

1 respuesta
B

Podrían llamarse pasivas perfectamente aunque dentro del juego parece que no tengan nombre.

Como mínimo me parece un buen resumen en vez de tener que decir cada vez "características únicas de cada personaje debido a su temática".

Hades13

#14 Pero para que te cure tu fuego tienes que tirar tu fuego.
No me parece una pasiva. Me parece un extra a tu habilidad.

Y sí, de acuerdo en que Jett tiene una “quinta habilidad única”. Y es la única, a menos que no nos hayamos enterado de algo extra en alguno xd

1 respuesta
C

#16 Te guste o no, es una pasiva, que además creo que no queda explicado en ninguna parte. Por eso digo, que quizá alguno tiene alguna pasiva de ese estilo que desconocemos. Ni zorra.

Sino fuera pasiva, el fuego le quemaría al igual que al resto.

Estaría guay que añadieran esa información en plan "Passive Skill"

Jett puede planear..
Viper es inmune a su veneno
Etcc etc

1 respuesta
M

#17 menos lo de jett es mas bien que sus skills no les hacen daño, si fuese una pasiva no le afectaria el del otro equipo tampoco

1 respuesta
C

#18 Pero no es que le haga daño, es que a Phoenix le cura inclusive xD.

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