Creo este post con el objetivo de tener almacenadas todas las guias tanto en modo Normal como modo Heroico de las raids de Mists of Pandaria ya que no tenemos ningun post relacionado con el tema en este foro.
Intentaré actualizar el post a medida que salgan los jefes de banda y contrastarlo con otras páginas y experiencias de guilds de avance.
Imágenes : TankSpot.
Changelog
-10/10/12: Añadido Stone Guards y Feng The Accursed NM
-24/10/12: Añadido Gara'jal NM
-28/10/12: Añadido Spirit Kings y Elegon NM
-31/10/12: Añadido Will Of The Emperor NM
Mogu'Shan Vaults
Composición de raid [10]
Tanques : 2
Healers : 3
DPS : 5
Habilidades compartidas:
Overload - Cuando uno de los Guardianes alcanza el máximo de energía estallará dañando a la banda con 250000 de daño Arcano, Naturaleza, Sombras o Fuego dependiendo del Guardian.
Rend Flesh - Hace sangrar al enemigo causandole 50000 de daño Físico cada segundo. Dura 15 segundos.
Habilidades de cada Guardián: (4 tipos distintos de Guardianes, cada semana tocan 3 de manera aleatoria cambiando la mecánica según los guardianes activados)
Jasper Chains - Encadena dos miembros de la banda entre ellos. Mientras los objetivos esten separados 10m el uno del otro reciben 20000 de daño cada uno por segundo. El daño aumenta un 10% por cada segundo que permanecen alejados. Las cadenas se romperán cuando lleven 15 segundo separados.
Amethyst Pools - Crea un charco que inflige 60000p. de daño de Sombras por segundo a los miembros de la raid que lo pisen. Dura 1 minuto.
Cobalt Mine - Marca un miembro aleatorio de la raid y explotará pasados 3 segundos causando 175000 puntos de daño Arcano y enraizando por 6 segundos.
Fuente : TankSpot
En este encuentro se tendrá que lidiar con varios jefes al mismo tiempo. Cuando estan juntos comienzan a ganar energía y al llenar la barra de energía castean Overload. Es por eso que tenemos que tener al Main Tank con dos jefes y al Off-Tank con el otro restante para evitar que los 3 ganen energía a la vez.
Una vez puleado el boss, el Off-Tank taunteará uno de ellos y lo separará de los otros dos restantes de manera que no genere energía.
Una vez que uno de los guardianes activos llegue a 45 de energía se cambiará ese guardian con el que esta tankeando el off-tank. De esta manera solamente alcanzará 1 guardian el 100% de energía al mismo tiempo. Los Tankes deberían juntarse en el punto medio para tauntearse los guardianes de manera que no gane el bufo.
Mantener esa mecánica durante todo el combate a la par que los DPS y los healers esquivan las habilidades casteadas por los Guardianes.
DPS y Healers
Jasper Chains :
· Si une un Ranged con un Melee, los healers tienen que topearles durante los 15 segundos hasta que se rompa la cadena
· Si une a dos Ragen o dos Melees, los healers pueden aguantar curandole el pequeño daño que este debuff les causa.
Amethyst Pool : Charco morado malo. No da Haste quedarse dentro.
Jade Shards : AoE Healing y algún cooldown de raid si se junta con un Overload.
Cobalt Mine : Salir del círculo dibujado en el suelo.
Composición de raid [10]
Tanques : 2
Healers : 3
DPS : 5
Habilidades de los Tanques:
En la primera fase del combate, cada tanque deberá elegir una habilidad utilizando una runa que aperece en el suelo al principio del combate.
· Nullification Barrier - Todos los miembros de la banda que entren dentro de la barrera verán todos sus debuffs anulados.
· Shroud of Reversal - Esta habilidad permite al Tanque robar una habilidad que el jefe esté casteando en ese momento.
Otras habilidades (basadas en el % restante de vida del Jefe):
100%
Lightning Fists - Stunea y inflige 100000 de daño creando un cono que golpea 250000p de daño a cualquier miembro de la banda que golpee.
Epicenter - Inflige daño a toda la banda dependiendo de su distancia respecto al Jefe.
66%
Wildfire Spark - Marca un objetivo y lanza fuego a sus pies causando daño de Fuego.
Draw Flame - Feng intentará absorber todo el fuego de la sala causando 80000p de daño por explosión.
33%
Arcane Velocity - Marca un objetivo con un debuff. El miembro de la banda marcado debe alejarse 10 yd de la raid ya que cause daño AoE.
Arcane Resonance - Habilidad del jefe que causa daño AoE. Cuanto más alejado estés de él, más daño causará.
Guía para el combate
100% - Simple. Los tankes deben situarse juntos, poniendo el boss de espaldas a la raid de manera que los únicos que tengan que esquivar el Lightning Fists sean ellos mismos. Cuando castea Epicenter el boss
se mantiene quieto por lo que la raid debe alejarse para que los healers puedan levantarla facilmente ya que cuanto más separado del boss estés menos daño recibes. El Tank que tenga Nullification Barrier debe usarla en este momento cuando la tenga disponible. Utilizar CD's de raid cuando esta en CD. El tank que tenga el Shroud of Reversal debe intentar robarle el Epicenter para castearselo en su contra.
66% - Aquel marcado con Wildifre Spark debe alejarse 10yd del boss para dejar el fuego en esa posición. Cuando el jefe castee Draw Flame el Tanque debe utilizar Nullification Barrier de manera que los fuegos exploten pero el Boss no gane el debuffo. En caso de ganar muchos stacks el daño será insostenible a medida que el combate avance. El objetivo es entrar en la tercera fase sin que el boss gane ningun stack.
33% - DPS Burn. Todos separados y el Jefe en el medio. Cuando el Jefe castee Arcane Velocity, el miembro de la banda marcado debe alejarse 10yd de la banda para que no reciban daño. Suele castearlo antes de Arcane Resonance por lo que la raid debe juntarse para que el healing sea mas sencillo. Utilizad Nullification Barrier si esta disponible.
Composición de raid [10]
Tanques : 2
Healers : 2
DPS : 6
Habilidades
Spirit Totem - El boss coloca un tótem en una posición aleatoria de la sala.
Cross Over - El tótem castea esta habilidad permitiendo a los jugadores a 6 yd del tótem viajar al Spirit World.
Revitalized Spirit - Debuffo para los jugadores que entren en el Spirit World.
Return Soul - El jugador que entre dentro del Spirit World recibirá esta habilidad permitiendole volver al mundo normal una vez que han sido sanados al 100%.
Soul Sever - Debuff de 30 segundos. Si el jugador no vuelve al mundo normal antes de que el debuff expire, morirá.
ADDS
Shadowy Minion:
Spiritual Grasp - Inflige 55k de daño en el mundo real por cada add vivo.
Shadow Bolt - Inflige 24k de daño a los jugadores en el Spirit World
Otras Habilidades
Voodoo Dolls - El boss pone un debuff a su objetivo actual y a dos miembros aleatorios de la banda haciendo que compartan el daño recibido e impidiendoles entrar al Spirit World.
Frenzy - Cuando Gara'jal alcanza el 20% de vida restante, gana Frenzy, aumentando un 25% su celeridad cuerpo a cuerpo y su daño realizado un 10%. Deja de invocar Spirit Totems.
Posicionamiento
Fase 1: Mecánica quizás un poco enrevesada al principio, pero sencilla. El tanque debe situar a Gara'jal de espaldas a la raid y DPS y Healers deben estar juntos en la espalda para que el healing sea más cómodo. Gara'jal casteará Voodoo Dolls en el tanque actual y en dos miembros más. Una vez que castea esto se vuelve intaunteable, pero al tauntearlo devuelve la cantidad de aggro que tiene el tanque actual.
El jefe casteará Spirit Totems para entrar en el Spirit World, al cual deberá entrar un grupo de 1 healer y 2 DPS para entrar (destruyendo el totem estan a 6 yd de rango) y limpiar el Spirit World de adds. Una vez que Gara'jal castea un totem, mandará al tanque al Spirit World, y este, debe acabar con un add llamado Severer of Souls en menos de 30 segundos y volver al mundo real. Aquellos miembros con Voodoo Doll no pueden entrar al Spirit World. Repetir hasta el 20%.
Fase 1, Spirit World : Una vez dentro el healer debe levantar la vida al grupo que entre dentro y los DPS deben acabar con los adds. Haciendo DPS y Healing dentro del Spirit World otorga un buff de Haste, Mastery y Crit, y el healer recibe Mana regen al levantar la vida a todos. Antes de que se le termine el debuff a cada jugador, se debe abandonar el Spirit World con el botón especial que recibe cada uno cuando es sanado.
Fase 2 (20%): DPS Burn.
Composición de raid [10]
Tanques : 1
Healers : 2-3
DPS : 6-7
[bar]Habilidades
Qiang The Merciless
Flanking Orders - Una patrulla de adds cruza la sala realizando 1M de daño a cualquiera que se cruce en su camino.
Massive Attacks - Qiang realiza 800k de daño en cleave hacia el tanque dividido entre todos los miembros que sean afectados por el mismo.
Annihilate - El jefe castea Annihilate creando un efecto en forma de cono hacia el tanque realizando 1M5 de daño a cualquiera que sea alcanzado por el. (Mortal)
Meng The Demented
Maddening Shout - Inflige daño a toda la raid y añade un debuff a cada miembro de la raid que permite atarcarse unos a otros. Se debe infligir daño a cada miembro para romper el efecto.
Crazed - Aumenta el daño el doble del numero de stacks que tenga en ese momento.
Cowardice - Refleja una cantidad del daño recibido.
Crazy Thought - Aumenta 10 stacks su Locura. Interrumpible.
Subetai The Swift
Pillage - Cualquiera afectado por este AoE recibirá un debuff del 50% de healing y damage reducido, y recibiendo un 50% más de daño
Volley - Castea una salva de flechas en un cono enfrente a él, doblando el daño a cada oleada de flechas.
Rain Arrow - El miembro de la raid afectado por esta skill quedará incapacitado, recibiendo daño por segundo hasta que sea destruida la flecha.
Zian of the Endless Shadow
Undying Shadows - Crea una bola que persigue a un miembro de la banda y causando daño AoE a su paso. Dejará de perseguirle una vez se destruya dejando un charco que causará daño a cualquiera que permanezca encima suyo.
Shadow Blast - Inflinge 100k de daño a cualquiera que esté a 8 yardas del miembro de la banda afectado por esta habilidad. Interrumpible.
Charged Shadow - Inflinge 100k de daño causando una reacción en cadena a todo aquel que este a menos de 8yd del target.
Funcionamiento de cada Spirit King
Qiang The Merciless
Toda la raid tiene que estar junta con el tanque para dividir el daño de Massive Attacks entre toda la raid. Cuando castee Annihilate, simplemente atraviesa el boss y ponte a su espalda para evitar que te golpee. Al utilizar Flanking Orders un grupo de adds aparecerá en una esquina de sala y la recorrerá hasta la otra esquina. Simplemente moved al jefe de manera que no golpee a nadie de la raid. Tened en cuenta que sigue casteando Massive Attacks mientras esta el grupo de adds por lo que no teneis que separaros del tanque para seguir repartiendo el daño. Una vez derrotado Flanking Orders sigue activo durante todo el combate.
Meng the Demented
Aquí se debe tener en cuenta el casteo de Crazy Thoughts, por lo que todos los miembros de la raid deben cortarlo. Podeis organizarlo mediante una rotación. Una vez que castee Maddening Shout, juntaros en el boss y haced AoE para eliminar el debuff y volveros a separar. Cuidad el DPS con el Cowardice activo ya que se come bastante daño y utilizad CD's defensivos cuando tiene Crazed activado y la Locura alta.
Subetai The Swift
Mantenerse separados. Simplemente esquivar el Volley cada vez que lo castee y romper la flecha de Rain Arrow en cuanto la castee. Evitar Pillage a toda costa.
Zian of the Endless Shadow.
Una vez que se active empezará a castear Undying Shadows. Kitear esta habilidad a una esquina de la sala y DPS rango sobre ella para dejar el charco lejos de la raid. También se necesita interrumpir el casteo de Shadow Blast.
Solamente tened en cuenta que con cada Spirit King derrotado, su habilidad se mantiene activa el resto del combate, así que id guardando los CD's para el final ya que se va complicando a medida que se derrota cada uno.
No os costará más de un par de trys cuando veais todas las habilidades, ya que es bastante simple.
Composicion de Raid [10M]
Tanques: 2
DPS: 5-6
Healers: 2-3
Habilidades
Touch of the Titans - Buff que aumenta el healing y el daño realizado un 50%
Overcharged - Debuff que se va stackeando aumentando el daño recibido un 5% por stack.
Materialize Protector - Cuando Elegon está por encima del 50% de hp, invoca un add que ataca a los miembros de la raid.
Celestial Breath - Elegon castea un aliento durante 1.5 segundos en un cono enfrente a él.
Energy Tendrils - Cuando Elegon no tiene ningun jugador de la banda a rango de melee, atrae a todos los jugadores de la raid hacia él causando daño.
Radiating Energies - Al llegar al 50% de vida o menos, comienza a castear Radiating Energies, causando daño AoE.
Draw Power - Elegon crea 6 adds que se moverán desde él mismo hasta los pilares del vórtice. Si llegan pasará a fase 3. Por cada oleada de adds eliminados Elegon acumula un debuff de 10% de daño recibido aumentado.
Celestial Protector
Arcane Energy - Inflige daño a dos jugadores aleatorios y pone un debuffo a dichos jugadores recibiendo un 50% de healing reducido
Stability Flux - Cuando el add alcanza el 25% de su vida, comienza a castear un pulso en AoE que daña a toda la raid.
Total Annihilation - Cuando el add muere, explota causando un gran daño a toda la raid.
Empyreal Focus
El pilar que aparece del suelo una vez que llegan las esferas está conectado con el pilar de la esquina opuesta. No se desactivarán hasta que ambos sean eliminados.
Cosmic Spark
Unstable Energy - Inflige 18k de daño periódicamente
Energy Cascade - Inflige 175k de daño a cualquier jugador en un rango de 5 yd.
Fase 1:
Comienza el combate entrando todos dentro del vórtice para ganar el bufo de Touch of the Titans. Para resetear el debufo de Overcharged debes abandonar el vórtice para quitarte los stacks. Melees deben resetear las marcas con 8 stacks y los rangeds y healers con 6 estando situados en el borde del mismo vórtice.
Cuando salga el add que crea Elegon los tanques deben cambiarse el boss y el add para resetear las marcas del debuff y así mitigar daño de Elegon y su Celestial Breath.
El add debe ser eliminado fuera del vórtice o eliminará a toda la raid.
Al llegar al 85% de salud se entrará en fase 2.
Fase 2:
Al entrar en fase 2, Elegon creará 6 adds que irán desde el boss hasta los pilares que hay situados en las esquinas del vórtice.
Se asignará un dps a cada orbe, siendo ayudados por tanks y healers. Cada raid puede asignarlos según se vea más cómodo dependiendo de la composición de la raid. Por cada ronda de adds, los orbes irán desplazándose cada vez más rápido. Se debe intentar conseguir al menos 4 oleadas por cada fase 2 que entréis. En caso de que los orbes lleguen a los pilares, estos se activarán y el suelo del vórtice desaparecerá, tirándoos al vacío en caso de estar sobre él, por lo que debereis salir hacia afuera y destruir todos los pilares para volver a activarlo. Una vez destruidos aparecerán unos adds que debereis llevar al vórtice y eliminar.
Despues de esto se vuelve a empezar hasta que llegue al 50% de vida, volvereis a entrar y después en la tercera fase, en la cual no debeis resetear los stacks y será DPS Burn.
Composicion de Raid [10M]
Tanques: 2
DPS: 5-6
Healers: 2-3
Tipos de Adds
Emperor's Rage:
- Emperor's Rage - Se fija en un objetivo de la banda y lo persigue.
Emperor's Courage:
- Emperor's Focused Defense - Se fija en uno de los tanques.
- Impeding Thrust - Debuff stackeable que reduce la velocidad de movimiento y el daño recibido.
Emperor's Strength
- Energizing Smash - Castea un golpe delante suyo que stunea durante 2 segundos y inflige daño.
Jan-Xi y Qin-Xi
- Devastating Combo - Comienza a realizar un combo de 5 golpes en el suelo.
- Magnetic Armor - Si estáis a más de 16 yd del boss os atraerá hacia él.
- Opportunistic Strike - Si esquivas el combo completo, aparecerá un botón en el centro de la pantalla, permitiendos asestar un golpe extra de 520k de daño.
Habilidad extra
Titan Gas : Aparecerá aproximadamente cada 2 minutos llenando la sala de gas que va causando daño en el tiempo y aumenta el daño infligido tanto por enemigos como por vosotros mismos.
Posicionamient
Rojo y verde son los jefes.
El combate es sencillo. Consiste en controlar los adds mientras los tanques se encargan de evitar el combo (MUY IMPORTANTE) de los bosses para ganar el Opportunistic Strike.
La prioridad de los adds es : Emperor's Courage > Emperor's Rage > Emperor's Strength
En cuanto aparezca Emperor's Courage targeteará a un tanque e irá lentamente hacia él. Es OBLIGATORIO acabar con el antes de que llegue y le ponga ni tan siquiera 1 stack del debuff. Solo puedes golpearle por la espalda.
Emperor's Rage aparece targeteando a alguien de la raid hasta la muerte (No targetea tanques).
Cuando aparece Emperor's Strength, alguien debe kitear el add para que no comience a stunear a toda la raid y alejarlo de esta.
Durante la fase de gas titanico eliminar rápidamente a los adds y focus boss todo lo que podais.
Es un combate muy simple, os costará tanto como le cueste a los tanques aprender a esquivar el combo completo.