#480 en serio tengo que explicar que iba a AQ no dentro de AQ en la montura de 40? si quieres te pongo el video de DR y me veras ahi en el caballo mugres de los UD
Aci pls, que las monturas de fuera del mundo no funcionaban coñe, y los bugs no cuentan eh, y yo también raideaba en tu server, pero en otra facción :^). Más tarde si que lo cambiaron
Sabéis que en el WoW actual se puede hacer todo lo que se hace en cualquier server vanilla no? la única excepción son los talentos
Joder pero como puedes decir eso y quedarte tan ancho? Y la dificultad? Y las zonas con mobs agresivos? Y los elites? Y las quests de clases? Y las cadenas de quests? Y las quests de mazmorras? Y las mismas mazmorras? Y las llaves? Y las profesiones? Y los puntos de vuelo? Y el valor del oro? Y la gente? etc etc
Pues nada, tiene pinta de que nos vamos a comer un server "pristine" chustero y a correr. Que les den xD
#485 Has leído eso y ya no? Aparte que tendrá que ver esa frase con lo que me cuentas tu.
Dificultad? no veo que vanilla fuese la hostia en cuanto a dificultad, la diferencia residía en que era un juego nuevo, los items eran la peste (recuerdo los items que daban spirit a dps mele), y los talentos eran malísimos (spirit como último talento en priest).
Élites, ir a farmear pasta y runecloth a Tyr's Hand, que lo único que tenia de divertido era el PVP outdoor, parte fundamental de vanilla y esto es lo que pide la gente, el ir por el mundo y no estar más solo que la una porque está todo el mundo en su garrison.
Quest de clases que servían para que me regalaran un te y mi primer veneno creo con el rogue.
Los puntos de vuelo siguen existiendo, y las profesiones y el oro y las mazmorras.
En resumen, que en vanilla había muchas cosas mal hechas, y cosas muy buenas que hacían que hubiera gente por todo el mundo y te pudieras pegar por ahí que básicamente es lo que pide la gente que quiere servidores legacy, dudo que la gente quiera farmeos insanos para tirar un boss, es más dudo que tengan tiempo salvo que tengan 17 años y 0 responsabilidades.
#476 Realmente ya no se puede hacer todo. Bueno, sí y no, como poder se puede matar todo. El problema reside en que como hicieron un reescalado de los números ya no puedes tener las mismas peleas que en vanilla.
De hecho, en el project sixty que hicieron tuvieron que poner muchísimas limitaciones de equipo, puesto que si se equipaban un poco más de la cuenta se lo hacían super fácil; ya no hay dificultad alguna en caso de querer rememorar esas peleas fielmente.
#498 Un pavo con al admin matando instant a los bichos...si queréis que cierren en hilo poned streamings decentes por lo menos xd.
Será que no han avisado ya y vosotros seguis cagandola colega.
Moderación no cierres el post y simplemente toma las medidas que tengas que tomar
Y dejad de nombrar servidores pirata coño que nos jodeis el hilo
#485
Y la dificultad? inexistente, gran parte del pve era tank&spank y gearchecks, y el pvp era a base de equipo.
Y las zonas con mobs agresivos? completamente innecesario que un npc te tenga que perseguir por todo el mapa, sobre todo cuando para llegar a ciertas instances tenias que meterte por zonas de mas nivel.
Y los elites? la mayoria eran de quest y los que no rara vez tiraban algo interesante.
Y las quests de clases? que solo unas pocas clases tenian, pero aparte de los pateos tampoco tenian mucho interes.
Y las cadenas de quests? que la mayoria se dejaban a medias por llegar al tipico paso de matar un elite y no encontrabas gente.
Y las quests de mazmorras? recorrerte un continente para pillar/entregar una quest es super necesario.
Y las mismas mazmorras? absurdamente simples, la unica dificultad eran los conos undergeared a los que no podias mirarles los talentos/equipo...
Y las llaves? innecesarias, solo los attunement de la bc requerian manos y tenian cierta progresion.
Y las profesiones? inutiles el 99% del tiempo a excepcion de alchemy/enchanting, y tener que ir a scholo para hacer un **** flask era completamente necesario...
Y los puntos de vuelo? es lo que tiene que el puto grifo te de 200 vueltas por todo el mapa en vez de ir en linea recta...
Y el valor del oro? y bots y spam de chinos....
Y la gente? ha madurado y con +30 años no puede perder el tiempo asi.
pero como es un tema tan recurrente blizzard deberia sacar servidores y publicar las cifras de como la gente se va rajando sin completar la mitad del contenido pve.
#507 Veo que te gusta mucho más como está en la actualidad. Que suerte! Pronto hasta podrás tener un servidor para ti solo!!
#507 se puede sesgar más lo que le interesa a uno de cada párrafo?... algunos concebís la classic como algo en lo que no se puede perder el tiempo, para ti que es perder el tiempo dar saltos por la ciudadela esperando a que salte la cola para LFR (que nunca saltará porque apenas juega alguien) o escribirte con personas humanas para ir a X mazmorra? para mi tiene más valor lo último, el problema de los que decís que no tenéis tiempo es a lo que ha acabado el puto wow, en facil, rápido e instantáneo, gracias.
En el tema de subir de nivel deberían de aumentar el requisito de exp en un 20% por cada nivel, porque las zonas low lvl que hicieron para Cataclysm a mí gusto están mucho mejor que antes, las quest son interesantes y no todas van de mata X jabalís, aparte que son importantes para el lore del juego después de Cataclysm.
Los que hicieron la quest de las dagas legendarias sabrán de lo que hablo, y casi todo el mundo pasa por encima estas misiones lo cual es una pena para el curro que se pegaron y después cometieron el fallo de que haciendo un 30% de las misiones ya se te ponen todas verdes o grises y debes irte a otro sitio sin llegar a la conclusión, de hecho el que no se haya hecho Sierra Espolón entera se está perdiendo uno de los mejores finales de zona de todo el juego y eso es a nivel 25 xD