#6 un war o lo haces PvP o PvE, el popurri ese como dice nano solo sirve para PvE instances (donde no comes dmg, x lo tanto prescindes del Enrage y aprovechas esos 15 puntos en prot "x si las moscas", y es x si las moscas, ya q nunca t haran tankear a ti, sino al war full prot q tengas en la raid, y a la larga t daras cuenta d q con el mismo ekipo tankearas = con 31/5/15 q con 31/20/0), para PvP la build 31/5/15 es nefasta... En PvP el enrage es la vida del warrior, es la unica oportunidad q tiene para matar a alguien despues d haberse comido un critico basto. Es bastante "orgasmico" cuando un mago t mete el combo FB+CoC y le saltas encima y le metes 3k d dmg en 1 ronda d MS + crit normal. Es ultraorgasmico pillar berserker en raid d BG y ponerte a meter MS y Whirlwinds d 2k mientras t van curando x detras. Yo he probado todas las builds, 10/5/36, 31/5/15, 31/20/0, la primera build me hizo crearme un mago, xq para pvp solo era util para cc (ya ves tu q cc cuando t matan a to2 los priest mientras vas haciendo dmg ridiculo y t kedas solo xDD) o pillar flags en WSG d backup al druida, 31/5/15 tardé 1 semana en kitarmela, no notaba diferencia a la hora d tankear en PvE (las diferencias mas notables q encontraba era carecer d imp taunt a la hora d tankear mobs q facilmente pierdes el aggro, y last stand para empezar combates tochos) y en PvP me fustraba.
Blizz tiene q mirar mas detenidamente la rama protection, xq los combates no son tan largos, la diferencia d mitigar dmg no es tan basta con ekipo d MT, perder aggro metiendo sunder, revenge, HS asaco con un arma rapida es casi imposible, en el WoW el PvE es pesimo, las tacticas d cura/tank son mas bien spam, spam, spam... Si tuviese un sistema d curas/tank como en el EverQuest el WoW se saldria y no seria tan aburrido como ahora... En el EQ los clerigos (priest en el WoW) tienen una cura d 10 seg d cast pero q cura como 4500 d vida, metes a 6 priests en cadena casteando esa spell cada 2 seg, a los druidas casteando las rapidas y tienes al tanke curado dpm, le das al tanke una hab o talent q le haga mitigar un 20% + d dmg durante 3 min (pero con contra, q tb le haga hacer un 20% - d dmg) y tienes a un MT como dios manda. Luego x no hablar del ekipo, en el EQ tienes ekipo con efectos especiales para MT (+aggro, shielding, avoidance, +% a procs en las armas) y en el WoW no, solo el puto % a parry, dodge, block, q es un % ridiculo y basado en la suerte, x no hablar de la def q solo sirve para tankear trash ya q se basa en el lvl del mob, y es efectiva solo si tienes mas d XXX... en el EQ es imposible q tengas q desencantar un "epico" en una raid hasta q no tengas a toda la raid ekipada y en el WoW como t caiga siempre loot d Warlock, Mago, etc... t jodes. El EQ el loot va por patterns, plate, cloth, leather y mail, si cae casco plate, pujan to2 los plate y luego hacen la respectiva quest con el NPC d turno para transformar ese pattern d head/chest/bracer/etc... en su item d set, en el WoW no, cae Nemesis, tienes a to2 los warlocks con Nemesis y a la mitad d magos con azules y t jodes y desencantas. X suerte estoy en el WoW para jugar PvP (y aun, nose q hago q nostoy en el DAoC) xq si x PvE fuese me volvia pal EQ xD