Saludos WoWeros!
Dandome una vuelta por el foro he visto poquita cosa sobre Death Knights, asi que ya que estoy mega aburrido voy a compartir con vosotros mi conocimiento.
Ya son 2 años lo que llevo jugando con mi DK
http://eu.battle.net/wow/en/character/zuljin/deathcharm/advanced
Ahora mismo no tengo mucho tiempo, pero bueno, como podeis comprobar algo de caña le he metido.
Empezare con la Guia de Tanking pues la veo mas fácil y sencilla
Death Knight Tanking Guide - DonŽt laugh at your healers!
A lo general, el Death Knight gracias a sus pasivas en la rama de Tankeo siempre ha ido a vida puro y duro. Un claro ejemplo fué ICC donde los DKs nos poniamos rápidito en los 50K sin darnos cuenta . Esto siempre ha tenido sus ventajas que veremos a continuación.
Punto 1 - Talentos
http://www.wowhead.com/talent#jcGr0sMruszG0oZ0b:so0zkZz
Clasica build "Full Survival"
Los 31 puntos en Blood (Sangre) son indiscutibles, se pilla lo mejor de la rama y se dejan cosas optativas para los 2 puntos que sobran.
La parte Frost es añadir un "Cooldown Extra" a tu lista de habilidades de supervivencia, tengo que admitir que con el nerf del Minor Glyph de Death Coil (Ya no te dan 20 runic cuando te autocuras ) se nota algo. Pero bueno que tranquilamente te puedes levantar la vida entera en unos 10 segundos.
La parte Unholy, Diseases simple y eficaz.
Los 2 puntos que sobran, se dejan a la elección y el juicio del player. Si por ejemplo vas a una raid de 10 en la que nadie pone el 10% de AP, pues ya sabes donde meterlos.
Yo los llevo en el Mind Freeze, me gusta no depender de tener runic para cortar (Soy un Rune Strike Spammer ^! ).
Punto 2 - Glifos
Más de lo mismo, no hay nada Fijo. Adaptate a lo que mas uses.
Prime
Rune Strike
Heart Strike
Death Coil / Death and Decay
Major
Dancing Rune Weapon
Vampiric Blood
Bone Shield
Minor
Los que quieras
Punto 3 - Tanking
Habilidades que teneis que tener en cuenta:
Death Strike
Como sabeis, el Death Strike ya no te cura una Parte fija de tu vida (Que tiempos que te curabas toda la vida de 4 hostias). Ahora curara dependiendo del Daño recibido en los 5 segundos anteriores.
Por ello debeis priorizar un minimo de 5 segundos entre Death Strike y Death Strike, con ello maximizareis el Heal/Absorb que hareis.
Aparte gracias al mastery, ganareis un Escudo equivalente a un % del daño curado dependiendo del Mastery que tengas. Es decir, si te has metido una cura de 20000, y tienes mastery equivalente a un 100%, te pondras un escudo de 20000. ¿Simple no?
Gracias al ultimo parche los escudos ahora se acumulan, esto se nota muchisimo en las heroicas (Pulls enteros sin que me tengan que curar ), para bosses lo seguireis notando pero no tanto en comparación. (Aunque sí en los metters).
Rune Strike
Que decir, ¿necesitas aggro y te sobra Runic Power? Dale caña .
Heart Strike
Se nota muchisimo el último cambio, ahora mismo es la habilidad con la que mas Aggro y Daño hareis durante todo el combate, por lo que esta muy bien usarla siempre que podais. Si tenemos un Pull de AOE, (de 3 a 5 Mobs) pasaremos a usar esta habilidad en ved del Blood Boil, si el pull es mayor, tendreis que recurrir a el.
Rotación - Kidding
Ahora mismo no hay ninguna rotación establecida. Todos dependemos de nuestro instinto para saber en que momento debemos usar el Death Strike, el Heart Strike y renovar diseases.
Lo único que os puedo aconsejar es que empeceis siempre los combates con un Dancing Rune Weapon para levantaros el aggro lo máximo posible e ir mas ligeros durante el Try (Con Glyph eh! ).
Punto 4 - Gemas, Gear y Reforge
Tengo que admitir que ahora mismo este punto esta un poco sin profundizar. Podeis encontrar la discusión principal en "http://elitistjerks.com"
No se sabe a ciencia cierta que Spec puede salir mas rentable, hay DKS que van a full Mastery sacrificando toneladas de HP. Otros que van a Full HP sacrificando toda la Avoidance......
Lo que estoy viendo, es que una mezcla de Vida y Mastery (Hasta llegar a los 2000 de Mastery Rating) sale bastante rentable. En heroics practicamente no necesito un Heal excesivo (Punto a favor pues los Healers Pick ups son el Horror), lo único que en Raid me las como dobladas pero lo mitigo entre Cooldowns y Death Strikes.
De todas formas como os digo arriba, aún queda mucho por decidir, por lo que podeis elegir lo que os plazca y se os ajuste más.
Hay una cosa que me ha chocado bastante, lo último que se ha comentado es que hay más gente partidaria de ir Full Mastery+Avoidance hasta tal punto de cambiar el Enchant de Arma al Swordshattering (4% de Parry y 60% disarm) pero bueno, aún no es definitivo .
Punto 5 - Profesiones / Gear / Variados
Os dejo un link con la lista del Gear "Semi BIS" aún esta por terminar, de Cataclysm.
http://pwnwear.com/forum/cata-tank-gear-t819.html
Profesiones
BlackSmith/JewelCrafting/Enchanting/Engineer/Mining
En cabeza se ponen BS y JW púes permiten meter Mastery, en ved de ser un Burst a la Stamina como lo son Enchanting o Mining.
Para finalizar, comentaros que no pretendo que sigais al pie de la letra mi guia (Que practicamente esta sacada de Elitistjerks ), os la pongo por sí alguien tiene pensado hacer reroll y anda perdido .
Espero que os valga
Un saludo!
Deathcharm - Human Death Knight 85 - Dragons Of Fire - ZulŽJin
PD: Si quereis añadir algo, sois libres de hacerlo! .