#30 No habia un glifo para tener la forma de arbol?
Equipo similar
feral: burst de 19k conforme avanza en tiempo baja dps hasta estabilizarse en 12-13k
balance: burst de 13k conforme avanza se mantiene en 12k
Bueno, ayer por la noche le estuve dando un poco al balance ara levelear, y creo que le voy cogiendo el tema, aunque aun me cuesta un poco contra mobs algo más "tochos" de lo normal. Supongo que cuando tenga todo el equipo de dual stats menos lo que no puede serlo pasaré a gato, por probar...
Tarzanete
Probaré lo que dices, pero yo con cds, siendo pollo, me pongo en unos 16k con 620 de ilvl en boss, pero baja luego.
Pero eso sí, tengo (si mal no recuerdo) 3 cd's para potenciarlo.
Con el talento del gatete enfuresido, estan bastante potentes en pvp, mucho daño y curas bastante bien.
yo me upgradee el druida, y he subido con el en feral, y me parece demasiado over... me puedo pegar con varios bichos, en bgs y outdoor puedo hacer 1vs2 ya que es exagerado lo que aguanta y se cura... y en pie hago entorno a 13k de dps sostenido y burst de +20k sin llevar mucho equipo, la verdad que es muy divertido...
El pollo está OP en esta exp, pero es un coñazo jugarlo lo de la pegatina que cambia porque sí... yo lo prefería en MoP, me parecía más divertido. Soy partidario de a más botones más diversión, la poda me ha jodido un poco.
¿Qué le pasa a la barra de eclipse del pollo? Madre mía, no para quieta de un lado para otro y no paran de saltar los procs esos de "Lunar/solar peak" xD
Subí del 90 al 100 en balance, le cogí tanto asco que me he pasado a feral y es increiblemente divertido, es como jugar al LOL, solamente me faltaría bindearmelos como tal. R buffo de +40% de daño, para todo lo demas QWE .
Hombre, si hablamos de pve serían triturar, arañazo, el rugido, destripar y la mordedura, ahí ya te van 5 xD y según que talentos te pongas igual necesitas la cura en rotación. Por no decir que ya en pvp tienes kilos de botones.
Tengo muchísima duda con el glifo de Salvajismo, esta claro que en pve se usará el de Rugido salvaje.
La cosa es, es TAN mala idea en pvp? No siempre vamos a poder volver a sigilo cuando queramos (aunque en pvp sea mas fácil) y en pvp los puntos de combo son bastante mas valiosos sobre todo por Amputar. Así que el llevar ese bufo siempre puesto, creo que podría compensar ya que en pvp no siempre lo vamos a tener fácil para renovarlo en mitad de una lucha.
Que pensáis?
#48 Es tal y como dices, en Pvp se utiliza el glifo de salvajismo para poder gastar los puntos de combo en remates mas interesantes y olvidarse de la renovación de rugido salvage.
Que usais los feral en el ultimo tier de tslentos para raid?
En todas las guias pone que moonfire o la que esta en medio pero que el tigre humano solo para pvp. Sin embargo a mi en el dummy me da los mismos resultados, incluso mas dps el gato humano y su rotacion es mas sencilla, solo me pasa a mi?
#50 Garras sangrientas sin lugar a dudas, el toque de sanacion no solo ayuda a los healers sino que potencia tus proximos 2 ataques, la clave esta en guardar el toque de sanacion instant para cuando tienes 4 puntos de combo,llenas el ultimo punto de combo para renovar arañazo o bien triturar, luego al gastar los 5 puntos de combo con el bonus de garras sangrientas metes buenas ostias.
#51 pero a ti te da resultados? Yo solo lo he probado en dummy y no veo cambios a la larga en dps. Lo probare en raid. Puedes decirme que dps y k ilvl tienes en el dummy ? Yo hago los calculos en 5 min de combate.
Debo de ser un cono porque ayer en raid ibamos 5heal y siempre quedaba de los 3 ultimos, y viendo mi maná peligrar a veces, incluso en brackenspore que tiene mucho movimiento(el cual no cayó porque no acercaban los tanks todo lo rapido que debían al boss a las setas azules como deciamos varios) me reventaban discis y resto shamans
Mantenía doble rejuvenation en los tanks todo el rato, y en los dos del lanzallamas cuando no estabamos en seta verde haciendo piña todos, al resto rejuvenations normales, regrowths de pánico o para toppear al tank que se vaya a comer el necrotic breath
De talents y glifos calzo esto:
Vengo de ser tank desde la wotlk y cualquier idea se agradece
#53 Yo personalmente no usaría el arbol, el resto son como los míos y los glyphs importantes también, eso de regrowth de pánico... no se yo, los dos druida que íbamos ayer teníamos problemas de maná pero sobrevivíamos a pesar de que a veces había que spammear regrowth
#52 si te digo la verdad no he probado en un dummy, lo que sí que es lógico es no ponerse el 1r talento, es una chorrada enorme que encima te quita dps ya que tirar el fuego lunar te quita 30p de energía.
El último talento no lo he probado, ya miraré a ver.
Prueba lo que te he dicho si no lo has hecho, tírate la cura instant cuando tengas los 4 p de combo solamente.
#53 has mirado el overhealing ? Tienes que tener eso en cuenta también
#56 Yo lo veo de esta manera, cuantos menos cds tengas, mas concentrado puedes estar en curar y menos en ver cuanto le queda a ese cd, yo normalmente hago un opener de ironbark + cenarion ward al tank y a partir de ahí cuando vuelven los uso, quizás no es lo mas eficaz pero el cenarion ward es un hot mas y el ironbark al final es un aumento de tus heals.
#56 No te obsesiones mucho con el healing done, especialmente si dices que el overhealing lo tienes controlado. De nada sirve que otro healer te saque un montón si luego ves que más del 40% es overhealing (lo he visto y no pocas veces).
De talentos, me parecen adecuados los que llevas, a mí personalmente sí el árbol si me gusta para períodos de bastante daño, para no quemarte el maná a rejuvenations, por ejemplo.
No llevo sin embargo Cenarion's Ward, me parece un buen talento, pero me parece interesante la sanación constante (y gratis) de Ysera's Gift.
De glifos coincido en el de Rebirth, en los otros dos llevo el de Wild Growth, ya que siendo una cura que gasta bastante maná y no spameas, me da un poco igual que tenga más cd, y afecta a un target más; y el de Rejuvenation, ya que ahora mismo sí uso esa cura.
El de Regrowth no está mal, pero ahora mismo con lo mal que llevo el gear, que básicamente antes de entrar en raid he hecho cuatro heroicas en modo equipar todo lo que sale (y aún llevo alguna pieza -610 ilvl) y curiosamente tengo el crítico por las nubes no me compensa perder el hot por un crítico que suele saltar ya de por sí.
En cuanto a la comparación con otros heals, en mi raid, en boss de estar muy en piña todos el paladín nos pega a todos una pasada grande (también va 640+ y yo no llego ni a 630), pero cuando no es así vamos tres heals igualados (pala, shaman y yo), aunque soy la peor equipada con diferencia. Estoy contenta con el rendimiento del druida. El maná, pues justo y es necesario administrarlo bien, no tengo problema con ello, y veo que a todos les pasa algo similar.
#59 Esque la Hot del regrowth tampoco es que sea gran cosa, y el glifo de rejuvenation al tener un priest, un monk y 2 shaman resto no me veo spammeando healing touch tanto para toppear gente como para que me rente, pero seguramente si que quite el stampeding roar por el de wild growth porque somos 3 druidas en raid y aunque nadie lleve el glifo entre 3 podemos llegar a abarcar toda la raid
A ver con estos cambios que tal va la raid de hoy, que aunque se diferencie de mi antaño holy priest en la Wotlk antes de pasarme al bando de recibir los palos, me está gustando el druida resto.