OH SI vaya putada! a mi me cayo fue el de tectus (solo pudimos tirar 5/7 normal 1/7 heroico) asi que es multi usos ese mas Skull of War GG
#94 al gladi dejémoslo como está, especialmente si le nerfeamos el daño colateralmente al guerrero prot, al arms deberían buffarle dándole un par de skills nuevas para su rotación, que es triste y para mongers
Ya hay que ser iluso para pensar que el gladiator iba a durar así, omg, qué esperais de una spec defensiva enfocada al PVP? que tope en dps? madre mia.
btw: Me alegro por los fury, era necesario esa subida de daño.
#96 No, esperaba un poco de variedad en este juego y poder ver un dps con arma+escudo, la especialización no está mal y ni es top ni está totalmente por debajo del dps, y ya ha sido nerfeada, tampoco veo porque nerfearla más. ¿Para que haga el dps de un tank? Para eso la eliminamos.
Vas muy de sobrado, no Gazz?
#97 Yo no puedo ver logico que una spec, defensiva, pueda exarle frente a una spec pura de daño, no es lógico, simplemente, veo que la nerfen, por que el problema, es que esta spec, es PVP, llevan con la idea de poder " dejar hacer pvp " al warrior sin tener que obligarle a jugar unicamente en arms, que era lo mas viable y esto es asi desde la Woltk que salió la famosa comp BM / PROT
El problema? que blizz no sabe hacer cambios sin que interfieran PVP y PVE y es una pena.
Si ves que pretendia ir de sobrado, ya te digo, ni mucho menos esperaba que sonara así, solo me sorprendio que la gente hiciera reroll a una clase, que joder, es obvia spec pvp y quisiera intentar raidear con ella, no lo veo normal xD
#95 Pues a mi me parecería totalmente lógico que bajasen el Gladiator un poco más y que subiesen el Arms igual que han hecho con el Fury, no con unos ratios tan exagerados pero sí un poco por habilidad, que en single target da bastante pena.
#100 pueden subir el arms sin tener que nerfear al gladi como requisito
#99 hombre, si empiezas con "ya hay que ser newfag para...", pues suenas sobrado... y desprecias las opiniones ajenas.
No veo que tiene de malo el gladiador, conviertes la spec de tank en dps, aporta lo que aportan los dps y nada de lo qhe aportan los tanks, hace mucho que blizzard tomo la decisión de que todos pudieran hacer todo, y así te ves como todas las ramas se las intentaba hacer válidas para pvp... en qué momento dar la posibilidad al guerrero (como si fuera el paladín) de poder hacer de dps con 1 mano + escudo es malo?
Por qué te parece bien que un mago sea top dps con sus 3 specs por encima de un lock pero te parece mal que el gladiador pueda superarlo?
Es porque en vez de cambiar de especialización se cambia un talento? Porque no le veo nada de malo, eres dps, te pillas equipo de dps, y en mitad de un combate no puedes cambiar exactamente igual que si tuviésemos una cuarta especialización como cuando se separó el druida feral en tank y dps.
Yo veo bien la variedad, pero bueno, si os molesta, pues que la nerfeen, al menos que no la nerfeen de manera que reduzcan el daño del guerrero tank, ni su aggro.
#91 Podrías linkear tu armory y, de paso, recomendar dos armas de 1H para Fury que se puedan pillar en HCs? De paso, te pregunto, el arma de raid para Fury, por lo que veo, sería la de Buther.
Un saludo.
http://us.battle.net/wow/en/character/ragnaros/Kiritoh/simple
pues en escencia la de dungeon sería la del 3r boss de Upper Blackrock Spire (la que llevo en la off-hand por que como jugaba antes glad... bueno no me saque una segunda sino que me saque dos 2hand del 2ndo boss de Shadowmoon ), como pueden ver es crit+mastery (recordemos que aunque a ilvl bajos multistrike por un poco sobrepasa en prioridad a mastery, hoy en us y mañana en eu empezaremos a pillar gear de lfr y apartir de ahi mastery coge mas prioridad por el uptime de enrage gracias a los altos niveles de critico)
El arma de Highmaul normal y hc sería la de butcher, pero no descarten la de imperator si van a ir TG si bien no tiene critical, igual por regla general toda arma con ilvl alto es upgrade. (attack power + strength) y que ademas os servira mucho si no quereis cambiar a armas todo el rato en peleas de aoe, recordemos que armas solo es bueno en peleas de cleaving pero en muchos targets fury arrasa.
PD: Tengo una propuesta, quien necesite ayuda y asesoramiento de equipo puede poner su armory en este hilo y podemos aconsejarle entre todos, para eso es este hilo
Pero esto ya está live? porque yo sigo tirándome 2 y 3 rotaciones sin que salte crit la sed de sangre :_
#103 Lo mismo me compensa mas para ir probando pillar 2 armas de 1H 620 de los elites que hay por el mundo. Tengo poco tiempo entre semana para hacer HCs.
Sobre tus talentos de Fury. No compensa el talento de sed de sangre y la filotormenta en fury?
#105 esos talentos no son optimos son pruebas que utilizo por lo general ya que en cada pelea cambio mi composición de los talentos para adaptarme a la situacion por lo que no me veras con una build fija pero si quieres guiarte de algo te hago ahora mismo 3 para cada caso
Single target:
http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#ZZa!1010210!c
Cleaving (2 target, twin ogrons, brokenspore):
http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#ZZa!1012211!c
3+ Targets (tectus):
http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#ZZa!1012221!c
#103 buena idea!
Este es mi proyecto de warrior fury, ahora mismo está en gladiator pero esta noche empiezan los cambios: http://eu.battle.net/wow/en/character/dun-modr/Mordheim/simple
¿Qué cambios le meto?
#106 Pues supuestamente, son correcciones en vivo (En los cambios de clase no especifican que necesite reinicio de servidores) con data del 8 de diciembre y que han publicado en la página oficial.
Una cosa, para los que vais en Gladiator y no llevais ni neck, ni capa, ni anillos, ni trinkets de bonus armor, estáis perdiendo un 12% de daño aproximadamente.
He empezado a cambiar el equipo, pero medio equipo se va a la mierda.... adios trinkets, adios todo el bonus armor (ahora mismo estoy como si fuera de gladiator)
http://eu.battle.net/wow/es/character/cthun/Todrogao/advanced
Lo optimo es llevar todas las piezas con crítico, sea fury o armas.
Aprovechando que han pasado unos días, ¿qué DPS estais sacando en los bosses?
Siendo armas la verdad es que la cosa me está yendo bien quedando primero en la mayoria de bosses de multitarget. Rondo los 20k-24k en los bosses 3,4 y 5 y faltandome por cambiar la mitad de las piezas (no dan crítico) e item level 637.
Mi bichin...
http://eu.battle.net/wow/es/character/zuljin/Sacram/advanced
A ver si me cae un puto trinket y un arma 630 1h mas
Los que se quejan del Gladiador...en fin, lo que no era normal que en un juego con tantas clases y especializaciones tuviese olvidado la figura de guerreros como Leonidas, espartacus...etc aquellos guerrero que portaban arma y escudo.Es muy triste que haya pasado 10 años para acordarse de ellos.
Es mas en las arenas romanas, los guerreros portaban escudo en su mayoría y resulta que en este juego los unicos que llevaban escudo eran algunos healer y algún elemental xD
Algunos tenéis la filosofía del wow tan adentro, que llevar escudo=tank, cuando los gladiadores no iban a tankear iban a ganar combates
#114 los gladiadores no tienen amigos cabras ni goblins . Tampoco hacen heroic leaps ni cargas de 20 metros volando sobre el suelo.
Que si , que tienes razón , pero es un juego y así está decidido. En el coliseo romano a la que te alcanzaban , la pichabas. Aquí te llevas hostias y no pasa nada , pero con escudo duelen menos
#112. Yo tengo tambien 637 de ilvl pero no consigo hacer mas de 10k a los bosses,tengo un 14% de critico,no entiendo que es lo que hago mal.
Este es mi perfil: http://eu.battle.net/wow/es/character/sanguino/Rusoo/simple
De momento llevas mal:
Hombreras, capas, cinturon, botas y los dos trinkets.
Lo que debes hacer es conseguir de preferencia estos con Crit+multistrike o crit + mastery, con respecto a los trinkets intenta comprar un
Skull of War: http://es.wowhead.com/item=112318/craneo-de-guerra&bonus=527
Y farmear: Dedo gordo de Quijahueso http://es.wowhead.com/item=110012&bonus=524
En tercer caso: Fuegos del Sol http://es.wowhead.com/item=110011&bonus=521
con eso y un par de Poseedora brutal de Tharbek http://es.wowhead.com/item=118726&bonus=524 o un par de Arma de asta sangrienta de Nhallish http://es.wowhead.com/item=110036&bonus=518
rendiras muy bien en raid.
Miles de tweets de desarrolladores corroboran el hecho de que la clase estaba pensada para ser competitiva, el problema es que como le comente a un compañero de guild ayer, el nerfeo de las clases que hubo en el pre-patch (14 octubre) por el lloro de los 4 gatos de siempre hiso que clases que estuvieran balanceadas para lvl 100, las nerfearan para contenido de nivel 90.
Entonces que quiere decir esto, que si, en el caso del warrior estaba rotisimo la primera semana del pre patch, pero esto tiene un motivo. Como dije el warrior estaba balanceado para lvl 100 en la beta, un warrior que como mucho tendria sin buff un rango de 14-20% de critico, imaginense que paso cuando esa clase siendo diseñada para estas condiciones tiene unos stats de 50%-60% de crit?, exacto OP, pero si mantienes esos cambios despues de la salida de wod con la clase a nivel 100 y poco critico no iban a rendir gracias a estos nerf basados en numeros de lvl 90...
Podemos decir entonces que lo que han hecho solo es revertir el nerfeo del warrior en el prepatch y lo han dejado como estaba en la beta, pero no crean que esto es la panacea, esto es solo el principio, el warrior queda como un dps de los mejores pero a niveles de gear insanos (670+) por que escala muy bien con el equipo, mientras estemos en 630 de ilvl no pasaremos de los 21k de dps, pero cuando estemos 670 tendremos 33k de dps y cuando por fin lleguemos a 690 (mitico) estaremos en los 46k, solo es cuestion de tiempo y equipo.