Los desarrolladores mejoraron la presencia de escarcha cuando empeoraron algunos tiempos de reutilización hace un par de parches. Sin embargo, fueron un poco generosos en ese momento y ahora han terminado en una situación en la que, con el equipo disponible actualmente, los CdlMs tenían mejor armadura, evasión y vida que guerreros y paladines, y tiempos de reutilización que eran mucho mejores.
Los desarrolladores estaban empezando a ver a muchas hermandades pidiendo a su guerrero o paladín que se hiciese a un lado para que así el CdlM pudiese tanquear las batallas en modo difícil. Y esto no era un hecho aislado, era el tipo de fenómeno que todo el mundo sabe y que por tanto los desarrolladores tienen en cuenta. Si fuese sólo un jefe o dos en los que el CdlM fuese mejor, simplemente lo hubiesen vigilado, sin embargo, era en cada modo difícil. Los desarrolladores son los primeros en admitir que la comunidad a veces se equivoca. Pero creen que esta vez no se ha dado ese caso, ya que los números respaldaban las conclusiones de algunos jugadores de manera concluyente.
Sin duda muchos pensaréis que esto se debe a los "lloros" de otros jugadores, y no estamos muy seguros de qué podemos decir para haceros cambiar de idea. Cuando los jugadores creen que un empeoramiento no está justificado, casi siempre llegan a esta conclusión (la otra es que los desarrolladores han perdido el contacto con el juego).
Esto es principalmente un empeoramiento al tanque en JcE, pero dada la cantidad de CdlMs que estaban empezando a quedarse en presencia de escarcha durante períodos extendidos de tiempo en JcJ, a los desarrolladores no les importa que ahora esta presencia sea algo menos atractiva en JcJ.
Los desarrolladores creen que existe el riesgo de que los druidas ocupen que ahora ocupan los CdlM. Creen que ese riesgo es pequeño porque aunque la vida y armadura del druida es más alta, los tiempos de reutilización no se acercan al nivel de los del CdlM. Así que por ahora estarán atentos para ver qué sucede.
Si consiguen que bloqueo vuelva a ser un atributo de mitigación potente de nuevo, son conscientes de que cambiará el entorno y tendrán que evaluar de nuevo el poder de las 4 clases. Por ahora, esperan que este cambio acerque más a los tanques entre sí (aunque si habéis estado siguiendo nuestros mensajes, sabréis que todavía quieren darle un tiempo de reutilización fiable adicional al paladín).
Cuando los desarrolladores estaban haciendo pruebas con tanques equipados en Ulduar, el CdlM recibía menos daño que el Guerrero incluso si ningún tanque utilizaba reutilizaciones. La vida del CdlM, armadura y evasión eran más altas. Dado que los tiempos de reutilización del CdlM son superiores, esto parecía un problema.
El bloqueo contribuía a algo poco apreciable como un 2-3% menos daño recibido por el guerrero. Para ser justos, esto también está algo distorsionado por el hecho de que muchos guerreros en Ulduar están evitando los atributos de bloqueo, y el resultado sería diferente en un jefe que golpee extremadamente rápido, Algalon quizá, aunque los CdlMs también parecen muy buenos contra él.
En estos momentos, los desarrolladores no van a empeorar los tiempos de reutilización del CdlM, aunque puede cambiar en el futuro, dependiendo en gran medida del resultado de este cambio. Una sugerencia común es cambiar Entereza ligada al hielo a 2 minutos, pero devolver los talentos de tanqueo (p.ej. Escudo óseo, Sangre vampírica, Armadura inquebrantable) a un minuto de reutilización, cambiando los números si es necesario. Sin embargo es sólo una de las cosas que los desarrolladores podrían tener en mente a la hora de realizar nuevos cambios.