Claro que sí, por eso mismo, porque tirar a un boss con 10 personas no da ni de lejos la misma satisfaccion / emoción que da tirarlo con 40. Estoy seguro de que tu en pre-bc te ibas a UBRS que era de 15 personas y tampoco te emocionabas tanto al tirar al "Drakki-chan" (Drakkisath xD). O te ibas a ZG que era de 20 y emocionaba y tal pero ni mucho menos como cuando tiraste por primera vez cualquiera de MC. Y eso no quiere decir que ZG estuviera menos currada.
Eh que yo me emocioné cuando completé la quest para entrar en onixya lair con la horda (subi justo al 60 cuando salió la exp) y era level 70 full epix. Y no, no es fake, haciendo UBRS dropó la daga épica
Antaño se hacia scholo y strat 10-man al principio (cuando jugaba en hellscream fue a los 3 meses de salir el wow, así que os imaginais que wow era aquel sin bgs ) y me emocionaba más tirar bosses de aquella que bosses de ahora, eran duros como muros y lo siguen siendo los jodidos xD
#210 lo curioso esq pongas de ejemplo ya no solo una instance pastelosa y repetitiva como Molten Core, si no que encima metas uno de los encounters mas apestosos y facilones de la misma, yo desde mi experiencia no te puedo decir que Naxxramas fuese la mejor o la peor porque me quede en Twin Emperors (habiendo acabado todo el contenido hasta ahi) pero si te puedo decir que cualquier instance de 25 de las de ahora se parte a Molten core, blackwing lair, y ahn'qiraj ( hablo de las de contenido alto, es decir las de 40), quiza sea que lo que nos llamaba tanto la atencion de las antiguas instances 40-men, sea que era la unica forma viable de conseguir morados de forma ''facilona'', ya que, o raideabas o dificilmente ibas a pillar un morado en outdoor.
#213 No había más instance que Molten Core por aquel entonces ¬¬', bueno y onyxia lair, aparte de los outdoor.
Vamos estoy hablando del wow más antiguo que hay, posteriormente pues ir a MC era directamente un coñazo...
#215 No si yo te entiendo xD.
Es más, yo no me estoy quejando estoy opinando, la TBC me gusta por el lore que hay (soy un friki del lore, y qué, de hecho juego en window mode con la wowiki y en momentos de resteo y demás leo lore xD), sólo me quejo de los skins de los items xD.
A mi me parece una genial idea el raideo de 10 y el de 25, sigue habiendo encounters curiosos y divertídimos; pero sólo digo que no es lo mismo xD, no sé me emocionaba más antes, y no por ser 40... supongo que por ser paladín old (super old-wow, cuando los undeads eran undeads no humanoids xDDDDDD) y tirar bosses sin llevar ningún épico (ya que no había free epix), no sé era diferente.
Pero a mi la TBC no me desilusionó, las cosas son más fáciles, cuando empecé en el wow tenía tiempo de sobra para estar 12 horas jugando (de hecho en hellscream fui el primero en subir a lvl 60 xD) y ahora no, con lo cual le doy las gracias a blizzard
Pd. cuando con el pala me dropó en UBRS la espada épica que dropa el General Drakkisath (link:http://www.wowhead.com/?item=12592) me corrí de gusto. Los sustos que pegaba en las raids a MC al saltar el proc que se parece a Lucifron XDDDD (mi primer épico)
Cuando hace un año y pico, prince dropo el casco de lock y la daga y me gasté todos mis dkps en ambos items, me corrí, pero no tanto como con la espada xD (mi primer épico de raid en tbc)
posts mas atrás os quejabais de que 25 personas eran un asco y decís que con 40 era mejor? LOL es mucho mas posible que entre 40personas alguno le entre diarrea, ganas d pajearse, cenar, comer, ver una peli porno, espiar a su vecina, etc.. que con 25 por no hablar de los que hacían un dps casi comparable al de los healers en todas las raids (me refiero pre-bc antes de saber que iba a salir la bc se que era algo distinto..pero me acuerdo de los mas reciente solo)
No me gusta una mierda la montura voladora del DK.
Me quedo con mi mando de maquina voladora turboalimentada.
#224 ??? que tiene de malo editar un posible error de entendimiento para gente que no capta las cosas con facilidad?
#226 segun creo Naxxramas ahora (ahora en la beta ke estan probando me refiero xD) "ha volado" hasta Northrend
#229 La primera no se sabe, pero de las primeras sí, posiblemente sea la primera 25man (esto último es una opinión personal mía, es de suponer que meterán una 10man antes)
#230 Si no me equivoco , segun ha dicho blizzard y tal , la gran mayoria de las instances son de 10 , por lo que habra mas bien pocas de 25 o eso he creido leer
Has leido mal xD, todas las instances de 25 tendran un modo para que se puedan compltar entre 10 personas, eso si, con drops algo peores.
A mi me parece bien, te juntas con tus coleguitas y por lo menos llegas a ver el end game, aunque no pilles los mejores items pero las risas y el buen rato estan garantizados.
En el Lore del DK creo que naxx desaparece en el aire... o lo he soñao xD
#232 a mi me encantaria ke eso se extendiese a MC, Naxx antiguo y BT pero de sueños no vive uno :/
#213 Tienes toda la razón, Tempest keep es una instance en donde el enrevesado estratégico de los bosses y su espectacularidad deja a molten core por los suelos, y a Blackwing Lair para que nombrarla. En qué cabeza cabría comparar a Vaelastrasz con voidreaver o Chromaggus con solarian o al'ar. Y no hablemos de nefarian, un boss estúpido sin fuste alguno que nadie sabemos por qué está ahí que se hace con la punta del pene. Eso si, hyjal es espectacular, epicos gratis, y los trash que tienes que limpiar vienen solos a ti, no te tienes ni que mover del sitio... estas peleas tan épicas no eran comparables a twins emperors ni a huhuran.
Solo se me ocurre un motivo por el cual una persona puede llegar a decir que el wow classic > wow tbc y no es otro que enajenacion mental.
La diferencia entre el pve outdoor/pvp que hay entre uno y otro es tan abismal (a favor del tbc claro esta) que me parece ridiculo tener que añadir mas.
El HE de hecho kreo q es lo q menos ha cambiado, las raids pasaron de 40-20 a 25-10 (de lo mejor que ha hecho blizzard en estos años), pero por lo demas sigue siendo la misma mierda.
A mi me parece bien q la gente se haga pajas mentales recordando su primera vez en MC, sus FKs a Garr, Vael, Huhuran, etc o sus wipes en Naxx... pero acaso en TBC no hay instances nuevas? no hay bosses simples como Garr? o bosses con una mecanica diferente y cierto peso en el lore como Vael? o bosses gear check como Huhuran? o instances dificiles/con buen lore como Naxx (que nose pq decis q es la mejor cuando seguramente ninguno la haya completado)? pues claro que lo hay y de hecho en mayor cantidad.
Siempre tendemos a pensar q tiempos pasados fueron mejores, pero este es un claro ejemplo de lo contrario y el q no lo piense asi, q se tome la pastilla y vuelva a postear cuando no este enajenado.
No mezcleis churras con merinas por dios xDD.
De instnaces preTBC las habia buenas y las habia malas.
MC era: Random boss = insert tank + take agrro + nuke = kill, tenia menos misterio que el mecanismo de un chupete y claro... la gente cuando vio BWL y el cambio que habian pegado los scripts de los bosses pues se flipo a saco xD. El script de Razorgore y Vael eran de los mas complicados y divertidos del juego asi como toda la dinamica de bosses de la instance, para mi BWL supuso el punto de inflexion en el pve del juego, no obstante el juego seguia dependiendo demasiado de factores externos al player (equipo de resistencias, combates matematicos donde en X segundo de X fase el boss hace X cosa), era menos monotono pero lo que marcaba la diferencia era el equipo y la matematica y no tanto el skill del jugador.
A los que le gusta mas el pve preTBC en gran parte es por la gracia de ir 40 y no 25 como ahora ya que los combates daban la sensacion de ser mas "epicos"
Sin embargo combates divertidos les sigue habiendo como en todos los sitios, los scripts de los bosses cambian cada vez les hacen mas enrevesaos y menos previsibles y claro a la gente no le gusta tanto que el combate depende de algo que no pueden controlar al 100%