Entrevista a Hydra

Imperium

http://www.team-dignitas.org/articles.php?id=257

Opiniones a destacar :

Q: There are always things that people want to change in the game, whether it's a nerf for some class or a removal of a certain arena, what are your top3 things that you would like to see changed? [Note for readers: Nerf - reduces effectiveness of a particular game element]

  • Ring of valor removed from the game or dramatically changed - see my blog at Hydramist.net
  • Hunter nerfs - all hunter specs are absolutely ridiculous right now, the fact that nobody can play them does not mean that they need to be buffed into oblivion.
  • Overall damage of all classes needs to be lowered or health pools need to be increased.

Q: Which team and which setup do you rate as your toughest opponent?

Any beastcleave since this setup is most forgiving of mistakes and everyone makes more mistakes on lan.


Q: Apart from these Beastcleave setups, is there any grudge or a wish to beat anyone more than the others?

Not really, just sick of teams that require no skill to play and perform stupidly well like cleave.


Q: Despite RMP being a favourite choice for a lot of teams, there are players who think that the setup is rather cheap and takes less skill to dominate the arena. What is your view on such claims?

RMP is the highest skillcap comp in the game. Unfortunately with wotlk it has become easier to learn and in turn easier to do well with, causing a lot of people to complain. Fortunately it is still difficult to master at top level since the skillcap of all three classes is so high, i think the only other classes that rival them in terms of difficulty to play at top level would be resto shaman and affliction lock. The three classes in rmp have great synergy, maybe this is why it has been so popular for so long, people who think that the setup takes less skill have no clue about the game and are probably playing cleave at 2200.


pd: No quiero decir que por que sea uno de los mejores jugadores que hay vaya a tener razon.

g0ttlich

vurtne>hydraMizTjeeH/<z0r

TRON

Pues dice verdades, las cosas como son.

T
  • Hunter nerfs - all hunter specs are absolutely ridiculous right now, the fact that nobody can play them does not mean that they need to be buffed into oblivion.

/thread

NeOGeN

Aprovecho el post para poner info sobre el dato que ha dicho hydra sobre "bajar el daño de las clases o aumentar la salud"

Burst damage in PvP
We think everything is a little too intense right now, almost like playing the game on fast forward. Yes, damage can come in too quickly, but that is partially because healing is also so huge that without some amount of burst, it would seem as though nobody would ever die. It's as if players are either at 100% health or 0% health, and very infrequently effective in between. If we just drastically toned down PvP damage across the board -- say, by inflating resilience or health pools -- then healers would dominate, much as was the case in The Burning Crusade. In return, the only way to win a match would be to chain crowd control or possibly mana drain the healer. We certainly want to make sure these abilities have their place in PvP, but the game can also be frustrating when excessive healing gives players the feeling that fights are just being reset consistently until healers are completely out of mana (which in most cases can take a very long time).

On the flip side, we could tone down damage and healing, but that has huge PvE ramifications and we're not ready to re-balance the entire game -- though this is the intent for Cataclysm. What we'll likely do for the next expansion is ramp damage up a little as players advance, but have health pools increase greatly and healing increase by marginal amounts. The same change would have benefits for PvE too because mana then becomes a consideration for healers -- they must make a more determined choice between an efficient strategy and a spamming strategy -- and tanks won't constantly face dying by two unfortunate strikes. In PvP, you'll ideally see more players in a wounded state, and they can eventually be worn down rather than blown up in a couple of global cooldowns. (Source)

Resilience in next season
We are discussing the idea of increasing the benefits of resilience for the next Arena season. We will have to see what effect this has on healing and whether or not weapon inflation from the newest items can adequately offset any of those effects. (Source)

Explicación rápida para gente que no entienda muy bien el inglés:

Simplemente la explicación de porque hay tanto burst en pvp es porque los healers curan también muchisimo, si bajarán el daño de las clases las arenas se convertirian en una frustración de ver que no puedes matar a nadie porque los healers son capaz de subir a una persona de 0 a 100% de vida en 1 cura o 2 y quieren evitar que entonces se convierta en las arenas de la bc, en las que se jugaba al desgaste y solo se ganaba cuando el healer se quedaba sin mana o solo ganarian aquellos que pueden hacer combo cc del horror y las setup que no tienen tantos cc no conseguirian matar a nadie ni ganar ninguna arena.

Vamos que quieren evitar que en la bc pegabas a un warrior y como era placas le hacias como mucho 250 de crítico y un druida con un lifebloom le estaba curando 200 por tick.

En mi opinión, esta vez la culpa es del pve por mucho que no lo creais, me explico, las cosas se arreglarian (porque en cataclysm lo quieren hacer) si pudieran bajar las curas de los healers, si pudieran bajar eso bajaria el daño de las clases pero cual es la situacion actual del pve? que los tanques tienen 50k de vida, sí, pero estan recibiendo ostias de los boses de 20k-30k, es decir, tankes con mucha vida, bosses que pegan muchisimo y para compensar los healers para poder aguantar esos golpes tienen curas de 15k+ y para en arenas poder bajar esas curas tienes que hacer un daño competente para poder bajar las curas de 15k que hay cada 2 segundos.

En mi opinión esta expansión lo único que pueden demostrar algo de habilidad son los healers, porque los dps en un stunlock, cs, estrangulate matan a cualquier healer.

aDD

nose donde esta el problema en volver al mismo "estilo" de arenas de la bc

Inf0

#6 te lo estan diciendo, no quieren que las clases con menos CC o que no puedan enlazar "combos" no tengan oportunidad de ganar =)

Spie

se estuvo llorando toda la bc contra druida warrior etc por arenas enterminables. ahora puede que este ligeramente over el damage q hacen las clases pero, tambien tiene su punto poder deletear y q te deleteen

jeto

#8 k t mate un shaman elemental en 2 casteos cuando la tienes practicamente ganada tiene su punto si.

MaPaCHe

Hydra > Tharkum

Muuz

jeto solo llora, solo! xDDDDDDDDDDD

xBoSS

Sobre: - Overall damage of all classes needs to be lowered or health pools need to be increased.

Yo creo, en base a esta afirmación que es muy correcta, que el daño tienen que disminuirlo.
No se trata de un lloro personal ni nada similar porque yo actualmente no hago PVP y la verdad es que tampoco es que esté al día pero lo veo en BGs y duelos a diario, clases haciendo deletes en los tiempos de sus CC más básicos ¿todas? No digo que todas, claro, tampoco se trata de nerfear el CC, se trata de evitar, reduciendo el daño que recibes, que una clase te haga un CC y te meta delete él solito.

Pero el problema base de todo esto es, ya no sólo que PVE y PVP tienen que convivir, esto... claro, a ver, si un Warrior Protection (por decir un tank al azar, y sí, es al azar) con su soft cap de defense y una avoidance standard es capaz de llegar en single target a 5k DPS y en áreas ya no digo nada... ¿quién coño va a llevar otras clases para hacer dps? a lo que iba, el problema parte de que el juego es un negocio, entonces esto es mirar la estadística de jugadores a nivel mundial y analizarlo
(Aviso de que estas cifras NO SON REALES o al menos no las he buscado, es un ejemplo sin más)
¿Cuántos jugadores hay? 10 millones
¿Cuántos juegan arenas? 4 millones
¿Cuánto es el máximo rating alcanzado y que se mantiene? 3200
¿Cuánta gente ha pasado de 2800 de rating? 4000
¿Vamos a matarnos a balancear/modificar las fórmulas de daño, mitigación, crítico, etc. para que 4000 personas en el top estén tranquilos y tener a casi 4millones amargados? NO.
¿Qué es lo que quieren esos casi 4 millones? Poder hacer un delete en single click.

Es como cuando hay quejas de que un boss cualquiera es muy fácil o toda una raid o todo el contenido de un parche ¿cuánta gente juega PVE? 6 millones
¿Cuántas guilds hay? 114mil
¿Cuánta gente llegaría a ver contenido highend sin los nerf que metemos? 290 guilds en el mundo
¿Vamos a generar contenido para 290 guilds mientras el resto van 6 parches más atrás y wipeando como cabrones viendo cómo tiran 11€ cada mes y no avanzan? No
Eso ya sin olvidar la mentalidad actual de la mayoría de jugadores que uno se encuentra por ahí "esto es sólo un juego tío no te ralles" o "ya está el pr0 de los cojones" (y eso ante un comentario como "podrías hacer la rotación así Z, Z, Z, K, M, L, Z, Z" )

Elfenix

Hydra >>>>>>>> tharkum

Imperium

#12 "¿Vamos a matarnos a balancear/modificar las fórmulas de daño, mitigación, crítico, etc. para que 4000 personas en el top estén tranquilos y tener a casi 4millones amargados? NO."

No te quitaria la razon si no te hubieses inventado los datos.

Mas que nada porque estas afirmando que SOLO estaran trankilos las 4000 personas que pasan de 2800, un tanto absurdo.

Si hacemos una encuesta a los 10 millones de personas que juegan al wow, pongo la mano en el fuego a que el 60% prefiere el estilo de arenas de antes, en que me baso?

En la TBC habia mayor % de personas que tenian equipo de arena.

RubaPowa

Tharkum troll < Tharkum Undead.

Y Hydra esta sobrevalorado.

ManOwaR

Me cuesta creer que un "top player" no hable del CC en PvP, ni en lo que supone para un juego de estas características el complementar PvP con PvE en todas sus vertientes (items, ramas de talentos, etc...)... y se centre en todo lo que se centra cualquier random scrub, que es simplificarlo todo en vida y daño, me cuesta mucho creerlo xD

Imperium

#16 En cual de las preguntas deberia hablar del CC?

Sobre lo de ir con ekipo pve en pvp, es tu opinion, es un poco egoista creer que todo el mundo comparte tu opinion.

-Han mejorado los setbonus del ekipo pvp
-El burst con el que contamos ahora requiere que tengamos resilience
-Muchos items de pve dan stats inecesarios para pvp, lo cual reduce bastante el abuso de este.

Aun asi yo tambien creo que es un "problema" el uso/abuso de items pve en arenas, pero ahora mismo esta lejos de ser preocupante.

JosepRS

#12 Fin de el puto universo.

ManOwaR

#17 no es cuestión de opinión, sino que sale diciendo algo rematadamente obvio y que lleva diciendo todo el mundo desde la s5. Vamos, ahora resultará que la gente se ha dado cuenta pq lo ha dicho Hydra... Como ya he dicho, hay gente normal, que no es "top" con una visión menos simplificada del juego, con cifras y demás... repito, estamos hablando de un juego PvE/PvP con unas ramas de talentos enfocadas más al PvE que al PvP, con unas clases que pese a llevar 5 años en el juego siguen estando incompletas y en bolas en PvP. No, no se puede simplificar todo en daño/vida.

Y lo del CC lo esperaba en la respuesta de la pregunta de RMP, pero nada, ha vuelto a soltar otra obviedad del 15 xD

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