Shadow Priest o Mago/Lock
VS
Pala/Warrior
Es complicado pero se hace, todo depende del grado de atencion del pala, si pretende aguantar las ovejas y el fear unos segundos lo va a pasar mal el warrior, cuando se tire la pompa el priest tiene ke estar atento para el mass dispell de tal forma ke cure solo 1 vez y en seguida se le pueda meter de nuevo en CC.
Lo peor es ke te correteen por las columnas, nos destroza, nunca pillamos al pala para hacerle CC y el warrior nos hunde en la miseria, nunca jugueis a su juego, kedaos en medio y esperad ke cargue el warro, estar al loro de cuando salga el pala a castear y con suerte en un silencio se tira la pompa.
En realidad estas arenas se ganan porke el pala se empana mil o el warrior va de sobrao.
Shaman mejora / Warrior
Bastante facil, he visto la combinación de dps mortal ke te pueden clavar en 5 segundos y es increible ¿solución? CC, fuera el tremor (a veces ni lo ponen) y Fear en area del priest mientras os bajais al warrior, con suerte gasta trinket y sin ella el warrior esta muerto de todas formas, un duelo SP vs shaman o Lock vs shaman es un win para vosotros indudablemente.
Un apunte sobre esto, el Pain-Death con el Inner Focus es dios en los grupos de 2 dps vs 2 dps, por no hablar de las pegatas pero sobretodo bajarle el 40% a alguien de una torta no tiene precio si no hay healer.
Pala / Hunter
Parece ke no pero es complicado con 2 dps caster, el hunter aguanta mas ke el warrior y la pet solita te puede andar jodiendo (los locks no tenemos casteo libre) todos los cast de tiempo y, como te descuides, petarte entero. Si tienes pelotas te bajas su pet o por lo menos la curseas para ke se entretenga el pala, lo mas util es lo de siempre, oveja al pala y tortas al hunter, este no puede corretear entre las columnas como el warrior asike tiene ke salir a campo abierto donde es presa facil de las tortas, sin duda el CC al pala es importantisimo y estar al loro del mass dispel siempre ke haya un pala.
Priest / Warrior
Focus priest hasta ke caiga, este grupo no suele crearse por la sencilla razon de ke los warriors suelen preferir aguantar a bajar a alguien rapido por dps, de ahi ke kieran clases ke kemen menos mana como palas o druidas (mas los palas por el aura de shadow) a los priest pero si os toca este grupo no hay secreto, se puede aguantar hasta dejar al priest sin maná o con pegatas kiteando al warrior se puede bajar al priest, si es holy acabará sin mana enseguida y el focus al warrior será bastisimo.
Lock / Druida
Olvidadlo, a no ser ke el druida o el lock sean muy mancos no vais a ganar a este grupo, no le vais a kemar todo el mana y sobrevivir con pegatas, tampoco os vais a bajar a un lock SL, la unica opcion es comerte al lock entre ovejas y fears, si vas con Shadow Priest le dareis el DR muy pronto y si vas con mago aguantareis entre ovejas y fears pero lo tendras jodido para petar al druida si se va metiendo entre columnas. Grupo muy complicado para cualkiera ke sean 2 dps.
Warrior / Druida
No veo muchos por lo ke comentaba antes, el warrior prefiere un healer ke aguante mas, no ke tenga mas mana y se lo keme mas despacio porke si 2 dps se van a por el druida se lo comen, se puede aguantar mas ke vs lock porke el warrior solo puede focusear a uno de los dos y mientras el otro pega al druida y corta casteos el focuseado puede andar kiteando al warrior o petandole tambien para ke kuando salga el druida se lo coma, normalmente un focus decente de dos dps no te lo va a levantar un druida con hots, en el momento en el ke castee un Recrecimiento lo silencias y tienes el target ganado. (Obivamente contra locks la cosa cambia porke aguantan mucho mas y como se pongan a drenar vida tienes ke usar algun silencio).
Lock / Lock
Para mi uno de los mas dificiles, 2 locks SL o uno SL y otro aff te hacen el roto siendo 2 dps porke no te los puedes bajar rapido y aunke lo hagas tendras todas las pegatas encima hasta el final del combate. Hariamos focus al ke no fuera SL claramente mientras el otro esta en fear/oveja y si podemos bajarlo de buenas a primeras el priest estará medio muerto y el mago ni te cuento. Bastante xungo.
Druida / Rogue
Con 2 dps caster imposible, por muxa oveja ke le caiga al rogue o fear ke le calcemos, entre la puta CloS y el sprit siempre nos va a enganchar mientras el druida corretea full de mana...
Las veces ke hemos ganado ha sido porke hemos jodido al druida mientras correteaba por ahi haciendole un focus basto.
La maxima de este combate es inutilizar al rogue porke como dejes ke te pegue...
Pala / Rogue
Si el anterior grupo era complicado este se lleva la palma, no solo por todas las movidas del rogue sino porke el pala dispelea magics asike ni fears al rogue ni ovejas y bajarse al pala es la unica opcion pero con pompa y todo el rollo... practicamente imposible.
Shaman elemental / Mage
Grupo divertido para 2 dps, ojo, te clavan muchisimo daño en poco tiempo, la clave siempre ke exista shaman son los CC, oveja/fear al mago y focus shaman (si el mago es fire focus al mago y CC al shaman), petar el tremor y listo.
Igual pongo mas luego.