http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=61866653&sid=4
Bue, los de Blizzard que se aburrían han implementado para la expansión estas nuevas características. Aquí en el thread de arriba está algo explicado y en castellano.
Realmente es complicado el tema, pero en esencia, desaparecerán los items que dan X% crit, que será reemplazado por un rating de crit (o hit, o defense, habrá ratings para varias cosas)
Básicamente consiste en que a más lvl, necesitamos más rating (de lo que sea, crit, hit o defense) para poder mantener nuestros parámetros de +crit. Así un item que de 14 de crit rating a lvl 20 daría 12.32% de crit pero el mismo item a lvl 60 dará 1%, mientras que hasta la fecha 1% era 1% fuera el level que fuera el jugador. Obviamente a lvl bajo no habrá casi nada con crit o hit rating.
Os pego también las tablas de equivalencia, para que os hagáis una idea, podemos también ir discutiendo algo el asunto, porque es complejo e importante.
http://img135.imageshack.us/img135/4081/critxq1.jpg
http://img135.imageshack.us/img135/2216/hitjc3.jpg
Os preguntaréis por qué lo han hecho así. Bueno, el problema que se encontrarían al hacer items sería el siguiente:
Ahora mismo uno por gear puro puede reunir 30-40% de crit, a lvl 70 siguiendo esta progresión podría llegar a ser 60-70% para el tier 4/5 o los items épicos de PvP? Eso es una salvajada que arruinaría completamente el juego. Así como el dmg, la vida, int. etc. van escalándose, el crit, hit, def etc. no pueden hacerlo de la misma forma, por eso se han inventado este sistema.