No sé ¿Me lo cuentas?
En realidad no entiendo para qué hacen cambios tan raros.
Si es tan simple como subir unos y bajar un poco otros, y se equilibra.
Creo que es normal que en ciertos encuentros uno destaquen sobre otros.
No sé ¿Me lo cuentas?
En realidad no entiendo para qué hacen cambios tan raros.
Si es tan simple como subir unos y bajar un poco otros, y se equilibra.
Creo que es normal que en ciertos encuentros uno destaquen sobre otros.
#301 el frost mañana va a estar igual q el fire, y el frost tiene mejor cleave que el fire
Me parece que están balanceando con mucha cabeza, se nota que el famoso Greeg Street ya no está con ellos.
No no, si desde luego no me voy a quejar de los buffs, pero algunas cosas... Las cambian sin necesidad xD
Pero vamos, que el frost sigue siendo patetico en AOE y no lo van a cambiar así, o le ponen unos % absurdos o cambian conceptos de las habilidades.
(Como que Frost Bomb sea casteo :/)
¿A qué te refieres por Cleave? ¿Hacer daño a un objetivo principal y que haga daño secundario alrededor?
Supongo, pero es que creo que renta más el AOE si es el doble de fuerte, no sé la verdad xD
#305 Cleave es de 2 a 3 bichos, y con las lanzas verás lo que va a meter eso, arcane va a estar otro nivel estoy seguro
Pero un momento.
Hay dos builds ''viables'' en frost (Digo viables, por que brpf xD)
La de Frostbomb y tal, potenciando y sacando partido a vena.
La de daño bestia con el split y sacando provecho de que no requieres las lanzas usando el Glacial Spike.
Hay pequeños cambios posibles, como pillar ray of frost etc...
El cleave realmente solo se notaría en la segunda build y aún así honestamente pierdes un cojón y medio ya que no aprovechas el talento de artefacto y tardas mucho en hacer el daño acumulando icicles ya que tampoco extiendes tu celeridad.
Con los cambios ya lo veré a ver que tal, pero no creo que sea un cambio tan drástico como para hacer que el cleave destaque si te soy sincero.
#307 Yaya, pero comparalo con fire que tienes el conflagration, y la living bomb a tres target que hace una mierda, y la maestria
Hombre, te doy la razón por tres cosas:
1-No sé nada del mago fire, no sé como funciona en absoluto.
2-Tampoco creo saber tanto del mago frost y no me ayuda que la gente no lo use y apenas me pueda guiar.
3-Pareces tener más idea que yo desde luego, así que te creo y espero que tengas razón <3
#302 No sé si lo de que están balanceando con mucha cabeza lo dices irónicamente o no, porque lo que han hecho con el warrior protection no tiene ni pies ni cabeza.
Sabían que el problema estaba en el ignorar dolor, y en vez de reajustarlo, han tirado por la vía imaginativa y han tenido la brillante idea de cargarse el combo, haciendo que tankear con él vaya a ser aburridisimo porque ya no saldrán rentables las sinergias entre focused rage shield slam y ignore pain.
Por no hablar del trait que te aumenta la ira máxima que puedes almacenar pero luego nerfean la ira que generas, ni puto sentido.
Nunca me he quejado ni me quedaré de que nerfeen cosas, lo que no entiendo es por qué siempre lo hacen así, que parece que les guste complicarse.
#312 pero eso es muy fácil, verán que esta mal (como hicieron con el DH) y empezarán a meter pequeños retoques, pero vamos lo del War y DH no era ni normal.
#313 Y no se ve de antemano? Si sabes el que ignorar dolor está roto nerfealo, no te cargues todo el circuito que hace que se use tan a menudo, porque así lo único que haces es cargarte tus propias mecánicas.
Tan difícil habría sido caparlo al 50% de tu vida máxima? Aumentarle el coste? Ponerle CD? No, mejor nerfear todos los números del combo para que nadie lo use porque no sale rentable.
#311 Pues no he visto ningun mago top ir en arcane, basicamente porque solo hay 2 boses single target
Este tema es un blucle de:
Mi spec la han nerfeado/no bufado lo suficiente y al resto si. Jo.
Aderezado con discusiones tipo:
A: Tu spec es mejor que la mía.
B: No la tuya es mejor.
A: No, la tuya, mira este sim.
B: Los sims no valen, la tuya es mejor, mira este log.
El retri esta tan mal que lleva 2 FK en mitico.
Por si os interesa aqui las comps de los dos primeros FK segun Wowprogress:
Faltan 4 personajes por kill, pero vamos, creo que es un indicativo de las clases que pueden ser mas top/utiles en raid. Vamos las "OP".
#321 En wowprogress solo salen 16, supongo que vayan con 20, 2/4 que faltan seran healers, tal vez los otros dos sean DHs...o tal vez elementales.
Tantos años de wow y la gente hablando de balanceo de clases, cuando no ha existido nunca xD
Cuando la horda tenia a los chamanes y la alianza a los palas, ahi si que era la rision de llorar por desbalanceo en pve. Pero los world first con 20 hunters, 20 druidas, 20 mages, 20 clasedelmomento siempre han estado ahi.
#323 Priest holy, mago fire(otro mas), Rshaman(otro mas) y pollo. Estos en Elerethe.
Y en Nythendra tambien
#324 Ahora que habían separado los ratios entre PvE y PvP quedaba la esperanza de que hiciesen algo bien.
#326 no lo haran, ya que si pierden a la clase op del momento, pierden ese reclamo de gente que vuelve al wow para estar arriba en el recount.
La mejor sinergia en un MMO entre clases es, tanks, DPS, heals, utility (buffs, debuffs, conjured items, cc/kite). En el wow se han cargado la poca utilidad que habia y que suplia bien a los dps, y ahora tener a las clases dps tan desbalanceadas se nota mas y cabrea mas, ya que notas que juegas una clase totalmente prescindible en raid, cuando antes, aunque fuese por un debuff de 10% mas de daño elemental al target, ya te cogian.
#329 Mejor quedarse como estamos a que nos jodan. Visto lo visto, lo segundo es lo más probable si nos tocan algo xD