Yo he leído "AoE Looting" y ya me he reactivado la cuenta xD
#1080 Por dios que grande esa decision. /clap por blizz ahi
No me he leido el hilo entero alguien me podria hacer un mini resumen con las 3 mejores y las 3 peores cosas anunciadas hasta la fecha o algo asi?
Los escenarios y los modo desafío pueden ser interesantes.
La idea de que en el primer parche de contenido, pongan cadenas de misiones de hasta 25 personas puede estar bastante chulo. Veamos como desarrollan las cosas.
Aun no me han vendido la expansión. No voy a caer en el hype de la forma que caí en Cata xD
Bueno, visto que hay un resumen maravilloso en MMO-champion, aquí os lo dejo, traducido (aunque lo parezca, no ha sido el traductor de google, si no que yo, así que disculpad los posibles errores, pero es un auténtico coñazo traducir tanto y más estando medio zombie xD)
PARTE 1
El tour de prensa de Mists of Pandaria en 60 minutos.
Para la gente que no quiera leerse las versiones originales de las entrevistas y presentación, pero que quieren saber todo, aquí está esta versión reducida de 300 líneas.
Media presentation - General
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El parche final de Mists of Pandaria será el "Asalto a Orgrimmar"! Ambas facciones asaltarán la ciudad para derrotar a Garrosh y finalizar su reinado como jefe de guerra.
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Hay una gran trama histórica de Horda vs Alianza. La guerra entre ambos se recrudece mientras que avanza la expansión, y servirá como una especie de campo de batalla masivo, pero las cosas se vuelven descontroladas y se cometerán crímenes de guerra en ambos bandos, entrando en una espiral de locura.
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La historia de Mists of Pandaria está partida en dos. Por un lado, la historia de los Pandaren, donde descubrirás su continente, ayudarás a resolver sus problemas, indagarás sobre qué pasó en los últimos 10.000 años y porqué. La segunda parte de la historia es, obviamente, la guerra entre Horda y Alianza.
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De alguna forma, MoP es un sucesor más "espiritual" del WoW Classic, con la llamada a la aventura. No todo era sobre un boss gigante en el mundo o un problema enorme a resolver, la exploración era muy importante. Experimentar esta facción, ver el mundo, conocer la cultura, salir a la aventura... ese era el espíritu del primer juego. En muchos sentidos, MoP vuelve a ello.
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Los parches de MoP están conceptualizados como una secuela al producto, de modo que tras haber ayudado a los Pandaren a salvar su tierra, la historia se mete en otros aspectos. Todo el poderío de las dos grandes facciones comienza a chocar, y aquí es donde comienza realmente la historia.
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Está expansión no es una broma. No es light y fluffy, aunque los Pandaren sean divertidos y super zen. El conflicto Alianza - Horda se recrudece como nunca habíamos visto antes.
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Por qué esto y porqué ahora? Esta expansión serán unas bonitas vacaciones que parecerán una aventura, antes de las cosas se pongan serias en los parches futuros.
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Aunque los Pandaren aparecieron como una broma de April Fool hace años, esto no quiere decir que sean una broma tonta y cómica. Siempre les han encantado los Pandaren y querían introducirlos en el juego. Estuvieron en consideración como raza en la BC.
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Se están añadiendo armaduras a los NPCs para que tengan apariencias variadas, no solo simples cambios de color.
Media Presentation - Los Pandarens
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Aysa Cloudsinger es una seguidora del caminio de Tushui, que cree en vivir una vida venerable a trabés de la meditación, entrenamiento riguroso y convicciones morales. Está en una forma física impecable y tiene un intelecto impecable a través de prácticas diligentes. Para Aysa, seguir el camino de Tushui es defender lo que está bien por encima de todo. Cree que tener éxito en cualquier cometido nunca justifica acciones deshonorables. Aunque la Alianza contiene un mix de diversas culturas, Aysa se ve traida a los altos ideales y valores que fundamentan esta facción
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Ji Firepaw, un seguidor de la filosofía Houjin, está convencido de que la inactividad es la mayor injusticia. Mantiene que es honorable defender el hogar y la familia sin importar el coste. Extrovertido, apasionado y poco reflexivo, siempre es el primero en las refriegas. A Ji le atrae la Horda, con su practicalidad. Aunque tendrá su coste, decide llevar la bandera de esta facción cuando abandona la Wandering Isle.
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Chen Stormstout: Los jugadores de W3 quizás se acuerden de su encuentro con Rexxar en las misiones bonus del juego, en donde trabajaba con Thrall para encontrar el nuevo hogar de los orcos en Durotar. Posteriormente, acompañó a héroes como Vol'jin y Jaina para liberar Theramor y proteger a la horda de la aniquilación.
Media Presentation - Zonas
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La isla no aparecerá en el mapa de Pandaria
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Los que siguen el camino de Houjin son impulsivos, rápidos en sus acciones y prácticos. Las disciplinas Houjin dicen que el fin justifica los medios, y podrán encontrar compatriotas con pensamientos similares en la Horda.
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Los seguirdores del camino de Tushui son más contemplativos, enfocados en ideales abstractos de justicia y moralidad. Los estudiantes de Tushui creen que una vida con principios es la única que merece la pena ser vivida, estando los ideales inquebrantables de la Alianza más cercanos a sus creencias.
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Hay siete nuevas zonas, para añadir más contenido al juego y dar a los jugadores una progresión menos lineal, de forma que cuando se levee un personaje por segunda o tercera vez, no sea exactamente lo mismo.
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En Pandaria, las emociones negativas como el miedo, el odio y la ira se convierten en una presencia física o energía negra llamada Sha. Los mortales poco precavidos pueden resultar poseidos por la energía negativa del Sha, convirtiéndose en encarnaciones de pura ira o miedo.
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El Temple of the Jade Serpent está localizado aquí y es la primera mazmorra.
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Este templo marca un lugar especial en la historia Pandaren, porque es donde el último emperador derrotó al Sha of Doubt atrapándolo en el suelo.
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Este templo va a estar completamente repleto de energía oscura, así que tendrás que entrar y limpiarlo.
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Hay cuatro espíritus ancestrales que guardan Pandaria. El Jade Serpent tiene un templo a ellos dedicado, así como una estatua en la zona.
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La alianza y la horda entran desde el norte y el sur, junto con un pequeño grupo superviviente de un naufragio.
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Eventualmente, tendrá lugar una batalla enorme en el medio de la zona.
Los Jinyu
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Son una raza de pescadores encontrada a lo largo de Pandaria.
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Son una raza antigua y sabia, admirada por los Pandaren.
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Los "habladores del agua" (water speakers) son una casta superior que usa el río para escuchar el futuro.
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Los Jinyu son reclutados por la alianza para avanzar en su guerra contra los Hozen, contra los cuales están en guerra.
Los Hozen
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Actúan como un grupo de niños de 14 años corriendo juntos en la jungla, equpados con pistolas y armas de la horda.
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Están por todo Pandaria, incluso en una de las mazmorras.
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Hay Hozen de la Jungla, y Hozen de las Montañas, los más campechanos.
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La Horda va a trabajar con los Hozen y a reclutarlos para que les ayuden con su guerra.
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Les vamos a dar a los monos pistolas y lanzacohenetes. Es un buen plan; nada podría salir mal con este plan.
Cloud Serpents
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Son la montura de los Pandaren.
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Puedes criar tu propia montura durante 20 días aproximadamente.
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En primer lugar escoges un huevo y un color, para recibir una pequeña mascota que te seguirá.
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Tras hacer diarias con esta pet, se convetirá en un dragón de tamaño grande que puedes montar.
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Una vez que puedas montar el dragón, tienes que hacer más quest para entrenarlo: por ejemplo, correr a través de pilares de piedra mientras que los Pandaren te animan.
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Es el corazón de Pandaria, donde los Pandaren cultivan sus cosechas.
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Tienen vegetales enormes ya que las aguas proceden del Vale of Eternal Blossoms desde hace milenios.
Tillers
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Es el mercado de los granjeros, constituyendo el centro social del Valley of the Four Winds.
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Cada día los granjeros vienen al mercado con sus problemas, proporcionando quests diarias.
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Podrás ayudar al granjero Yun a arreglar a su granja cubierta de maleza, mostrando tu progresión con la facción.
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Podrás limpiar parcelas de tierra y plantar cosas como ingredientes de cocina, nodos de hierbas, regalos para los NPC's para subir reptutación. Después, vuelves al día siguiente para recoger lo que ha crecido.
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Podrás decorar tu granja según vas ganando reputación. Por ejemplo, puedes añadir cerdos y unos charcos, otros animales, o un huerto de manzanos.
Stormstout Brewery
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La mazmorra está en el mundo a tamaño completo, es decir, que se puede usar para questear también.
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Las cosas no están yendo bien en su interior, así que tienes que ayudar a Chen Stormstout a limpiar la casa.
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Era una subzona del Valley of the Four Winds
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Es una zona costera selvática con mucha historia en ella.
The Mogu
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Son los dueños originales de Pandaria, llevan en la tierra más de 10.000 años.
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Durante este tiempo han construido templos a lo largo del mundo, aunque ahora son ruinas que te encontrarás al questear.
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Ahora quieren recuperar su tierra, y son otra amenaza con la que te pelearás durante todo el juego.
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Te los encontrarás en raids y mazmorras.
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Si recuperan su antiguo imperio sería una mala noticia para los Pandaren, por esto son una gran amenaza.
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Son moldeadores de carne (?) y pueden crear otras criaturas.
The Saurok
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Son una raza de hombres-lagartija creada por los Mogu.
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Algunos son suficientemente inteligentes para usar armas y luchar por los Mogu, pero a lo largo de los años algunos han escapado.
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Los encontrarás a lo largo de Pandaria y en las mazmorras.
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EN uno de los parches, la Alianza y la Horda se encontrarán en una playa junto con sus flotas, armaduras, tanques y construirán una fortaleza en la isla. Tanto Varian como Garrosh aparecerán.
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En algún momento del Cataclysm, la niebla desaparece bruscamente. El mundo cambiará a lo largo de los parches, especialmente esta área (?)
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En el parche 5.1 la playa de Krasarang Wilds se convertirá en una zona de batalla.
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La Turtle Beach es una parte histórica importante de Pandaria, ya que es donde Liu Lang, el primer explorador de Pandaria, decidió ir a averiguar que había tras la niebla. Se marchó sobre el lomo de una tortuga gigante, que creció hasta convertirse en la Wandering Isle.
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Hay pequeños puntos históricos de interés a lo largo del mundo, y podrás visitarlos para comprender qué sucedió. Uno de ellos es la estatua de Liu Lang en Turtle Beach.
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La zona está separada en dos zonas: las llanuras de la tierra más baja, y las altas montañas de Azeroth.
The Yaungol
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Su situación es similar a los Taunka en Northrend, ya que se separaron cuando Pandaria se rompió de los continentes principales.
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Han sido forzados fuera de su tierra natal por los Mantid en Towlong Steppes.
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Son agresivos porque están buscando un nuevo lugar en el que ubicar sus hogares.
Los Grummles
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También fueron creados por los Mogu como una raza de esclavos de carga.
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Son unos buenos guías y pueden transportar varias veces su propio peso.
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Tienen una ruta comercial a través de la zona llamada Burlap Trail, con la que necesitarán tu ayuda ya que es una zona muy peligrosa.
Los Shado-pan
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Son los guerreros de élite de la sociedad Pandaren. Comprenden la a amenaza de los Sha.
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Tienes que ganarte la confianza de los Shado-pan y subir a través de los rangos.
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El monasterio Shado-pan está localizado en el mundo exterior.
Vale of Eternal Blossoms
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Es la zona original del imperio Mogu.
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Hay una serie de piscinas sagradas que los Mogu usaron para construir su imperio.
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Todos los habitantes de Pandaria luchan por el control de las piscinas para conseguir el poder que proporcionan.
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Tanto la Alianza como la Horda tendrán su centro de población aquí, con casa de subastas, banco y vendedores generales.
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La zona está bajo el asedio de los Mogu, que quieren recuperar su tierra.
Golden Lotus
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Fueron escogidos por los Celestials para ser los guardianes de esta zona.
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No son suficientes para luchar contra los Mogu, así que necesitan tu ayuda.
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No confían en ti al principio, así que tendrás que ganártelos. Una parte diferente del valle estará siendo atacada por los Mogu cada día. Cuando comienzas a trabajar con ellos, harás algo de exploración y descubrimientos. Conforme vayas ganando su confianza, te enviarán al frente de la batalla.
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Al ir progresando, se abrirán puertas a una cámara.
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Puedes ir recogiendo las historias de los puntos históricos de interés en el mundo y traerlas al Vale a los Lore Walkers.
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Los Lore Walkers son responsables de guardar todo el lore de Pandaria, así que puedes traerles las cosas que encuentres y preguntarles acerca de ellas. Te darán una presentación acerca de ello.
Brewmasters
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Esta facción esta dispersa porel mundo buscando raros componentes para mezclar con sus brebajes.
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Cuando te encuentras con los Brewmasters desbloquearás un escenario, proporcionandote reputación con ellos.
Kun-Lai Summit, Jade Forest, Krasarang Wilds, y Valley of the Four Winds Están ya listos con todo su contenido.. Townlong Steppes y Vale of Eternal Blossoms están casi terminados..
Por ahi se dice...Habran glifos nuevos, por ejemplo habra uno que permitira a los pollos mantener el aspecto humano al transformarse, otro que cambia la forma de viaje por un alce que se puede montar, y (por lo visto) uno que devuelve la forma de arbol permanente a los resto.
Volveran los chopos? Druida de mount?
Vale, el final boss de la expansión va a ser el único con dos cojones de poner firme a la Horda... donde un rumano llamado Vol'jin y una puta de nombre Sylvanas venían haciendo lo que querían. Donde además en la alianza hay otro o más nazi, que es el Rey de Stormwind.... con el que deberemos luchar para acabar con nuestro Warchief.
Puta mierda.
#1092 Pues no lo se la verdad... quizá pq es un true orc y demasiado poderoso para los chupasangres de los trolls y undeads que lo traicionarán uniéndose a Varian.
despues de tantos años , creeis que llegaran a tocar el editor de personajes para que no sea tan triste algun dia?
PARTE 2
EL TOUR DE PRENSA DE MISTS OF PANDARIA EN 60 MINUTOS.
Media Presentation - PvP
Habrá un nuevo mapa de arena desde la salida de MoP.
El Temple of ?? Mogu
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Localizado en el antiguo templo Mogu del Vale of Eternal Blossoms.
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Tendrás un bufo de daño mientras que posees el artefacto. También ganaras puntos para tu equipo.
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El artefacto tiene una maldición que te hace daño a lo largo del tiempo. Cuanto más tiempo lo tengas, menos healing recibes.
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Será dificil tener el artefacto una sola persona mucho rato.
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Jabrá tres zonas de puntos, dando 3 puntos la zona interior, y un punto la interior.
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El juego será muy rápido, distinto de otras bg's.
Silver Shard Mine
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Tiene lugar bajo STW en una mina goblin de Adventure Co.
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La alianza y la horda están intentando controlar los ricos recursos minerales.
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Hay carritos de mineral que salen del centro del mapa y se dirigen a tres cadenas de suministro distintas.
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Según avanzan al depósito, puedes capturarlas de la misma formaque capturas puntos en Eye of the Storm.
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Ambas facciones tienen que capturar el carrito antes de que llegue al final de la línea, pero también hay checkpoints a lo largo de la misma que pueden ser canalizados para cambiar la dirección a la que se dirigen, dando tiempo a tu facción a que lo cojan.
Media Presentation - Sistema de talentos y Monje
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La idea tras los talentos era añadir una forma de diferenciarse a los jugadores y de personalizar sus habilidades y utilidades.
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Lo cierto es que realmente lo único que se hacía es ir a una website a buscar los talentos adecuados para tu spec, cogerlos y no volver a interaccionar con el sistema de talentos nunca más.
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La mayor parte de los nuevos talentos no proporcionan directamente poder al jugador, si no que un beneficio que es muy dificil de sopesar matemáticamente.
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En el caso de los talentos que si proporcionan poder directamente, están colocados en un tier con otros dos talentos que proporcionan una cantidad de poder similar. Habrá formas distintas de medirlo, puede ser un proc random contra algo que puedes usar a voluntad.
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No deberías sentirte como si tuvieses que coger determinado talento obligatoriamente si eres healer. Podrías escoger cualquiera de los tres y divertirte con tu elección.
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El Tome of the Clear Mind es el nuevo consumible usado para cambiar talentos y glifos, y solo cuesta un poco de oro.
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Hay un montón de animaciones nuevas para el monje y un montón de efectos de hechizos también. Casi cada habilidad tiene su animación única. Si estás en modo healer, tendrás animaciones ligeramente diferentes de si estás en modo melé dps.
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Ahora mismo, todas las razas salvo goblin y worgen pueden ser monjes.
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Ahora mismo, si eres melé dps o tank, tienes una barra de energía, pero solo hay unas pocas habilidades que la usan.
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Los ataques que usan energía forman un segundo tipo de recurso, que son las esferas blancas, llamadas Chi.
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Se intenta obtener un resultado similar a los juegos de lucha "aporrea-botones", en los que puedes encadenar combos.
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No quieren que se parezca al warrior, así que no hay una Carga, pero tienen un Roll que se parece algo más al Blink. Hay otra habilidad que te permite volar hasta que vuelvas a pulsar el botón, momento en que desciendes.
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El gran hechizo de área es Spinning Crane Kick (Patada Giratoria de la Grulla?)
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Fists of Fury es uno de los ataques de 3 puntos de combo más fuertes.
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Windwalker es la spec de mele DPS, Brewmaster la de tank, y Mistweaver la de healer.
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Si te conviertes en Mistweaver, tu barra de energía se reemplaza con una de maná, y puedes lanzar curas al igual que los otros healers, pero estando ante el enemigo y haciendo algo de daño melé.
Media Presentation - Mazmorras
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Los Hozan les han invadido y Chen Stormstout te ha pedido ayuda para librarse de ellos.
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Están haciendo peleas con cuchillos, ven cosas, y se quedan dormidos porque se han pasado con la cerveza Tienes que intentar terminar con la fiesta.
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Cuando consigas derrotar los suficientes, Ook-ook, el boss que está sobre la cornisa, bajará y comenzará el primer encuentro.
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En la segunda sección están los Virmen, que son conejitos malvados y locos que se lo comen todo.
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El Virmen más grande es Hoptallus, el siguiente boss. Tiene un ataque furlwind (???) y un aliento a zanahoria que tienes que evitar.
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En la tercera sección está la cerveza vieja que se ha estropeado y se ha vuelto viva. Hay Stormbrew Alementals (Ale + Elementals hehe) y espíritus.
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El boss final es Yan-Zhy the Uncasked, un elemental de la cerveza.
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Se ha añadido mucha nueva arte en toda la mazmorra, incluyendo nuevos modelos de undead.
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También se han añadido efectos de luces y partículas.
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Jandice Barov aún sigue usando muchas ilusiones para intentar atacarte, pero han conseguido mejorar mucho esta pelea.
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Lilian Voss está ahora en la sala de los esqueletos que se levantan. Está intentando vengarse de Darkmaster Gandling, que la provoca.
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Se han añadido bancos y pinturas escalofriantes que no dejan de mirarte a la vieja clase.
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Darkmaster Gandling es el boss final. Deberás lidiar con undeads en sus salas para intentar escapar.
Otros:
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Habrá 9 heroicas de nivel 90 y 3 raids con 14 bosses. Todas las raids tendrán las 3 dificultades.
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En Cataclysm los esfuerzos se destinaron al revamp de las zonas 1-60 y a la creación de contenido en sí, así que no hubo oportunidad de crear muchos elementos novedosos de juego.
Media Presentation - Escenarios
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Para entrar en un escenario, se hará cola como si fuese una mazmorra. Cada escenario está diseñado para que se tarde 10-30 minutos en completar.
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Los jugadores no hacían las quest de grupo porque no podían encontra gente; así que ahora este tipo de quest es algo para lo que se puede hacer cola.
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El instanciado permite que no haya varios grupos compitiendo por el mismo objetivo y causando problemas de espera.
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En la UI aparecerán una serie de objetivos en cuanto se entre al escenario.
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Por ejemplo, puedes ayudar al Brewmaster a crear su Lightning Lger que solo se puede hacer mientras que llueve y en medio de una tormenta. Esto se hace defendiendo la destilería de los saurok mientras que apagas fuegos.
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Los escenarios no usan la set up tradicional tank/healer/dps, lo que sería mucho más lento. El combate es más similar a questear que a las mazmorras.
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Debería haber al menos cinco escenarios listos con la salida, pero podrá haber más.
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Los escenarios darán Valor Points.
Media Presentation - Pet Battle System
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Blizzard lleva años queriendo poner mini-juegos en el WoW. También han querido algo más para las pets, pero tampoco querían que fuese obligatorio. El sistema de batalla de pets permite una solución para ambas cosas, y da a los jugadores algo qué hacer tras las mazmorras, raids, desafíos, escenarios y battlegrounds.
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La interfaz de las pets ha sido actualizada. En la derecha verás una lista de todas las pets que tienes, y las que no, así como donde encontrar dichas pets. Cuando clickas en una pet que tienes, se abrirá una tarjeta con la información de la misma.
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Las pets tienen salud, niveles, ataque, defensa y velocidad de movimiento. También tendrán 6 habilidades, de las cuales pueden escoger 3. Funcionará parecido al sistema de talentos de los juadores: dos por fila, y solo puedes escoger uno de ellos. Podrás cambiarlos fuera de batalla. Desbloqueas más habilidades al subir de nivel la pet.
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Puedes poner nombre a tus pets, que además se compartirán entre todos los personajes.
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Cuando entres en batalla, verás a ambos jugadores con sus pets alineadas en frente.
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Podrás cambiar tus petsentre las que has seleccionado durante el combate. Ahora además corren hacia la pet enemiga para atacarla.
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Cuando desafías a otro jugador en el mundo, cambiarás suavemente a este modo de juego. Cuando termines, te volverás al modo de juego normal.
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También habrá mobs y NPC's en el mundo con los que podrás luchar para subir de nivel a tus pets. También habrá un sistema de cola para luchar contra otros jugadores.
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Hay aproximadamente 100 pets salvajes en Azeroth para coleccionar.
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Las pets de batalla PvP serán divertidas y cauales. Perder no va a ser muy significativo porque es lo que hace que mucha gente deje de usarlas. Sólo se trackeará el número de victorias, y no el de pérdidas. Tampoco verás el nombre del otro jugador, y los combatientes no pueden hablar entre sí. Debería parecer que estás jugando contra otro NPC (que simplemente es muy listo).
Media Presentation - Challenge Modes
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Los modos Desafío serán una nueva actividad para los jugadores de máximo nevel que disfrutan de mazmorras y raids. Introducen una nueva forma de PvE competivivo, una nueva forma de competir contra tus amigos sin esa confrontación directa PvP. Los modos de desafio proporcionarán prestigio, pero no poder para tu personaje.
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La UI del modo desafío enseñará que mazmorras has completado en dicho modo, por ejemplo: "Has completado esta mazmorra y has ganado una medalla de bronce". Cuando clickas en una instancia, te mostrará los tiempos que necesitas para cada medalla. Mientras que juegas, en la derecha habrá un reloj enseñando cuanto tiempo tienes para cada bracket.
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Siempre empezarás en la medalla de oro, y si vas muy lento, bajará a plata, y así sucesivamente. La mayoría de jugadores alcanzarán bronce aunque no sean muy habilidosos.
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Coleccionar todas las medallas de todas las mazmorras dará diferentes recompensas a los jugadores: las de bronce darán un logro con título, las de plata un equipo especialmente vistoso para transmogrificar (custom para cada clase y diferente de todas las armaduras anteriores; también tienen efectos espectaculares que procean de algo que haces con tu clase), las de oro te darán una montura épica llamada Kwai-Lan, que solo puede conseguirse así. Es parecida a una de esa estatuas chinas de perro con una cabeza Mogu.
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Habrá una leader que se podrá consultar en cada reino para comparar tus tiempos con tus amigos y guildmates. Los tiempos se trackean hasta los milisegundos.
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Los modos desafío estarán disponibles para las 6 nuevas mazmorras en el lanzamiento
#1092 Porque seguramente haga como su padre y se alíe con la Burning Legion a parte de haber roto todo el avance que había conseguido Thrall respecto al conflicto Alianza/Horda.
Pero bueno, quién sabe la historia que habrán escrito los de Blizzard para justificar su muerte.
#1094 ¿Y los modelos mejorados para razas antiguas?
Cuanto mas leo sobre esta expansión, menos ganas me entran de volver al WoW, solo de pensar lo que en anteriores expansiones prometían y al final era una basura me hace dejar el hype a un lado.
Decepción en mayúsculas, nada nuevo sólo el LFR loot está interesante el resto es reciclado y reciclado.
#1102 Tienes razon, esas estructuras rollo asiaticas ya estaban en sw en la parte de chinatown.
#1103 Novedad sería una fecha de salida o de beta, no que te clavan el very soon, y el very soon ya me lo conozco yo, y se refiere al año que viene, un añito con este gran parche que proporciona mucha diversión. Desde mi punto de vista no presenta nada de evolucíon, un par de texturas mejoradas y el mismo concepto de instance y raids sin innovar términos (lo único el challenge mode, y instant adventures (que ya está en otros mmos desde hace mucho tiempo)), donde está el housing,los nuevos modelos,sistema de AAs etc etc etc , no signifique que no me gusté pero esta expansión no innova nada.
#1104 Que visualmente sea mas atractivo. Si ponen esta expansion con las mismas casetas esmirriadas y campos con los mios arboles poligonales etc etc no iba a vender apenas una m, ademas de la musica siempre ha sido muy epica. Luego aparte los personajes tambien les hacen una retopologizacion (que no se veran con tanto pico) y con eso las texturas tambien van incluidas. Vamos que ya iba tocando.
#1107 pero te repito una vez más, que novedades a la hora de jugar aporta eso? , quien no me garantiza que a los 15 días de la expansión estaré saltando en la nueva ciudad ?