Yo creo que se han centrado más en la evolución de Thrall. Ya que en el 4.2 tiene una cadena de misiones completa para él.
Aun así el montaje de las escenas del video es muy bueno, aunque lo hayan alargado metiendo escenas ingame sin trabajar.
Yo creo que se han centrado más en la evolución de Thrall. Ya que en el 4.2 tiene una cadena de misiones completa para él.
Aun así el montaje de las escenas del video es muy bueno, aunque lo hayan alargado metiendo escenas ingame sin trabajar.
#299 xDDD joer es un cambio insignificante pero gracioso y que le da mas vidilla al juego, la verdad que x aqui algunos sois unos amargados de cojones vaya tela xd
Death Knight
The talent Killing Machine can now properly be triggered from off-hand attacks as well as main-hand attacks.
Shaman
Unleash Wind now deals 175% weapon damage, up from 125%.
Enhancement
Stormstrike now deals 225% weapon damage, up from 125%.
Currency
Conquest & Honor Points
The minimum cap on Conquest Points earned per week from Arenas is now 1500 1350 at 1500 or less Battleground Arena rating. The maximum cap remains 2700 is now 3000 at 3000 or more Battleground Arena rating. The cap continues to scale non-linearly between those two points. For comparison, during season 9 the cap ranged between 1343 and 3000.
The game now separately tracks different Conquest Point caps for Battlegrounds and Arenas. The cap for Arena rating will always be 2/3 of the cap for Rated Battleground rating at any given Arena rating. Battleground ratings receive a bonus of 22.2% to the cap they generate, meaning the cap from Battleground rating now ranges between 1650 and 3300. Players may earn a total number of Conquest Points per week equal to the higher of these two caps, but once players have reached the cap for either Arenas or Battlegrounds, they can no longer earn Conquest Points from that source. Conquest Points from Battleground holidays only count toward the total Conquest Point cap.
Example: During the first week of Season 10 everyone starts with a rating below 1500. Therefore, the cap from Rated Battlegrounds will be 1500 1650 and the cap from Arena rating will be 1000 1350. In the first week, the character wins enough Arena matches to reach the 1000 1350 point cap. After that point, Arena wins will no longer grant Conquest points for the week. However, the character can still earn up to 500 300 additional points, but can only earn those points from either Rated Battlegrounds, or from the Conquest Point bonus for holiday and/or daily random Battlegrounds. The following week the cap will be recalculated based on the character's ratings, and it is possible Arena rating could now generate the higher cap. The second week, the character's cap from Arena rating is 1600 1800, and the cap from Rated Battlegrounds is 1500 1650. The character has a total cap of 1600 1800 Conquest points for the week. Up to 1500 1650 points can be earned from Rated Battlegrounds, but the last 100 150 must come from a different source.
PvP
Arenas
The individual Matchmaking Rating column has been removed from the Arena scoreboard.
ojito con el mejora (fap fap fap)
#305 que no te maravillen tanto los números porque sí, es una mejora que vendrá bien pero los números engañan mucho. Ambas habilidades no escalan con la maestría con lo que es un cambio significativo para el enhancement pero no es la solución real como para ser más competitivos...
#303 Oh si, solo pido que no se tenga que esperar a que haga la animación para que te salga el mapa cuando ahora es instant. Si no, ya me voy a reir yo aún más. Dicho esto...
Es un cambio de MIERDA y punto. Parece que cualquier chorrada es de agradecer, cuando llevan 8 putos meses sin hacer NADA, con un PVE asqueroso y un PVP que solo leo que "mono-comps" "MMR bug" y todos rajando. Pero venga... si. WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ANIMACIÓN PARA VER EL MAPA ESTO LE DA VIDILLA AL JUEGO WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
Patético. Luego se preguntrán a que se debe el bajón de suscriptores..
#313 Claro, es que Blizzard me tiene en nómina y no puedo criticar sus continuadas chapuzas. Lo que hay que leer ....
#313 Lo que hay que leer? Sinceramente me la suda tus opiniones, crys y demás mierdas que pones por que como dicen hay arriba solo sabes echar mierda, llorar, quejarte y decir hola que tal el classic era el novamas
Sinceramente cada vez que veo tu avatar paso de leerte, por que tus mierdas de quejas son repetitivas, cansinas y sin ninguna novedad, nunca das una opinión decente y abierta.
#316 Tan solo decirte que es #314, es por evitar posibles confusiones aunque vamos xdd, esta claro a quien te refieres, pero tan solo es para que no se lie nadie y sin animo de ir en plan don corrector.
Un saludo
Es mi opinión y es tan valida como la vuestra. ¿Lloros? Debeis de aprender a diferencia lo que es llorar y rajar. Yo no lloro por el PVP desbalanceado ni por un PVE demasiado hard (?) yo rajo sobre la mierda en la que se ha convertido el mejor MMO de la historia, si quereis seguir viviendo en el mundo de yupi y decir que una mierda de animación es el no va más y que va a dar vidilla al juego... no es para menos que para mofarse.
Os debe de molar mucho las mono-comps y el MMR bug o hacer 12/12 en normal mode y luego hacer 4/13HC y ser el rey de las escaleras del banco. Lo respeto, pero esta expansión da agonia.
#321 Nerfean el drenar vida porque subieron la maestria en el 4.1 un 5% me parece y este al escalar con ello pues con buen equipo rentaba mas que la sb aparte de curarte.
De ahi el nerf de 25% de daño al drenar vida.
Yo creo que la solucion seria dividir las habilidades sobre objetivos npc's y otros jugadores, es decir, tiras drenar vida en un boss hace x% de daño y si es en otro jugador y% de daño.
PD: Me explico fatal, lo se.
#324 Eso es pero espero no ser victima de ese cc que dura 20 sec muahaha!
#323 Tampoco te explicas mal joer lo que quieres decir es que hagan con el daño lo mismo que con los ccs que en un mob dura 1 minuto y en un jugador 20 segundos por ejemplo no?
Yo tambien creo que es la solucion porque siempre andan callendo nerfeos a pve por culpa del pvp y a la contra
Una cosa, los items del tier 11 y valor bajan a justicia, no? Y el tier11 de heroico? Como se va a quedar?
#324 Supongo que algo en plan Guild Wars, que las habilidades cambian de efectos (daño, duracion, etc) dependiendo de si estas en zona pvp o pve, ¿no?, solo que aqui lo tendrian que aplicar de otra forma.
Ya han mostrado los nuevos paterns, seguramente seran drop de los bosses o mobs de firelands.
Los Living ember que te piden en todas las nuevas recipes sera como las nuevas saronitas primordial, se obtendran por chapas y ademas se necesitaran 25 de ellas para hacer el staff legendario.
Ademas no se ligan, go alters!
#329 Seguro que de 10k de primeras no bajan xd