#89 ¿Más o menos lo mismo? El pala depende brutalmente del cono; hay encounters en los que suerte para colar un cono con más de tres targets y ya no hablamos en raid de 10. Salvo que sea un encounter en el que los players están en grupo y te puedes asegurar el spamm de LoD, los druidas o los chamanes se mean al pala en healing.
#91 Los chamis estamos igual de jodidos en 10, pq la gente tiene la santa manía de ponerse en parla unos de otros siempre, así que lo más que puedes hacer en muchas ocasiones es curas a single target que A) curan un cagao o gastan o más de maná. Y eso sin curas gratis de por medio. Lo que más se me oye por VT siempre es "encima de la raaaaaaaaaaain joder".
Y lo decía por comparación del otro día en Cho'gall, boss en q estamos todos juntitos gran parte del tiempo. Curábamos yo y una pala, y mi maná bajaba bastante mucho más rápido que el de ella, e ibamos más o menos igual de HPS (ambas curamos tanto tanks como raid). Tenía q estar tirando de Telluric Currents en cuanto podía.
Decir que los paladines son los más aguantan maná de lejos, basado en un Cho'gall 10, pues, oye, muy buena conclusión!
Similar hps y más maná, pues puede ser, se cura a su beacon y tirará más WoG que otra cosa, ya que no creo que se coma mucho daño.
¿Pero en 25o 25hm? El WoG es 1% del healing del pala, y es a base de curar a largas, con lo cuál se gasta mucho maná y bastante. Por eso me hacía gracia eso de Blizzard, se deben de basar en stonecores, argaloths, halfus10...
#94 No me baso solo en Cho'gall, era un ejemplo (10 hero, por cierto y si que hay bastante daño). Pero vamos, a los hechos me remito, no me lo invento yo, pero opino parecido a Blizz, oséase:
SHHH
Menos con las orcas eh, me vas a comparar el tipazo de la orca coletera con una trolla , menuda risa.
Alavad a la orca nel
<3
#95 Y no es importante que el pala aguante mas? Partes como fase 2 de magmaw, fase 2 de maloriak o fase 3 de Council hc donde ahí que estar separados no beneficia a la raid que puedas estar espameando divines a saco? Los palas holy siempre han sido buenos en cuanto a eficiencia de mana, Nose a que vienen estos lloros ahora, peor son los druida esos no se quedan sin mana ni en en broma.
Menuda chetada el bastón épico y ahora le añaden un proc que duplica el daño de los hechizos, miedo me da el daño que puede hacer un arcano con esto xd
Cosas importantes de esta última Build el tema del Diario de Encuentros:
O la vuelta de os Juegos de Guerra:
Bye bye atlas loot, ósea que se acabo el hacer trys son tener pajolera del boss de turno nuevo k sale
Espero que eso funcione cuando el boss muere por primera vez, menuda gracia para los clanes high end que se dedican a hacer first kills :/
El Diario ese de Encuentro es para todas las mazmorras de Cataclysm de momento, tanto en modo normal (N) como heroico (H), tanto para mazmorras (5) como bandas de (10/25). Las que se han incluido hasta el momento son:
Lo mismo con el loot, según marques la pestaña de HC o Normal, pues se ve que es lo que suelta y que es lo que no. Describe perfectamente las fases del combate de todas las mazmorras, tanto de los bosses, como adds que salgan tanto enemigos, como aquellos que salen para ayudar a la banda contra el boss.
Que en un futuro incluyan las antiguas como ICC, Ulduar, etc, estará por ver. Pero es sin duda una gran ayuda para todos aquellos que entren por primera vez en una mazmorra de las nuevas incorporadas en Cataclysm sin conocer nada de lo que hace un boss. En el caso de la 4.2, pues si una raid decide ir de aventura a Las Tierras de Fuego con el objetivo de enfrentarse al amigo Ragnaros.
#116 Hacen bien, hoy en dia tienes suerte si haces algo de pick up, es increible que a estas alturas del juego haya gente 85 sin tener ni puta idea. Espero que con eso se pueda hacer mejor las cosas aunque no se yo..