patch 2.1.0

Shephirot

Tigole es "Blizzard Developer" Jugaba al EQ no recuerdo la guild creo que en FOH ... No lo recuerdo exactamente

RoBErTiTo

Ok, nada dicho. Me he confundido con Tivoli :x

Thx btw.

Shephirot

Because 2.1.0 is not yet on the PTR's (we're hoping by tomorrow or early next week), we're going to hotfix the base creature respawn in Serpentshrine and TK Raid to be 2 hours. We're also going to fix the bug that's causing the creatures to respawn after the boss for the corresponding section has been killed.

These aren't all of the changes that we have for 2.1.0, just two of the ones that we will be able to hotfix. There are more changes coming in 2.1.0 that include creature tuning, better loot etc...

Some examples:

Lots of the creatures have fewer hitpoints
Lots of the creatures are no longer immune to CC (The female naga in SSC can be poly'd, Skeletal Ushers in KZ can be shackled)
Lots of bug fixes

-

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=94203802&sid=1

Spybreak

· "Illumination": This talent now only gives 50% of the mana cost of the critical heal. It also now returns the correct amount of mana when used with ranks 4 and 5 of "Holy Shock".

nooooooooo

Urien

The Ruins of Lordaeron Arena is now available for play.

:O! deseando probarlas!

WARLOCKS

# "Amplify Curse": This ability is now consumed correctly by a "Curse of Doom" casting.
Ya era hora de ke lo arreglaran.

# "Create Healthstone": These abilities will now be sorted in rank order in your spellbook.
Nice

# "Create Spellstone": These abilities will now be sorted in rank order in your spellbook.
Nice

# "Curse of the Elements" and "Curse of Shadow" now have a duration of 2 minutes when used on PvP targets.
Comprensible.

# "Curse of Tongues" now has a 12 second duration when used on PvP targets.
Comprensible.

# "Demonic Knowledge": This ability will now work with enslaved demons.
Molará ver ke buffos dan los bixos de mechanar heroico ^^

# "Enslave Demon": The health bar and mana bar for enslaved demons will no longer appear to go down when they become enslaved.
Ok

# Fixed some data errors that caused "Soul Leech" and "Conflagrate" to generate more threat than intended.
Nice para destolocks en raids.

# "Improved Drain Soul": This talent will no longer trigger when a creature other than the one you are draining dies.
No entendí :/

# "Insignia of the Alliance/Horde" and "Medallion of the Alliance/Horde" now remove "Fear", "Stun" and "Slowing" effects and no longer remove "Charm" and "Polymorph" effects.
No me podre kitar la oveja nunca mas? me da iwal... DE PUTA MADRE VS ROGUES!!!!! (sap es stun tb?)

# New art added for "Ritual of Souls" channeling focus and "Soulwell" created by the spell.
Way, habra ke verlo =)

# "Ritual of Souls" no longer consumes a "Soul Shard" when cast in arenas.
BIEN!!!! Pensaba ke lo consideraban material como reagent o algo asi, de todas formas no costaba muxo farmear una piedra al salir de arena.

# "Shadowfury" now properly benefits from the Intensity talent.
Buena noti para destolocks, ke ultimamente tienen bastante en todos los parches.

# "Spell Lock" (Felhunter) duration reduced to 5 seconds (rank 1) and 6 seconds (rank 2), and cooldown reduced to 24 seconds.
Sinceramente? nerf, antes hacia 10s y tenia CD de 30s no? pero bueno realmente vale para cortar casteos y no da para muxo mas...

# "Soulwell" now plays a sound and visual effect when you create a "Healthstone" through using it.
Bien, nadie sabia nunca kien pillaba la HS

# "Soul Link": Adjusted tooltip to explain that the damage transferred to the pet cannot be prevented. The functionality remains unchanged. This ability will now work with enslaved demons.
No entendi lo de prevented pero bueno parece ke no lo nerfean y ahora rula con slave, genial, habra ke volver a sacar al infernal ^^

# "Unholy Power": The tooltip has been corrected to indicate it works with the Imp's "Firebolt".
Ok :P

PET's

* Abilities and items that are triggered when you kill a target are also now triggered when your pet kills a target.
Genial, nunca mas el Felguard se llevara el loot de un bixo xD.

* Voidwalkers will stop while they are consuming shadows.
Perfecto, estaba harto cuando era low de ke el void hiciese lo ke le daba la gana cuando le metia el resteo... ya ke se movia y lo perdia


* Warlock and Hunter pets will now be automatically dismissed when you summon a mount. These pets will return on dismount. This does not affect pet happiness for Hunters.
OMFG POR FIN!!!!!!, al fin podre hacer pvp outdoor decentemente joder!


* Warlock and Hunter pets will now be automatically dismissed when you untalent.
No lo entendi muy bien, no lo hacian antes ya?

Conclusion

Bueno no ha caido el parche en el ke nos nerfean en plan basto, basicamente no nos han hecho gran cosa, el cambio mas significante es el del Felhunter.
Creo ke les han dado una oportunidad a los magos para ganar a un lock ya ke no habra mas dispel de oveja para nosotros nunca mas y el Felhunter ahora no silencia tanto tiempo.
Buenas noticias para hacer mas viable el slave demon (ke daba pena y nunca era rentable), rescataré a mi infernal de por ahí xD.
En fin... a ver ke tal.

Sust0

Suerte con los trinkets de pvp, GZ undeads, ahora si que estais over xd.

#36 * Warlock and Hunter pets will now be automatically dismissed when you untalent.
No lo entendi muy bien, no lo hacian antes ya?

No, de hecho en el ptr del revamp de talentos general yo iba de destruction haciendo pvp con el felguard hasta que me mataron xd

N1e1O

"Shadow Weaving" (Shadow): Effect reduced by 1% per rank. "

Nerfeo directo al sp e indirecto al warlock

warriors:

"Insignia of the Alliance/Horde" and "Medallion of the Alliance/Horde" now removes "Immobilizing", "Stun" and "Polymorph" effects and no longer remove "Slowing" effects. "

joder, menuda pua para los magos

Puni

#38 eso añadido a q el frostbite con diminishing returns = los magos frost ya no tendran ninguna ventaja contra warriors, ahora tendran los magos tendran q jugar con la zona muerta entre melee y rango de intercept como se hace normalmente con hunters

LoSKo

os dejais lo mejor..

Players will now be able to access the "Looking For Group Channel" by joining the "Looking For Group/Looking for More" tool.

m0rG

Bonito nerf al Ice Block ^.Teniendo en cuenta el cd de la habilidad podría parecer una chorrada pero ahora el combo Cold Snap+Ice Block queda casi inservible.30 segundos son una eternidad en PVP :P.El resto de los cambios no son tan malos.Artic Winds recibe un pequeño buff y el fix de la Molten Armor tampoco está mal.

Lewis

#35 estoy contigo ... nerfeada que te cagas al Paladín Holy ... y soy unos de ellos ... ya nos podemos olvidar de entrar en muchas, muchisimas partys/raids ...

_

Nos quitan el omen of clarity en árbol NOOOOO!!!!!!1!111!!!1 (y nos vuelven a subir el daño en oso? xDDDDD)

pd. ya tenemos windfury en tree of life, para cuando en gato y oso?!

ManOwaR

Warriors

"Death Wish" and "Enrage" effects no longer stack.

"Flurry" (Fury) now increases attack speed by 5/10/15/20/25%, reduced from 10/15/20/25/30.


Esta vez han nerfeado al war PvP y PvE DPS. En el proximo patch ya nerfearan a los 3 tipos de war.

Dentro de nada le cambiaran el nombre, y en lugar de elegirte un "Warrior" te elegiras un "Dummy".

wtshnn

joder pero ke le han hecho al illumination...

Urien

Me voy a permitir una licencia y lo pongo en castellano para todos.
Es largo.

El Templo Oscuro

  El Templo de Karabor fue el centro de adoración para los draenei hasta que sus sacerdotes fueron masacrados por orcos corruptos por los demonios. Tras la masacre, los brujos del Consejo de la Sombra aprovecharon la estructura y la renombraron como: El Templo Oscuro.

  Cuando la Alianza invadió Draenor después de la Segunda Guerra, el orco chamán Ner'Zhul abrió rápidamente varios portales dimensionales para escapar. La respuesta mágica resultante rasgó el mundo por completo. Atraído por estos portales, el señor del foso Magtheridon aterrizó en la ahora conocida Terrallende y tomó el templo como su sede de poder.

  Su dominio sobre Terrallende permaneció intacto hasta la llegada de Illidan el Traidor. El Señor del foso no fue rival para el portador de las hojas gemelas de Azzinoth. Hoy en día Illidan habita en el templo, aguardando a todo el que ose cuestionar su dominio.

Introducida Forma de Vuelo Épica de Druida

  La Forma de Vuelo Épica de Druida estará disponible mediante una serie de misiones, similar a las misiones de montura Épica de paladín y brujo antes de esta. Esta serie de misiones además desbloqueará a un nuevo jefe en las Salas Sethekk, para finalmente conseguir la forma de vuelo épica. 

Prisión de Etereum

  Los jugadores con reputación suficiente con el Consorcio serán invitados a tratar con las actividades más recientes del malvado Etereum. Con nuevas misiones, objetos, y contenido para jugar en solitario y en pequeños grupos a nivel 70, La Prisión de Etereum será el campo de pruebas para aquellos que aspiran a la grandeza. 

Skettis

  Los Guardias del Cielo, guerreros Sha'Tari especializados en su mandato sobre los cielos de Shattrath, han pasado a la ofensiva directamente hacia la capital de los Arakkoas, Skettis. Situado en lo alto de las montañas de Terokkar, y solamente accesible mediante las monturas voladoras, en Skettis aguarda contenido nuevo y excitante para jugadores solitarios o pequeños grupos de nivel 70, jefes para 5 jugadores, objetos épicos y raros, y un nuevo tipo de montura para los que desean prestar su espada o bastón a la batalla. 

Draco Abisal

  La facción Ala Abisal y la línea de misiones continúan para que el tan esperado draco abisal sea tuyo. El draco abisal es una montura épica especial de 280% de velocidad que se consigue mediante juego en solitario y en pequeños grupos. La misión para obtener una será difícil, pero la recompensa sin duda mostrará tu dedicación a la causa de Ala Abisal mientras surcas los cielos de Terrallende en tu propio Draco Abisal. 

Ogri’la

  La meseta ogra de la iluminación se abre para aquellos que prueben su valor en las Montañas Filospada. Los jugadores de nivel 70 podrán ayudar en la batalla de los Ogros de Ogri’la enfrentando ejércitos y participando en emocionantes misiones, como una popular y repetible misión de bombardeo aéreo, ¡esta vez con tu propia montura voladora pero con un peligroso recorrido! Junto a las toneladas de misiones nuevas, la facción Ogri’la, jefes de 5 personas, objetos raros y épicos, Ogri’la es un lugar al que esperamos que todo el mundo aspire a entrar. 

La Arena de las Ruinas de Lordaeron

  Para aquellos luchadores que participan en el combate de gladiadores del Cártel Bonvapor, ha sido añadida una arena en las Ruinas de Lordaeron al abanico de posibilidades. Los jugadores que participan tanto en las batallas clasificatorias como en las escaramuzas ahora pueden formar parte de la lucha por la gloria en la nueva arena. 

General

* El Templo Oscuro está disponible en el juego e Illidan espera en él. ¿Estás preparado?
* ¡El Consorcio y el Protectorado necesitan tu ayuda! Los jugadores con reputación de Honorable o superior deben buscar al Consejero del Protectorado Rahim en La Flecha de la Tormenta en Tormenta Abisal o al comandante Ameer en la Avanzada del Protectorado en Tormenta Abisal para conseguir información sobre las actividades malignas más recientes de los Etereum.
* Ya se puede jugar en Skettis. Los jugadores necesitarán una montura voladora para llegar a esta zona.
* Los dracos abisales ya se encuentran en el juego y podrás ganarlos continuando la facción del Ala Abisal y la línea de misiones.
* Ogri'la ya está disponible. Los jugadores de nivel 70 pueden jugar esta nueva línea de misiones en las Montañas Filospada.
* Golpes de refilón: la posibilidad de que un ataque cuerpo a cuerpo de un jugador sea un golpe de refilón se ha reducido considerablemente contra enemigos de un nivel parecido al tuyo.
* Magtheridon y Kael'Thas ahora sueltan objetos de misión que deben ser entregados para recibir tu recompensa.
* Celeridad de hechizos: La cantidad de índice de celeridad de hechizos que se necesita por porcentaje ha sido incrementada considerablemente. Sin embargo, el índice de celeridad de hechizos ahora afectará a los hechizos de canalización, incrementando su tasa de efecto y reduciendo la duración total. La cantidad de daño/sanación será la misma pero ocurrirá en menos tiempo.
* Posibilidad de cancelar el control de masas al causar daño: Se ha eliminado la probabilidad aumentada de que el golpe crítico de un hechizo cancele el efecto. A cambio, todos los objetivos de más de nivel 60 tienen ligeramente mayores probabilidades de cancelar efectos de control de masas cuando sufren daños.
* Las capturas de pantalla que hagas con Impr Pant ahora se guardarán en formato JPEG.

JcJ

* Arenas
      o Las Ruinas de Lordaeron ya están disponibles para jugar.
      o La ventaja "Visión de las Sombras" ahora permite a los jugadores ver a otros jugadores en sigilo desde una distancia mayor.

Druidas

* La nueva "Forma de Vuelo Épica de Druida" está ya disponible a través de una serie de misiones.
* "Piel de Corteza" ahora reduce todo el daño recibido, duración reducida a 12 segundos, tiempo de reutilización reducido a 1 minuto. Se ha ajustado la descripción para indicar que esta habilidad puede ser utilizada estando congelado, incapacitado, o huyendo de miedo. Esta funcionalidad ya estaba activa, pero no se mostraba en la descripción.
* "Forma de Oso" y "Forma de Oso Terrible": El bonus de salud al cambiar a estas formas será devuelto a la normalidad correctamente otra vez al volver a la forma humanoide.
* "Ciclón": Esta habilidad no funcionará más sobre cazadores con "Bestia Interna" activa o mascotas con "Cólera de las Bestias" activa.
* "Carga Feral" ahora suprime todos los efectos de Ralentización al cargar sobre un objetivo.
* Corregido un error de datos que causaba que "Alivio Presto" generara más amenaza de la que debía.
* "Fuerza de la Naturaleza": Estas mascotas ahora entrarán en juego con la salud completa, incluyendo aquella que ganen de su porcentaje del Aguante de su maestro.
* "Don de lo Salvaje", rangos 1 y 2, ahora están disponibles en los instructores.
* "Don de lo Salvaje": El rango 3 de esta habilidad ahora tiene el mismo alcance que los rangos 1 y 2.
* "Líder de la Manada Mejorado": Esta habilidad ya no generará amenaza.
* "Lacerar": Se ha corregido la descripción para indicar que hace daño de sangrado inicial en el momento del impacto.
* "Flor de Vida": Cada aplicación adicional de este hechizo ahora aplicará el bonus completo de los efectos que incrementen la sanación. La curación final, sin embargo sigue sin ser afectada por apilar múltiples aplicaciones del hechizo.
* "Destrozar (Oso)": Daño incrementado en 15% y bonus de amenaza reducido para que la cantidad total de amenaza no se vea afectada.
* "Gracia de la Naturaleza": Éste talento ahora es disparado por "Flor de Vida" y "Alivio Presto", además es disparado por "Ciclón" y le afecta.
* "Trabazón de la Naturaleza": El gasto de maná ha sido eliminado de todos los rangos como se pretendía.
* "Augurio de Claridad": Este conjuro ya no puede ser lanzado en "Forma de árbol de vida" o "Forma de Lechúcico Lunar".
* "Acechar": Ahora será interrumpido correctamente por escudos de daño como "Aceite de Inmolación".
* "Arañazo": Se ha corregido la descripción para indicar que el daño inicial es daño de sangrado. Además, "Arañazo" ahora puede volver a ser aplicado, incluso si "Destrozar" está activo.
* "Cambio de Forma": ya no eliminará la desventaja de criatura "Putrefacción en descomposición".
* "Sutileza", Talento de Restauración, ahora se aplica a todos los hechizos, no solo a los de sanación.
* "Alivio Presto": Esta habilidad será penalizada correctamente ahora al lanzar "Rejuvenecimiento" y "Recrecimiento" al igual que los otros hechizos de sanación.
* "Teletransporte a: Claro de la Luna": Este conjuro ya no se puede lanzar "Forma de Árbol de vida".
* "Forma de árbol de vida": Se ha corregido la descripción para indicar que es posible lanzar "Presteza de la Naturaleza" y "Renacimiento" en esta forma.

Cazadores

* La nueva habilidad "Eludir" se puede enseñar a las mascotas de los cazadores. Este efecto reduce el daño recibido por hechizos y habilidades con área de efecto.
* La nueva habilidad "Reflejos de Cobra" se puede enseñar a las mascotas de los cazadores. Este efecto aumenta la velocidad de ataque pero reduce el daño.
* "Disparo Arcano": Ahora al lanzar rangos inferiores a tu rango máximo de "Disparo Arcano" se reducirá el bonus de tu poder de ataque a la habilidad.
* "Aspecto de Guepardo/de la Manada": el daño de las varitas ahora aturdirá correctamente a los jugadores con este efecto activo.
* "Trampas inteligentes" ahora afecta a "Trampa de Culebras".
* "Incitación" (Supervivencia) la duración del efecto se ha reducido a 4 segundos y ahora le afecta el rendimiento decreciente en JcJ.
* "Incitación": Se ha corregido la descripción para indicar que funciona en "Trampa de Culebras".
* "Exponer Debilidad": La probabilidad de activación de este talento se ha incrementado hasta el 33/66/100% de posibilidades en 1/2/3 puntos de talento.
* "Inspiración Feroz": Esta habilidad ahora activará "Matar" correctamente.
* "Bengala": Tiempo de reutilización incrementado a 20 segundos, duración reducida a 20 segundos.
* "Frenesí": Este talento ahora puede activarse a partir de "Matar".
* "Trampa de Escarcha": Esta trampa ya no rompe el sigilo con su efecto ralentizador.
* "A la yugular" ya no causa amenaza adicional.
* "Marca del Cazador": Esta habilidad ahora se vuelve más fuerte a medida que el objetivo es alcanzado por un ataque a distancia.
* "Marca del Cazador Mejorada": Se ha ajustado la descripción para indicar que este talento solo proporciona poder de ataque cuerpo a cuerpo igual al poder de ataque base a distancia en "Marca del Cazador".
* "Matar" Ha sido eliminado del tiempo de reutilización global. La animación del grito ha sido eliminada.
* "Disposición": Ahora reinicia el tiempo de utilización de "Redirección".
* "Revivir Mascota": La descripción ha sido corregida para indicar que la mascota resucita con cierto porcentaje de su salud base. No recibirá un porcentaje mayor del bonus de salud que recibe del porcentaje del aguante de su maestro.
* "Disparo de dispersión": Esta facultad ahora activará "Matar" cuando aseste un golpe crítico.
* "Instintos de supervivencia" ahora también aumenta el poder de ataque en un 2/4%.
* La criatura de misión Devastador de la Muerte ya no se puede domar.
* El devastador colmillo tajante ahora se puede domar.
* Cambios de mascota de "Aliviar mascota"/"Aliviar mascota mejorado" de cazador:
      o Se ha reemplazado el hechizo canalizado actual "Aliviar mascota" con una sanación instantánea durante cierto tiempo.
      o No hay reinicios de combate, se restablece el tiempo de recarga global
      o El coste de maná se ha reducido y se ha aumentado el valor de sanación.
      o La duración de la sanación durante cierto tiempo ha aumentado a 15 segundos en pulsos de 3 segundos.
      o Se han cambiado los gráficos para representar mejor el efecto de sanación durante cierto tiempo de la mascota.
      o La ventaja de tiempo de sanación durante cierto tiempo "Aliviar mascota" ahora ya se puede cancelar.
      o El equipamiento que otorga bonus de sanación ya no afectará a "Aliviar mascota".
      o Se ha añadido un 10% y un 20% de reducción al coste de maná de "Aliviar mascota" al talento "Aliviar mascota mejorado". (Árbol de maestría de bestias)

Magos

* Se ha añadido un nuevo rango de "Barrera de hielo" a los instructores de magos.
* "Luminosidad Arcana", rango 1, ahora lo podrás conseguir a través de los instructores.
* "Luminosidad Arcana": rango 2 de esta facultad ahora tiene el mismo alcance que el rango 1.
* "Misiles Arcanos": rango 3-11 ahora lanzan sistemáticamente 5 disparos de daño Arcano.
* "Misiles Arcanos": ahora este hechizo se ve afectado por "Celeridad de hechizos".
* "Misiles Arcanos": este hechizo ahora obedece las restricciones de la línea de vista durante todo su lanzamiento.
* "Vientos Árticos", talento de Escarcha, ahora también aumenta todo el daño de Escarcha causado en un 1-5%.
* "Mordedura de frío": hemos modificado la descripción para indicar que solo restablece los tiempos de reutilización causados por "Hechizos de Escarcha". p.ej.: "Mordedura de frío" no restablecerá el tiempo de reutilización causado por "Aliento de dragón".
* "Crear esmeralda de maná": Este hechizo ahora activa un tiempo de reutilización global adecuado.
* La duración de "Contrahechizo" se ha reducido a 8 segundos y el tiempo de reutilización a 24 segundos.
* Se han solucionado algunos errores de datos que causaban que "Explosión Arcana", "Lanza de hielo" y "Armadura de arrabio" generasen más amenaza de la que debían.
* El efecto de "Mordedura de Escarcha" ahora está sujeto al rendimiento decreciente en JcJ.
* "Descarga de Escarcha": el daño del rango 12 se han aumentado ligeramente para asegurar que causa más daño que el rango 11 en todos los niveles.
* "Armadura de hielo", rango 5: este hechizo ahora se activará aunque todo el daño que se reciba se evite con un escudo de absorción, como "Escudo de maná".
* "Bloque de hielo": Esta facultad ya no hace que los magos sean inmunes a "Alma debilitada" de "Palabra de poder: escudo". Sin embargo, usar esta faculta ahora causa "Hipotermia" y hace que el mago no pueda lanzar "Bloque de hielo" de nuevo durante 30 s.
* "Resguardo contra el Fuego mejorado": Este talento ahora funciona correctamente con "Resguardo contra el Fuego" de rango 6.
* "Invisibilidad": Se ha clarificado la descripción de esta facultad para indicar que cualquier acción cancela el efecto de invisibilidad.
* "Armadura de arrabio": Esta facultad ya no se activa por error con ataques a distancia como "Fuego feérico (Feral)". Tampoco activará efectos de control de masas como "Polimorfia".
* "Robo de hechizo": Las ventajas robadas que afectan ciertos hechizos de la clase del objetivo original ya no tendrán efecto sobre el mago.
* La desventaja "Explosión Arcana" ya no se puede cancelar.
* "Elemental de agua": Esta mascota aparecerá ahora en el juego con la salud y el maná al 100%, incluyendo lo que gane del aguante y el intelecto de su maestro.

Paladines

* "Defensor candente", (protección), ahora reduce el daño sufrido en un 6% y un 30% cuando tengas menos del 35% de salud.
* "Escudo de vengador" ya no tiene un alcance mínimo. Se puede usar sobre cualquier objetivo en 30 m a la redonda.
* "Escudo de vengador": La porción de daño de esta facultad ahora se aplicará incluso si la víctima es inmune a los efectos de frenado.
* "Escudo divino": Esta facultad ya no elimina ni previene la desventaja "Alma debilitada".
* "Ojo por ojo": Algunos hechizos no activaban "Ojo por ojo" correctamente. Se ha solucionado este error.
* Se han solucionado algunos errores de datos que causaban que "Sello de orden" y "Sello de sangre" generaran más amenaza de la que debían.
* "Paciencia": Ya no es posible usar una macro para ganar el beneficio de "Cólera vengativa" y "Escudo divino" al mismo tiempo.
* "Bendición de reyes superior": El coste de esta bendición ahora es dos veces el coste de "Bendición de reyes", en vez de tener un coste fijo de 150.
* "Bendición de salvaguardia superior 2": El alcance de este hechizo no era correcto, era de 30 m. Se ha cambiado a 40 m.
* "Bendición de sabiduría superior 3": El alcance de este hechizo no era correcto, era de 30 m. Se ha cambiado a 40 m.
* "Martillo de cólera", rango 4, daño aumentado.
* "Concentración Sagrada": Este talento ahora afecta a "Sanación conjunta".
* "Iluminación divina": Este talento ahora solo ofrece un 50% del coste de maná de la sanación crítica. Ahora también devuelve la cantidad correcta de maná al usarlo con los rangos 4 y 5 de "Choque Sagrado".
* "Sello de rectitud mejorado": El porcentaje de aumento de este talento ahora se aplica después de todos los bonus de objetos y efectos que aumentan el daño con hechizos.
* Se han añadido nuevos talentos de protección: "Escudo Sagrado mejorado", 2 rangos: aumenta el daño causado por "Escudo Sagrado" en un 10/20% y aumenta el número de cargas de "Escudo Sagrado" en 2/4.
* "Especialización en armas de una mano", talento de protección, ahora aumenta todo el daño causado por el paladín en un 1-5% mientras tengas equipada un arma de una mano.
* "Aura de Santidad" ahora aumenta todo el daño infligido por los objetivos afectados en un 1/2% y ya no aumenta la sanación hecha a los objetivos afectados.
* "Sello de sangre": Este sello ya no causará oportunidades adicionales de procs de armas.
* "Sello de rectitud": Este sello ya no causará oportunidades adicionales de procs de armas.
* "Sello de cruzado", rango 7: Hemos corregido la descripción para que sea igual que el resto de los rangos de este hechizo.
* "Armonización espiritual": La sanación generada con Primeros auxilios ya no activará esta facultad. Sin embargo, "Flor de vida", "Escudo de tierra" y "Líder de la manada mejorado" ahora se activarán correctamente. La descripción se ha ajustado para indicar que solo funciona con sanación de hechizos. Ahora también funcionará correctamente cuando estés sobre una montura o sentado.
* "Armonización espiritual": si el paladín tiene el 100% de salud el maná no se sanará.
* Estoicismo (protección) ahora debería afectar correctamente a todos los efectos mágicos lanzados por el paladín y ya no se aplicará el doble de beneficio a "Bendición de poderío" y "Bendición de sabiduría".
* Venganza (talento de retribución) ahora aumenta el daño Sagrado y Físico en un 1/2/3/4/5% durante 15 segundos tras un golpe crítico, pero el efecto ahora se acumula hasta 3 veces.
* El vindicador Aesom en Avanzada de Sangre ahora instruirá correctamente en un amplio abanico de hechizos de paladín.

Sacerdotes

* "Sanación conjunta": El coste de maná se ha reducido en un 32%. La descripción se ha ajustado para indicar que es un hechizo de poca amenaza, que es lo que era.
* Efecto de "Círculo de sanación" (Sagrado) aumentado.
* "Sanación empoderada" y "Concentración Sagrada" ahora afectan a "Sanación conjunta".
* Poder enfocado (disciplina) ahora también aumenta las probabilidades de asestar un golpe con Disipación en masa, reduce el tiempo de lanzamiento de Disipación en masa pero ya no aumenta el daño contra objetivos asustados.
* "Fuego Sagrado": Se ha corregido la descripción del rango 9 para indicar que causa daño Sagrado.
* "Nova Sagrada", rango 2: Este hechizo ya no recibirá el doble de aumento de alcance que debe de "Alcance Sagrado".
* "Control mental" ya no tiene una limitación de alcance de 100 m. en las estancias.
* "Supresión de dolor" ahora reduce el daño recibido en un 65% y aumenta la resistencia a mecanismos de disipación en un 65% mientras dura.
* "Palabra de poder: escudo": El efecto de "Alma debilitada" ya no se aplicará dos veces mientras cambias de zona con esta ventaja activada como hacía a veces.
* "Rezo de entereza": El alcance en el rango 3 se ha cambiado para equipararlo al resto de los rangos de este hechizo.
* "Rezo de entereza", rangos 1 y 2, ahora están disponibles a través de los instructores.
* "Rezo de alivio": Este hechizo ahora resulta afectado por "Resolución silenciosa", "Amplificar magia" y "Atenuar magia".
* "Rezo de Protección contra las Sombras", rango 1, ahora está disponible a través de instructores.
* "Escudo reflectante": Cuando este efecto se activa, el sacerdote ya no se verá forzado a levantarse.
* "Maligno de las Sombras": Esta mascota ahora se une a la partida con salud y maná completos, incluyendo lo que gane de un porcentaje del aguante e intelecto de su maestro.
* Se ha reducido el efecto de "Tejido de las Sombras" en un 1% por rango.
* Tiempo de reutilización de "Palabra de las Sombras: muerte" aumentado hasta 12 segundos.
* "Resolución silenciosa": Algunos hechizos de sacerdote no eran afectados por este talento. Ahora deberían verse todos afectados.
* "Espíritu redentor" y "Guía espiritual" ahora funcionan mientras el sacerdote tiene "Forma de las Sombras".
* "Transfusión de espíritu": Esta facultad ya no se activará al matar algunos tótems lanzados por criaturas.
* "Oleada de Luz": Los hechizos "Fusta" lanzados por este talento ya no causarán golpes críticos como hacían a veces. Además, la "Fusta" otorgada de forma gratuita no consumirá el efecto de "Enfoque interno". La sanación de "Nova Sagrada" ahora puede activar "Oleada de Luz" también.
* "Símbolo de esperanza": se ha aumentado la cantidad de maná que se gana.
* "Toque de Debilidad": Este hechizo ahora puede activar "Oleada de Luz".
* "Toque vampírico": Este hechizo ahora consume "Enfoque interno".

Pícaros

* Se ha añadido una animación de doble ataque nueva para "Mutilar".
* "Capa de las Sombras": Hemos ajustado la descripción para indicar que esta facultad elimina efectos hostiles, en vez de disiparlos. "Capa de las Sombras" no cuenta como un disipador y no interactuará con resistencias a disipar o efectos activados por la disipación. Esta facultad ya no elimina la desventaja de "Alma debilitada".
* "Lanzamiento mortal": Esta facultad ahora dañará a cazadores y a sus mascotas cuando se vean afectados por "Bestia interna" o "Cólera de las bestias". Esos objetivos seguirán siendo inmunes a la parte de incapacidad de movimiento de "Lanzamiento mortal".
* Se ha solucionado un error de datos que causaba que "Golpe fantasmal" y "Contestación" generasen más amenaza de la intencionada.
* Se ha solucionado un error por el que el efecto de "Silencio" en "Garrote" se resistía demasiado a menudo.
* "Insignia de la Alianza/Horda" y "Medallón de la Alianza/Horda" ahora eliminan los efectos de "Miedo", "Aturdir" y "Polimorfia" y ya no eliminan los efectos de "Embeleso".
* "Porrazo mejorado", cuyo nombre hemos cambiado a "Jugarreta", aumenta el alcance de tus facultades "Porrazo" y "Ceguera" en 2/4 metros y reduce el coste de energía de tus facultades "Porrazo" y "Ceguera" en un 25/50%.
* Ha aumentado la frecuencia y la cantidad de "Partículas cegadoras" que se encuentran en las cajas de basura robadas.
* "Mutilar": Esta facultad ahora siempre consumirá la ventaja "Sangre fría" cuando golpee a un oponente.
* "Venenos": La dificultad de cancelar los venenos ahora dependerá del nivel del jugador y no del nivel del arma al que apliques el veneno.
* Hemos reducido los componentes necesarios para crear la mayoría de los venenos.
* "Ataques sin remordimientos" (asesinato): "Hemorragia" añadida a la descripción de la ventaja. Esta habilidad ya no se activará al matar tótems.
* Los venenos de pícaros ya no tienen cargas.
* "Porrazo" ya no elimina tu Sigilo cuando lo usas.
* "Paso de las Sombras": El tiempo de reutilización se ha reducido a 15 segundos.
* "Sigilo": Ahora se cancelará correctamente con escudos de daño como "Aceite de inmolación".
* "Ataques por sorpresa" (combate): Este talento ahora previene correctamente que se pueda esquivar "Emponzoñar".

Chamanes

* "Tótem Elemental de Tierra": Esta mascota ahora aparecerá en el juego con salud completa, incluyendo la ganada de un porcentaje del aguante de su maestro.
* "Escudo de tierra": Se ha ajustado la descripción para indicar que esta facultad funciona contra todo tipo de ataques, no solo cuerpo a cuerpo. Esta facultad ahora también se activará correctamente solo al recibir daño directo de efectos de daño.
* "Enfoque elemental": Este talento ahora reduce el coste del próximo hechizo de daño en un 60%. Ahora también se activará con el lanzamiento de hechizos de bonificación lanzados por "Sobrecarga de relámpagos".
* "Ojo de la tormenta" (elemental): Hemos clarificado la explicación de este talento para indicar que solo funciona con hechizos de chamán.
* "Tótem Elemental de Fuego": Esta mascota ahora se une a la partida con toda la salud y el maná, incluyendo lo que gana de un porcentaje del aguante e intelecto de su maestro. Ahora también obtendrá más aguante de un porcentaje del aguante de su maestro.
* "Arma Lengua de Fuego": Este efecto ya no se activará mientras estés desarmado.
* "Arma Estigma de Escarcha", rango 6: Este hechizo ahora recibe correctamente efecto aumentado de bonus de daño con hechizo.
* "Enfoque de sanación": Hemos ajustado la descripción para indicar que solo funciona con hechizos de chamán. P.ej.: no funciona con "Ofrenda de los Naaru".
* Ha aumentado el coste de instrucción de "Heroísmo" para equipararlo al coste de "Ansia de sangre".
* "Escudo de relámpagos": rangos 8 y 9 de este hechizo ahora se activan correctamente mientras cabalgas una montura.
* "Tótem de magma": Este tótem ahora causará daño correctamente al décimo tic, antes de desaparecer.
* Ha aumentado la duración de "Tótem Fuente de maná" a 2 minutos.
* "Tótem Marea de maná": Este tótem ya no otorgará maná a veces tras ser destruido. También otorgará sistemáticamente maná 4 veces en vez de a veces 3 y a veces 5 veces.
* Ha aumentado la duración de "Tótem Corriente de sanación" a 2 minutos.
* "Presura mental": Este talento ahora reduce correctamente el coste de "Purgar", "Choque de llamas", "Choque de Escarcha", "Choque de tierra", "Ansia de sangre", "Heroísmo", "Escudo de relámpagos", "Curar envenenamiento" y "Curar enfermedad".
* "Guardián de la Naturaleza": Algunos hechizos y facultades no activaron este talento. Ya se ha solucionado.
* "Tótems restauradores" (restauración): Este talento ya no otorga bonus a varios objetos de joyería.
* "Guardia de las Sombras", rango 7: Ahora la descripción es consistente con el resto de los rangos de "Guardia de las Sombras".
* Animaciones de instructores: Todas las facultades nuevas de chamán ahora reproducirán las animaciones de instrucción correctamente al aprenderla.
* "Escudo de agua": Cuando un chamán con este hechizo activo aquejado de "Ciclón", la carga quemada ahora otorgará maná.
* "Arma Viento Furioso": Si mezclas dos rangos diferentes de "Arma Viento Furioso" mientras empuñas dos armas, ya no aumentará el número de procs de "Arma Viento Furioso".

Brujos

* "Amplificar maldición": Esta facultad ahora se consume correctamente con el lanzamiento de "Maldición del Apocalipsis".
* "Crear piedra de salud": Estas facultades ahora se ordenarán en orden de rango en tu libro de hechizos.
* "Crear piedra de hechizo": Estas facultades ahora se ordenará en orden de rango en tu libro de hechizos.
* "Maldición de los Elementos" y "Maldición de las Sombras" ahora tienen una duración de 2 minutos cuando se usan contra objetivos JcJ.
* "Maldición de las lenguas" ahora tiene una duración de 12 segundos cuando lo usas contra objetivos JcJ.
* "Conocimiento demoníaco": Esta facultad ahora funciona con demonios esclavizados.
* "Esclavizar demonio": La barra de salud y de maná de demonios esclavizados ya no parecen descender cuando se esclavizan.
* Se han solucionado algunos errores de datos que causan que "Parasitar alma" y "Conflagrar" generen más amenaza de la que deben.
* "Drenar alma mejorado": Este talento ya no se activará cuando una criatura que no sea la que estás drenando muera.
* "Insignia de la Alianza/Horda" y "Medallón de la Alianza/Horda" ahora eliminan los efectos de "Miedo", "Aturdir" y "Ralentizar" y ya no eliminan los efectos de "Embelesar" y "Polimorfia".
* Hemos añadido nuevos diseños para el enfoque de canalización de "Ritual de almas" y "Pozo de alma" creados con el hechizo.
* "Ritual de almas" ya no consume un "Fragmento de alma" cuando lo lanzas en arenas.
* "Furia de las Sombras" ahora se beneficia correctamente del talento Intensidad.
* "La duración de Bloqueo de hechizo" (Manáfago) se ha reducido a 5 segundos (rango 1) y 6 segundos (rango 2). El tiempo de reutilización se ha reducido a 24 segundos.
* "Pozo de alma" ahora cuenta con sonido y efectos cuando creas una "Piedra de salud" con él.
* "Enlace de alma": Hemos ajustado la descripción para explicar que el daño transferido a la mascota no se puede prevenir. La funcionalidad ha quedado intacta. Esta facultad ya funcionará con demonios esclavizados.
* "Poder profano": Se ha corregido la descripción para indicar que funciona con "Descarga de Fuego" del diablillo.

Guerreros

* "Cargar", "Interceptar" e "Intervenir" ahora reprimen todos los efectos de Ralentización mientras cargan contra el objetivo.
* "Grito de orden": Esta facultad ahora aumenta tu salud máxima, pero mantiene tu porcentaje de salud constante.
* Los efectos de "Deseo de la Muerte" y "Enfurecer" ya no se acumulan.
* "Ejecutar": Cuando lo usas con "Golpes de barrido", rangos 6 y 7 de esta facultad, ya no causarás daño total a objetivos secundarios que no están heridos.
* "Golpe heroico": Las descripción del rango 10 ahora incluye valores específicos para el bonus de daño contra objetivos Atontados.
* "Revancha mejorada": Se ha reducido el retraso del aturdimiento proveniente de un "Revancha" lanzado con éxito.
* "Insignia de la Alianza/Horda" y "Medallón de la Alianza/Horda" ahora eliminan los efectos de "Inmovilización", "Aturdir" y "Polimorfia" y ya no eliminan los efectos de "Ralentización".
* "Revancha": Esta facultad se ha modificado para causar bastante más daño. Se han ajustado las bonificaciones de amenaza para que la amenaza generada no cambie de forma sustancial.
* "Embate con escudo": El rango 3 de esta habilidad ya no ve su coste reducido dos veces con el talento "Ira enfocada" (protección).
* "Reflejo de hechizos" ya no tiene un tiempo de reutilización global.
* "Ataque de la victoria": La descripción se ha ajustado para calcular el daño que causa correctamente, 45% del poder de ataque y no el 35%.
* "Aluvión", (furia), ahora aumenta la velocidad de ataque en un 5/10/15/20/25%, una reducción de 10/15/20/25/30.

Mascotas

* Las facultades y objetos que se activan cuando matas a tu objetivo también se activarán cuando tu mascota mate al objetivo.
* Se ha corregido la cantidad de felicidad que pierde una mascota Raya abisal cuando se retira.
* Los abisarios se pararán mientras lancen Sombras acuciantes.
* Las mascotas de brujo y cazador ahora se retirarán automáticamente cuando invocas una montura. Estas mascotas volverán al desmontar. Esto no afecta a la felicidad de las mascotas del cazador.
*
* Las mascotas del brujo y del cazador ahora se retirarán cuando olvides sus talentos.

Objetos

* Todos los objetos épicos de nivel 5 y de calidad superior han sido actualizados para reflejar su poder deseado.
* Armadura: Todos los objetos de The Burning Crusade que gastaban parte de sus puntos de valor en armadura han sido reevaluados. Algunos han ganado más armadura mientras que otros han ganado otras bonificaciones adicionales.
* No te caerán objetos únicos comunes que ya tengas en el inventario.
* Los objetos que dan comienzo a misiones que ya has completado ahora mostrarán la información adecuada si los intentas usar.
* Los jefes finales de estancias de dificultad heroica ahora soltarán siempre un objeto épico; ¡además todos los jefes de estancias de dificultad heroica tendrán posibilidades de soltar una gema épica!
* Cartas adicionales de la Luna Negra pueden encontrarse en criaturas de Terrallende de alto nivel. Pueden devolverse en la Feria de la Luna Negra para crear nuevos y poderosos abalorios. Busca las cartas de locura, tormentas, furias y bendiciones.
* "Regeneración de salud": este efecto en objetos con propiedades aleatorias ha sido renombrado a "p. de salud cada 5 s."
* Los "arcones de korio" ahora caerán a veces de criaturas de nivel superior a 65.
* "Diente de demosaurio": ha vuelto al diseño que tenía antes de The Burning Crusade, ofrece un golpe crítico automático al siguiente ataque de tu mascota.
* "Fragmento abisal", "Kris ceremonial", "Hoja de mago aterraillidari", "Hoja de invocador", "Escalpelo de Señor del Trueno", "Vibrodaga", "Vibroespada" y "Crys de madre venerada": ahora solo se pueden usar con la mano derecha.
* "Shuriken Santuario Serpiente" ahora puede venderse a los vendedores.
* "Estilete de Xavian" ahora se puede vender a los vendedores.
* "Varita de Frío cortante" ahora se puede vender a los vendedores.
* "Buscasangre" ahora se puede vender a los vendedores.
* "Capa de guerra de escamas de hierro" ahora puede desencantarse.
* "Botas del aquelarre infernal" ahora puede desencantarse.
* "Corona de sabiduría infinita" ahora puede desencantarse.
* "Arco largo de Valanos" ahora puede desencantarse.
* "Puños de devastador" ahora pueden desencantarse.
* "Farol de núcleo profundo" ahora puede desencantarse.
* "Manteo de tiburón diablo" ahora puede desencantarse.
* "Bufas de pellejo de demonio" ahora pueden desencantarse.
* "Ballesta pesada de Gladiador" ya no se puede desencantar.
* Objetos de reputación de Tranquilien: algunos objetos de este vendedor se podían desencantar. Ya no se pueden desencantar.
* "Fin de juego de Gladiador" ya no se puede desencantar.
* Corregida un error en la descripción del proc de "El martillo de destino".
* Corregida un error en la descripción de "Veneno anestésico" en el aspecto del número de cargas aplicadas.
* "Vestiduras maléficas": se ha corregido un error de cálculo en la descripción.
* "Broche de bendiciones sin fin": se ha corregido un error en la descripción del efecto de Meditación.
* "Arnés de cataclismo": se ha corregido un error en "efecto Vigorizado".
* Actualizado la descripción de "Venganza de los Illidari" para aclarar que incrementa el daño con hechizos.
* "Hoja de oscuridad eterna": se ha corregido la descripción para indicar que solo funciona con hechizos de daño directo.
* "Talismán de naturaleza de Wushoolay": se ha corregido la descripción para indicar que otorga celeridad con hechizos.
* Corregida una inconsistencia de nomenclatura en los objetos del "Canalizador de viento".
* Corregida una falta en la descripción del beneficio otorgado por el objeto "Figura del coloso".
* "Liquen de pantano": ahora se considera hongo.
* "Munster de Stromgarde" ahora es correctamente considerado como queso para el propósito de alimentar a las mascotas.
* "Helecho comestible" ahora activa un tiempo de reutilización al usarlo.
* "Ron Rumsey", "Ron Rumsey ligero", "Ron Rumsey oscuro", "Ron Rumsey etiqueta negra", "Whisky Halaani", "Grog verde de Gordok", "Ponche de raptor", "Cerveza de trueno", "Cerveza trogg" y "Cerveza Cebatruenos": los bonus de estadísticas de estos objetos ya no se acumulan con los bonus de aguante de otro tipo de comida.
* Los "aniquiladores guardia vil" ahora soltarán el botín adecuado en dificultad heroica.
* Los arcones de korio ahora contendrán un botín de nivel apropiado.
* Aeonus ahora soltará correctamente un "Abismo primigenio" en dificultad heroica.
* Los Colaboradores Colmillo Torcido ahora soltarán el botín adecuado en dificultad heroica.
* Los Suplicantes cazador de demonios ahora soltarán el botín adecuado.
* Los Médiums Auchenai y Decidores del destino Auchenai ahora soltarán un botín apropiado.
* Se han modificado las bonificaciones de las ranuras de la armadura "golpe abisal".
* Bonus de conjuntos de JcJ: los bonus de índice de temple 35 ahora se acumularán correctamente si proceden de dos conjuntos diferentes.
* Conjunto de "Asesinato": el bonus de celeridad que otorga ya no se activará si tu ataque no alcanza al objetivo.
* Conjunto "Atavío de avatar": se han corregido las descripciones en el bonus de conjunto de "Palabra de las Sombras: Dolor" para indicar que el bonus activado funciona en el siguiente lanzamiento solo. El bonus también afecta a los hechizos de sanación correctamente.
* "Conjunto de Escamas de dragón negro": el bonus de índice de golpe de este conjunto ahora se acumula correctamente con índices de golpes procedentes de otros efectos.
* "Conjunto de Malla de dragón negro": los bonus de conjunto del índice de golpe y el índice de golpe crítico ahora se acumulan correctamente con otras fuentes de esos índices.
* "Conjunto de arnés de cataclismo": la reducción de tiempo de lanzamiento de "Ola de sanación inferior" ahora se mostrará correctamente como 1.5 s en la descripción de "Vigorizado".
* "Conjunto de vestiduras Cenarion": el bonus de conjunto de índice de golpe crítico con hechizos ahora se acumulará correctamente con otros efectos que den índice de golpe crítico con hechizos.
* Conjunto de "Propósito de rapiñador": el índice de golpe crítico de este bonus de conjunto ahora se aplicará correctamente.
* Conjunto de "Resolución de rapiñador": el índice de golpe crítico de este conjunto ahora se acumulará con otros bonus de índice de golpe crítico.
* "Conjunto de armadura de demosaurio": el bonus de índice de golpe de este conjunto ahora se acumula correctamente con los bonus de índice de golpe de otros efectos.
* Conjunto "Demosaurio": el bonus de conjunto de índice de golpe ahora se acumulará correctamente con bonus de índice de golpe de otros objetos.
* Conjunto "Furia terrenal": el bonus de conjunto que aumenta el radio de tótem ahora funciona en Tótem cólera de aire.
* "Conjunto de escamas abisales de ébano": el bonus de índice de golpe de este conjunto ahora se acumulará correctamente con otros bonus de índice de golpe.
* Conjunto "Escarchafuego": la bonificación de 4 piezas ahora funciona correctamente con el rango 4 de Armadura de mago.
* "Conjunto de tejido de sombra congelado": el bonus de conjunto de estos objetos ya no se verá modificado por el talento "Abrazo vampírico" y ya no puede ejecutar una sanación de golpe crítico.
* Conjunto de "Vestiduras sacralizadas": el bonus de conjunto de "Sanación conjunta" se ha modificado de manera que hay un 30% de probabilidades de resistir la pérdida de tiempo de lanzamiento al lanzar "Sanación conjunta" cuando se recibe daño.
* "Conjunto de "tejido abisal imbuido": el bonus de conjunto de índice de golpe crítico ahora se acumula correctamente con otros efectos que otorgan índice de golpe crítico.
* "Conjunto de embrujamiento": se ha corregido un error de precisión al mostrar la reducción de tiempo de lanzamiento de Fogonazo. El valor actual no cambia; antes mostraba un valor redondeado.
* Conjunto de "Armadura de lictor": el bonus de "Sello de venganza" ahora funciona correctamente.
* Conjunto de "Vestiduras maléficas": el bonus de conjunto que otorga sanación de los hechizos periódicos ya no puede asestar golpes críticos.
* Conjunto de "Filo abisal": el bonus de conjunto que da la posibilidad de ganar puntos de combo en los golpes de remate ahora funciona correctamente con "Hacer picadillo" y "Lanzamiento mortal".
* Conjunto de "Resolución de Señor Supremo": el bonus de índice de esquivar de este conjunto ahora se acumula correctamente con todos los demás efectos de índice de esquivar.
* Conjunto de "Corazón vacío": este bonus de conjunto ahora se activará correctamente con todos los hechizos de Sombras y Fuego.
* Conjunto de "Armadura de belisario": el bonus de conjunto de "Revancha" ya no aplicará un bonus excesivo a "Golpe heroico".
* "Conjunto de pellejo de vermis": se ha ajustado la reducción de coste de la descripción de "Fuego lunar" para indicar que se reduce en un porcentaje del coste de base.
* "Atavío de Nordrassil": el bonus de conjunto de Recrecimiento ahora se consumirá correctamente por el primer lanzamiento de Recrecimiento.
* "Leotardos de pellejo de uñagrieta": había dos objetos con el mismo nombre. El objeto de botín global ha sido renombrado a "Leotardos de pellejo elekk".
* "Broche profundo del caminante de la marea": los hechizos de sanación y los hechizos que no son golpes críticos se pueden activar ahora con este abalorio.
* "Inspiración celestial" ya no comparte tiempo de reutilización con otros abalorios que aumentan el daño con hechizos temporalmente.
* "Garra de Al'ar": este abalorio ahora se aplica correctamente a "Disparo de dispersión" y "Disparo silenciador".
* "Cubremuñecas energizadas": este objeto tenía calidad superior por error. Se ha cambiado a calidad buena con los bonus de estadísticas intactos.
* "Huevos múrloc": estos objetos de mascota ahora son de calidad superior.
* "Monturas voladoras prestas": todas las monturas voladoras prestas ahora se mostrarán como objetos épicos, en lugar de como objetos de calidad superior.
* Se ha modificado el icono de "Destripadora de doble hoja".
* "Collera de cría abisal" tiene ahora su propio icono único.
* El icono de "Martillo de juraluz" ahora es de maza.
* Se han reemplazado las imágenes temporales de "Escudo de Zeth'Gor" y "Escudo de escamas de dragón" con imágenes permanentes.
* "Bastón de Prehistoria": ya no será visible un icono temporal cuando se cree este bastón.
* Corregidas las estadísticas de "Faja del foso sin fondo".
* Corregidas las estadísticas de "Botas de cuero flexible".
* Corregidas las estadísticas de "Botas de cuero flexible".
* Corregidos algunos problemas de visualización del pelo con los cascos.
* "Casco de la segunda vista sigiloso" ahora ocultará correctamente el vello facial.
* "Casco de Mazo de Guerra": este casco ya no deja entrever el vello facial.
* "Colgante de citrino de sanación dorada" debería funcionar correctamente en jugadores de todos los niveles.
* Se ha quitado el requisito de nivel en "Leotardos marcados por la batalla".
* Se ha quitado el requisito de nivel en "Toga de combatiente del Consorcio".
* Las túnicas de "fuego de hechizo" y "tejido de sombras" han sido cambiadas a togas.
* Al lanzar "Traslación" ahora se consumirá correctamente de nuevo el efecto de "Togas de Perspicacia".
* Ahora cualquier hechizo activará correctamente "Toga de mascarada", no solo los golpes críticos.
* Los "Contrapesos de adamantita" ahora funcionan en los bastones y en las armas de puño.
* "Contrapeso vil" ahora funciona con armas de puño.
* "Ballesta de maestro espía" ahora lo pueden usar los que no son cazadores.
* "Arco largo de Azeroth" ahora mostrará correctamente su animación de disparo.
* Se ha reducido el daño y la ligadura al alma de "Munición Halaa", pero puedes llevar toda la que quieras.
* "Ballesta ligera draénica" ahora utiliza correctamente flechas y ha visto corregida su animación de disparo.
* "Escopeta de balas de plomo": se han implementado los sonidos y la animación correctos.
* "Rifle de Barbalarga" ahora tiene animación de arma de fuego y sonido.
* "Mosquete de hálito de dragón", "Escopeta PC-54", "Rifle deportivo" y "Mosquete rúnico tauren" ya tienen sonido de arma de fuego y animación en lugar de una ballesta.
* "La hoja de la noche": se ha reducido la probabilidad de activar efectos en este objeto.
* "Erupción de espinas" ahora se mostrará correctamente al enfundarse.
* "Rifle de guardián Aldor" ahora funcionará correctamente.
* "Arco curvo Mag'hari" ahora funcionará correctamente.
* "Martillo de ira" otorga de nuevo daño aumentado en lugar de poder de ataque.
* "Aguja abrasadora": el efecto de daño de este objeto se ha corregido y ahora funciona correctamente.
* La "Hoja de mago aterraillidari" ahora es una espada como debía ser.
* "Atiesh, gran báculo del Guardián": el aura de grupo de ese objeto ahora se reaplicará correctamente cuando un jugador entra en el juego mientras está montado.
* "El martillo de destino": el efecto restaurador de maná de este objeto ahora se mostrará en el registro de combate.
* "Celador de la tierra": se ha reducido en esta arma el daño cuando no se está bajo cambio de forma; tenía que reducirse como ocurre con otras armas ferales, pero se pasó por alto.
* La "Estrella de plata": esta recompensa de misión de nivel bajo se ha arreglado para que esté en consonancia con el nuevo sistema de armas arrojadizas. Debido a razones técnicas, todas las antiguas "Estrellas de plata" ahora aparecen como "rotas" y no se pueden usar. Las nuevas que se ganen funcionarán correctamente.
* "Odre de agua de Bruto": este objeto ahora tiene el mismo efecto que el "Odre de agua de lacayo".
* "La decapitadora" ya no debería mostrar más un mensaje de inmunidad cuando se utiliza en ciertos tipos de criaturas.
* El "Rayo descombobulador" ya no funciona en los objetivos voladores.
* "Lanzacohetes goblin": si este objeto aturde a un oponente guerrero, puede activar "Segundo aliento".
* "Imbuidor cósmico": este objeto ahora funciona con "Ofrenda de los Naaru" y "Nova Sagrada". No funciona con efectos que provocan que el objetivo se sane a sí mismo, "Escudo de tierra", "Flor de vida", "Rezo de alivio", etc., o que se provocan al drena vida o al usar vampirismo. Las pociones de salud y demás consumibles ya no lo activarán tampoco.
* "Cardo de maná": al recoger esta hierba ya no cesarán facultades como Escudo de relámpagos para activar y quemar cambios.
* "Vid Pesadilla": el veneno que procede de la recolección de esta hierba ahora se considera de Naturaleza y no físico.
* "Colgante del ojo violeta" ya no se activará con hechizos que no cuestan maná. Tampoco conseguirá procs dobles de algunos hechizos de paladín.
* "Colgante de citrino de sanación dorada": este objeto ya no se beneficia de los bonus de efectos de sanación.
* "Broche de bendiciones sin fin" ya no lanzará un proc a partir de los oficios.
* "Brazales de destripador de la marisma" ahora emiten el sonido adecuado cuando se mueven al inventario.
* Disminuida la reducción de "Silencio" e "Interrupción" proporcionada por "Dije del rompedor".
* "Sortija del campeón eterno": este objeto ya no se activará más tras ser golpeado con un ataque a distancia.
* "Sortija del defensor eterno": el efecto de este objeto ahora solo afecta al portador en lugar de a todo el grupo.
* "Ojo de Gruul" se ha rediseñado para dar la posibilidad de ofrecer un descuento de maná cada vez que se lanza un hechizo de sanación.
* "Óculo del ojo oculto": la descripción de este objeto ahora especifica que el usuario debe matar a una criatura para conseguir beneficiarse.
* "Runa de amparo inferior": este efecto ahora continuará funcionando correctamente una vez que el objetivo muera o resucite.
* "Runa de amparo superior": este efecto ahora continuará funcionando correctamente después de que el objetivo muera o resucite.
* "Marca de conquista": el efecto energizador de este objeto ahora ocurre correctamente al infligir daño a distancia en lugar de recibirlo.
* "Glifo de renovación": la regeneración de maná de este encantamiento ahora se acumulará correctamente con los demás efectos de regeneración de maná.
* "Tratado de descanso eterno" provocaba que "Sentencia del cruzado" no se refrescara a cada golpe. Se ha solucionado este problema.
* "Canalizador de luz de Auslese": "Escudo de vengador" ahora consumirá el efecto de este objeto.
* "Talismán de sanación de Hazza'rah" ahora ofrece índice de celeridad como debía hacerlo, en lugar de una reducción fija de tiempo de lanzamiento.
* "Égida de preservación": este objeto ahora sana correctamente al usuario; aparecía en el registro pero no aumentaba la salud.
* "Diamante de fuego celeste místico": el índice de activación de este objeto se ha aumentado, pero ahora solo reduce el tiempo de lanzamiento de hechizos a la mitad y los brujos que lancen "Corrupción" con rangos máximos en "Corrupción mejorada" ya no consumirán el "Enfoque" de esta gema.
* "Gema dadora de vida": este objeto ahora solo aumentará la salud actual máxima en 1500 p. No sanará al usuario en 1500 p.
* "Infernal chispa vil" ahora soltará correctamente "Motas de fuego" en lugar de "Motas de sombra".
* "Abismos primigenios" se pueden comprar ahora de G'eras con "Distintivos de justicia".
* "Cinturón oráculo de misterio intemporal": el efecto "al usarlo" se ha corregido a "al equiparlo" como tenía que ser.
* "Zapatillas de paño Abisal": había dos objetos con este nombre. El de The Burning Crusade ahora se llama "Borceguíes de paño Abisal".
* "Botas de cuero de Gran general" se han actualizado para reflejar adecuadamente al equivalente en la Alianza.
* "Pantalones de defensor del Área 52": la resistencia Arcana de este objeto no era intencionada y se ha eliminado.
* "Leotardos de madre de camada": ahora tienen un coste de hechizo y puede ser utilizado por no quienes no son cazadores.
* "Leotardos ahuyenta razaani": este objeto ahora se puede vender a un vendedor.
* "Bombachos de héroe Mok'Nathal" ahora tienen un precio de venta y pueden ser utilizados por no quienes no son cazadores.
* "Encantar botas: vitalidad": la regeneración de salud de este encantamiento ahora funcionará en combate.
* "Encantar arma: erupción de hechizo": el maná ganado de este encantamiento ahora aparecerá en el registro de combate.

Profesiones

* Alquimia
      o Las posibilidades de hacer un descubrimiento mientras se hacen pociones han sido sustancialmente incrementadas.
      o Los elixires ahora se acumulan en 2 categorías, Batalla (ofensivos) y Guardianes (defensivos). Solamente se pueden tener activos un elixir de cada tipo al mismo tiempo. Como resultado los elixires ahora se acumulan con facultades de clase como "Intelecto Arcano".
      o Los elixires se apilan ahora hasta a 20.
      o Se han añadido cuatro nuevos elixires defensivos. Dos en están en instructores, uno en Halaa y otro en la Expedición de Cenarion.
      o El "Frasco de petrificación" ya no se puede cancelar durante su duración, pero ahora eliminará el odio de todos los monstruos mientras dure el efecto. De todos modos, los monstruos pueden volver a ganarlo cuando el efecto se acabe.
      o El tiempo de reutilización para las transmutaciones de "Tormenta de tierra" y "Diamante de fuego celeste" se ha reducido a 1 día.
      o Las pociones de "invulnerabilidad" ahora prevendrán los 120 primeros puntos de daño de cada golpe durante 8 segundos, en lugar de hacer inmune físicamente al que las bebe.
      o Las pociones de protección sublimes hechas con alquimia requieren ahora más "Cardo de maná" y viales, pero crean 5 pociones en lugar de solo una.
      o Los elixires de "fortaleza vil" funcionan ahora correctamente con maestría de elixires.
      o Las pociones de "Amortiguación elemental" tienen ahora 2 minutos de duración en lugar de los 60 minutos que tenían anteriormente.
      o La transmutación alquímica de "Corazón de fuego" a "Fuego elemental" se ha cambiado a 15 minutos de reutilización.
      o El coste en ingredientes y la potencia de todos los frascos se ha reducido.
      o El coste de los "Viales imbuidos" se ha reducido.
      o Las posibilidades de encontrar "Lotus vil" mientras se recolectan hierbas se han incrementado.
      o "Escalofrío Juju" y "Ascua Juju" ahora se consideran elixires guardianes y no se acumularán a otras ventajas de resistencia.
      o "Aluvión Juju" ahora se considera un elixir de batalla y se ha convertido de celeridad a índice de celeridad.
      o "Polvo de scorpok permanente", "Poderío Juju", "Poder Juju", "Cóctel de zumo de pulmón" y los IFRDHR ahora se consideran elixires de batalla.
      o Ahora "Fuerza de cristal", "Resguardo de cristal", "Chicle de mollejas", "Mente infalible", "Escape Juju", "Astucia Juju", "Brillo de Zanza" y "Presteza de Zanza" se consideran elixires guardianes.
      o "Brillo de Zanza" ahora se considera un elixir guardián. Los bonus de aguante y espíritu se han reducido a 25 p.
      o "Elixir de entereza" ahora muestra correctamente el nombre en la descripción de su ventaja.
      o El bonus de "Piedra de alquimista" ahora funciona en pociones que restauran tanto salud como maná.
      o Para crear las superpociones de maná ahora se necesitan 2 Glorias de ensueño en lugar de 2 Flores abisales.
      o Para crear las superpociones de sanación ahora se necesitan 2 Flores abisales en lugar de 2 Glorias de ensueño.
      o Se ha reducido la cantidad de aceite de escama pétrea que se necesita para hacer pociones de escudo de piedra superiores.
* Encantamiento
      o A Encantar brazal: poder de hechizo se le ha reducido ligeramente su coste de primigenios.
      o Las recetas de encantamiento que aumentan el daño con hechizos ahora también aumentan la sanación.
      o El encantamiento "Brazal: defensa sublime" se ha movido de los Investigadores de Etereum a los Nulificadores de Etereum.
* Ingeniería
      o Hay 11 gafas épicas nuevas en la ingeniería de habilidad de 350 y ya están disponibles en los instructores. Los materiales con los que se hacen van desde el paño hasta las placas, y tienen una variedad de estadísticas que son muy atractivas para las especificaciones de la mayoría de talentos.
      o Una receta para "Granada de Escarcha" y los "Cebos explosivos helados" para poder hacerlas se encuentran ahora en los instructores de ingeniería.
      o Las recetas de ingeniería se pueden meter ahora en las bolsas de ingeniería, así como los fuegos de artificio fabricados por ingenieros.
      o Muchas recetas de ingeniería ahora otorgan puntos de habilidad por más tiempo que antes.
      o Una receta de ingeniería para fabricar "Cableado de fusibles" se puede encontrar tanto en Vista Eterna como en Shattrath.
      o El nivel de habilidad requerido para fabricar "Estabilizador de acero vil", "Tubo de adamantita endurecida" y "Núcleo de poder de korio" se ha reducido ligeramente.
      o Las "Balas de adamantita" requieren ahora menos adamantita y hacen ligeramente más daño.
      o La receta para "Pólvora explosiva elemental" ahora da 4 pólvoras al hacerla, pero requiere una mota de tierra adicional.
      o Los ingenieros crean ahora 3 "Bengalas de humo" en lugar de solamente una cuando las crean. Además las "Bengalas de humo" ahora tienen precio de compra y venta.
      o El "seforio" ahora abre los cofres bloqueados así como las puertas bloqueadas.
      o Karaaz, el intendente del Consorcio, ahora vende la receta de ingeniería "Carga de seforio elemental" si eres reverenciado con ellos.
      o El "Pollotizador" tiene menos posibilidades de fallar y ahora es un objeto de calidad superior.
      o El "Cinturón de quasi-invulnerabilidad" tiene ahora menos posibilidades de fallar.
      o El "Inyector de poción de sanación" y el "Inyector de poción de maná" creados por los ingenieros tienen ahora nuevos iconos.
      o El "Lanzacohetes goblin" tiene ahora 2 minutos de tiempo de reutilización, y se ha reducido su tiempo de lanzamiento a 3,5 segundos.
* Pesca
      o El temporizador de pesca se ha reducido de 30 a 20 segundos, con lo que ahora lleva menos tiempo pescar.
      o El temporizador de pesca ya no puede acabarse sin que haya picado un pez.
      o Se ha vedado la pesca en la Cuenca de Arathi y el Valle de Alterac.
      o Ahora se puede pescar en La Sotiénaga.
* Joyería
      o La IU de joyería tiene ahora las gemas divididas por color para que sea más fácil encontrar las gemas de un color específico para crearlas.
      o Un abanico de gemas más poderosas se puede encontrar en Hyjal y Templo Oscuro. Sus estadísticas exceden a las de las gemas que se podían encontrar anteriormente.
      o Se han introducido en el juego cierto número de gemas talladas a las que ya existían. Se han incluido entre ellas la gema de golpe con hechizos y más gemas con estadísticas múltiples que tienen poder de ataque.
      o Los joyeros pueden hacer dos nuevas gemas meta orientadas al combate cuerpo a cuerpo. Una se encuentra como botín aleatorio en el mundo y la otra se vende en un vendedor de una reputación.
      o El engarce de torio ahora solo requiere 2 barras de torio.
      o Muchas recetas de joyería que requerían 200-280 de habilidad para aprenderlas, ahora se les han cambiado/reducido los materiales requeridos para fabricarlas.
      o A la filigrana de mitril se le ha reducido el rango en el que otorga aumento de habilidad.
      o Un número de gemas de joyería ahora dan aumento de habilidad ligeramente por más tiempo que solían hacerlo.
      o El "Colgante de Detonación" y el "Collar de Batalla" ahora otorgarán correctamente sus efectos a los jugadores al hacer clic,
      o previamente solo funcionaban con personajes de más de nivel 47.
      o Se ha reducido el coste de torio al Anillo de acometida que se hace con joyería.
      o Se ha reducido el valor en el vendedor de las gemas verdes sin pulir. Esto también hará que el coste de poner estas gemas en la casa de subastas sea más barato (granate de sangre, draenita dorada, etc.)
      o Prospectar ahora dará siempre al menos 1 gema.
      o Los grandes maestros joyeros Hamanar (Ciudad de Shattrath), Jazdalaad (La Flecha de la Tormenta), Kalaen (Thrallmar) y Tatiana (Bastión del Honor) podrán instruir todos los niveles de joyería.
      o La receta de "Figurilla: liebre dorada" ya no requiere un "citrino tallado". Ahora requiere barras de cobre.
* Peletería
      o Los "refuerzos para armadura de pellejo nudoso" requerirán menos cuero para fabricarlos y darán incrementos de habilidad por más tiempo.
      o El conjunto golpe primigenio hecho con peletería tiene ahora bonus de poder de ataque en lugar de bonus de fortaleza.
      o Más serpientes que sueltan escamas de cobra están en las tierras altas de Nagrand así como en el Valle Sombraluna.
      o Se ha reducido ligeramente los efectos de salud/maná de los "Tambores de restauración" hechos por los peleteros.
      o "Armadura para pierna cobra abisal" y "Armadura para pierna grieta abisal" se han mejorado ligeramente.
      o Se ha aumentado la armadura de "Botas uñagrieta pesado", "Leotardos uñagrieta pesado" y "Jubón uñagrieta pesado" a expensas de algo de aguante e índice de defensa.
* Cambios de profesiones adicionales
      o Ahora puedes olvidar las especializaciones de sastrería y peletería y elegir una especialización nueva. Puedes hacerlo todas las veces que quieras pero te costará una pieza de oro cada vez.
      o Desollar criaturas de nivel alto dará más cuero; ya no recibirás solamente sobras de cuero.
      o Las habilidades de recolección ya no fallan cuando has alcanzado la habilidad máxima posible.
      o Se ha actualizado el modelo "Espada claymore de forja de piedra".
      o Las "Barras de hierro vil" ahora tienen un icono diferente del de las "Barras de acero vil".
      o Las "Barras de acero vil" ahora se consideran de buena calidad (objetos de color verde).
      o La receta de sastrería "Bolsa de Sombra de ébano" ya no cae de espíritus caminantes.
      o Hemos reducido el tiempo de reutilización de las recetas de profesión que tienen tiempos de reutilización de 24 horas o más en 1 hora.
      o Los cocineros de la Alianza ahora pueden adquirir las recetas "Costillitas de Mok'Nathal" y "Serpiente crujiente" en la Estación de Toshley.
      o Se ha añadido Carne distorsionada a los acechadores de distorsión de nivel alto.
      o Los monstruos ahora atacarán a los jugadores que estén picando nodos de minerales cerca de ellos, incluso si hasta entonces no los hubiesen visto.
      o Hemos mejorado ligeramente "Hilo de hechizo de oro" y "Hilo de hechizo rúnico".
      o Los ladrones de hechizos de Bash'ir han robado el encantamiento Encantar arma: "Poder de hechizo sublime" a los ladrones de hechizos Razaani. Además, ahora es más probable que los Bash'ir tengan la receta de lo que era que la tuviesen los Razaani antes.
      o La "Túnica de tejido abisal imbuido" y las recetas de togas se compran de vendedores, así que ahora son objetos de color blanco en vez de color azul.
      o "Semilla de pesadilla" encontrada con herboristería ahora requiere nivel 60 para usarla.
Shephirot

bueno han nerfeado una gran medida de clases , quizá es su manera de bostear otras clases kien sabe xD

Demitz

buenos cambios al druida, menos mal que se han dado cuenta de que , si, es verdad, el nerf ultimo hacia falta pero no tanto, que con el oso de golpe blanco casi hago el mismo daño que de un mangle. como es posible? ahora lo suben un 15% :)

Shephirot

lo que dije q salia el parche esta semana me rallé era el test server y tal xd

Fr4n-pOtR3

gracias blizar por nefear las curas too :P en fin me are tanque para valer para algo xd

krysia

"Cargar", "Interceptar" e "Intervenir" ahora reprimen todos los efectos de Ralentización mientras cargan contra el objetivo.

¿Esto que significa realmente? que mientras cargas, interceptas, intervienes no estás afectado por ralentización o todo lo contrario? Porque a mí la traducción con el verbo reprimir me deja un poco :O

Urien

el parche lo meten mañana?

sPoiLeR

Aparte de que esta el PTR up:

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=285038607&sid=4

Urien

Vale, esta semana no ha sido, entonces? lo avisaran con tiempo?

sPoiLeR

Dale un par de semanas xD, el día que tiren el PTR, a la semana siguiente lo pondrán.

pJ_KoKo

Hey, algun sabeis donde puedo bajar el ptr por descarga directa o de otra manera?

Ya que el downloader de blizz al llevar p2p y la recien segada de ono en dichas lineas llevo el 0% tooooda la tarde xD

Chao y Gracias

ManOwaR

Sets de Tailoring nerfed...

Spellfire:

Frozen Shadoweave:

Las armas de blacksmith de momento no las han tocado.

Glow añadido al Mongoose:

También tenemos los undocumented changes que no veo por aquí (cosas que han añadido en la 2.1 pero no salen en las patch notes), en negrita las mas significativas:

  • The /who function will now display up to 50 matches and the total possible matches (for example, /who 70 shows "90 matches (50 displayed)")

- Polymorph no longer heals the target

- The Warlock Talent "Improved Drain Soul" no longer gives mana back

  • Boats now have a bell that they ring when they arrive at the dock

  • There is now PvP water on the general rewards vendor. 4200 and 7500 mana, with costs of 12 silver / 1 honor and 25 silver / 1 honor per 5

  • You can now block attacks while your shield is in the sheathed position. Previously, Warriors and Paladins were vulnerable while using instant-cast abilities that caused their shield to momentarily appear on their back

  • Tauren druids are now golden-brown in flight form rather than black

- Tailors and Alchemists can speak to their respective specialist in Shattrath to unlearn a specialization, costs 100g

  • There is now epic helms purchasable from G'eras. Each cost 60 badges of justice

- The honor cost of many items have been lowered

  • 2 New Gladiator weapons added: Gladiator's Gavel (Spell Damage 1-Handed Mace, identical to the Gladiator's Spell Blade) and Gladiator's Salvation 348 Healing 16 Resilence 1-Handed mace

- Base cost of untalented shapeshifting reduced to 35% from 44% and Travel/Aquatic/Flight reduced to 13% from 16% base mana (that includes swift flight form as well)

  • New types of quest: daily quests. Repeatable but can only be done once per day. Max of 10 daily quests per day. Hellfire fortifications is now a daily quest

  • Spell crit has been removed from Silent Slippers of Meditation

- Added the two priest DPS arena pieces that were missing previously

  • Gift of the Wild has its own icon now

  • The consortium gem bag works. It does not get mailed to you automatically you must fly to nagrand and talk with Gezhe to do the quest membership benefits to receive your bag of gems

  • Swift Starfire Diamond metagem no longer lists a requirement of 2 yellow gems and 1 red gem, but never gives its bonus

  • Totem of the Pulsing Earth now Equip: Reduces the mana cost of Lightning Bolt by 24

- Primal Nethers purchasable from G'eras cost 12 badges of justice

  • Blessing of Freedom graphic changed from "foot bubble" to golden streamers from the back of players with the blessing

  • All but three blessings (Blessing of Sanctuary, Salvation, and Protection) got a new animation. A few seals also got new animations

  • the 60% flying mount's animation is slower paced, however the speed remains unchanged

  • Boots of Fortelling now have 16 spell crit rating

  • Ribbon of Sacrifice now gives 30 heal per application, as well as has an equip bonus of 11 mana/5

  • Pendant of the Violet Eye now gives 21 mana/5 per application, and also has an equip bonus of 34 intellect

- Karazhan loot has been reitemized

  • In the patch notes it said that the material requirements for Super Mana Potion and Super Healing Potion were switched. This is not in fact true. They remain the same as 2.0.10

  • Guile of Khoraazi now has 18 agility and 38 attack power

  • Runic spellthread is now 35 spell damage and 20 stamina

  • Serpent Flesh has a new icon, it no longer looks like a trouser serpent

  • Concussive Shot has a very distinct look now it looks like a shadowy arrow when shot instead of looking like arcane shot

  • Female Blood Elves have a new bow animation

m0rG
  • Polymorph no longer heals the target

Demasiado bueno para ser cierto,debe de ser un bug xDDD.

  • Tailors and Alchemists can speak to their respective specialist in Shattrath to unlearn a specialization, costs 100g

Lo de alchemy clamaba al cielo :P.Todas las demás profesiones con especializaciones (excepto Tailoring claro)podían cambiarse de una a otra sin tener que subirla de nuevo.

Kakita

Lo... lo del poly es cierto? Puedo empezar a mearme en los pantacas ya? >_<

N1e1O

Hasta que no me baje el parche y compruebe lo de la poly, no me lo creo. Es algo demasiado bueno xd

En lo refente a los sets de tailoring:

" The changes players have noticed on the public test realms concerning select tailor-crafted items, such as the Spellfire set, will be reverted before the patch is live on production realms.

This means your item sets will remain just as they are now. "

fuente: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=100430525&sid=1