Patch 2.3

flamearkana

Gracias a dios que reducen el coste de lvleo 20-60, porque es que Kalimdor-Azeroth, respecto a Outlands...hablando del temario de quests, es la jodida peste, desde que salio la expansion se hace doloroso subir hasta el 60, o nO?!

Urien

#61 la verdad es ke no noto muxo la diferencia porke, seamos francos, subir de 61 a 70 esta tiradisimo y casi lo hago sin darme cuenta, además ke como es un alter lo dejo ahi un par de dias y con el rested le enchufo una barbaridad entre quest e instances.

Peyru

NOTAS OFICIALES

World of Warcraft Test Patch 2.3.0

The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com...patchnotes.html

Zul’Aman

Zul'Aman is a 10-player, level 70 outdoor instance located in the Ghostlands. Players will be able to confront six new bosses including the Forest Troll Warlord Zul'jin.

Guild Banks Introduced

The Guild Bank is a shared repository for an entire guild and will be accessible through new NPC’s called guild bankers. The Guild Bank will allow players with the appropriate permissions to store items and money for use by the rest of the guild. Permissions to withdraw and deposit money and items are controlled by the guild leader through the guild controls menu. The Guild Bank is divided up into separate tabs so that the guild leader may restrict access or group items into distinct categories.

  • Up to 6 purchasable tabs each containing 98 item slots
  • Permissions to view/deposit/withdraw per tab
  • You may use your Guild Bank withdraw limits to pay for item repairs (now enabled on all merchants)
  • Transaction logs of the last 50 actions in the bank viewable on a per tab basis

General

  • Experience: The amount of experience needed to gain a level has been decreased between levels 20 and 60. In addition, the amount of experience granted by quests has been increased between levels 30 and 60.
  • Expertise: We have added a new stat and associated rating called expertise and expertise rating. Expertise rating converts to expertise at the same rate that weapon skill rating formerly converted at. Each point of expertise reduces the chance for your attacks to be dodged or parried by 0.25%.
  • Healing reduction effects will now affect all health drain spells and abilities (e.g. Mortal Strike will reduce health gained from Drain
    Life).
  • Healing: Almost all items and enchantments that provide bonus healing now also provide a smaller number (approximately 1/3) of bonus spell damage. There are a few items and enchantments where this was not possible, such as random-stat items and Zul'Gurub enchantments, but this is now the case on virtually all other items.
  • On Kill Effects: Items and abilities that trigger on killing an enemy will no longer trigger on using an ability that kills your pet.
  • Weapon Skill: All items and abilities that granted weapon skill have been changed. In most cases, they were converted to expertise or expertise rating. Ranged attacks do not benefit from expertise, so ranged weapon skill has generally been replaced by critical strike bonuses or hit bonuses. In a few cases, talents have been changed to other effects to avoid granting players excessive amounts of expertise.
  • A new flight path has been added to the Rebel Camp in northern Stranglethorn Vale.
  • Flying units can see ground units and vice versa at any altitude.
  • Players no longer gain the moving AOE radius bonus if they are jumping.
  • Client spell cast requests are now sent to the server even if your
    player is already casting another spell. This eliminates the need
    for /stopcasting in macros to compensate for latency.
  • Vendor Discounts: All vendors with an associate faction now give discounts at all levels above neutral.
    Friendly: 5% discount
    Honored: 10% discount
    Revered: 15% discount
    Exalted: 20% discount
  • Quest givers who have available daily quests will have a blue exclamation point instead of a yellow one.
  • Pets will try to get behind their targets when engaging in melee combat.

Racial Abilities

  • Dwarf: Gun Specialization now increases chance to critically hit with Guns by 1% rather than increasing weapon skill.
  • Gnome: Escape Artist cooldown increased to 1 min, 45 sec.
  • Troll: Bow and Thrown Specialization now increases chance to critically hit with those weapons by 1% rather than increasing weapon skill.

PvP

Battlegrounds
Daily quests have been added targeting a random battleground for that day. Look for Alliance Brigadier Generals and Horde Warbringers near your faction's battlemasters in all major capitals.
Dropping the Flag in a battleground will now result in a debuff that will not allow you to pick up the flag again for 3 seconds.
Druids who are shapeshifted when they receive the Resortation buff from battlegrounds will now correctly regenerate mana.
Players will now be able to cast spells for free in the Battleground before it begins.
Players will now be able to cast spells for free for a few seconds after being resurrected by a Spirit Guide in the Battleground.

Alterac Valley
Additional Warmasters no longer report for duty upon destroying an enemy tower. However, destroying an enemy tower still eliminates the associated opposing Warmaster.
All Warmasters are linked to each other and their respective.
Generals and can no longer be pulled individually.
Honor from capturing towers has been increased.
All Commanders and Lieutenants have left Alterac Valley in search
for other battle opportunities.
Players will no longer be sent to their starting tunnels on death unless that team controls no graveyards in the battleground.
Many NPCs in Stormpike and Frostwolf holds are no longer elite
Bonus Honor in Alterac Valley is now only awarded during the battle for destroying enemy towers and slaying the enemy Captain. Upon conclusion of the battle, bonus honor is also awarded for intact towers, a surviving Captain, and for victory in the battle. The total bonus honor awarded should be similar to the previous total.
The Horde and Alliance now have a limited number of reinforcements available in the battle for Alterac Valley. The number of reinforcements available is reduced upon player death, loss of towers, and death of Captain Galvangar or Belinda Stonehearth. In addition, all available reinforcements are lost upon the death of General Drek'Thar or Vanndar Stormpike. If a team is reduced to zero reinforcements, the opposing team wins the battle. Towers and Graveyards in Alterac Valley are now captured in 4 minutes (down from 5).

Eye of the Storm
The points awarded from capturing the flag in Eye of the Storm is now increase based on the number of bases the capturing team owns.

Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of the Storm
Additional bonus honor is now awarded upon conclusion of the
battle.

Druids

  • Barkskin: It is no longer possible to cast this spell while Cycloned.
  • Cure Poison and Abolish Poison are now usable in Tree of Life Form.
  • Cure Poison, Abolish Poison and Remove Curse range increased to 40 yards.
  • Entangling Roots: It is no longer possible for multiple Druids to have Entangling Roots on the same target. In addition, it will now always be removed correctly if multiple Druids overwrite each other's Entangling Roots.
  • Feral Attack Power: Items that granted bonus attack power in Cat, Bear, Dire Bear, and Moonkin forms have been re-evaluated. In almost all cases, the attack power on the item has been increased. This change corrects an issue where feral weapon damage was not keeping up with other classes in its rate of increase.
  • Force of Nature: This ability will no longer automatically break stealth on victims in its casting area. Nearby stealthed characters may still be attacked if they are too close to the summoned Treants.
  • Heart of the Wild: This talent no longer provides 4/8/12/16/20% bonus Strength in Cat Form. Instead it provides 2/4/6/8/10% bonus attack power.
  • Hibernate: This spell will now always be removed correctly if multiple Druids overwrite each other's Hibernate.
  • Intensity (Restoration) increased to 10/20/30% mana regeneration.
  • Primal Fury: This talent will now be learned correctly even if purchased while the Druid is dead.
  • Rebirth cooldown reduced to 20 minutes, from 30 minutes.
  • Remove Curse is now usable in Moonkin Form.
  • Shapeshifting Spells: Some of these spells were causing additional unintended threat. That additional unintended threat has been removed.
  • Soothe Animal: This spell now properly consumes Nature's Swiftness.
  • Tranquility now gains additional benefit from spell damage and healing bonuses.

Hunters

  • Arcane Shot (Ranks 6 and above) now dispel 1 Magic effect in addition to their normal damage.
  • Explosive Trap: The initial damage dealt by this trap is now also increased by 10% of your ranged attack power.
  • Immolation Trap: The total damage dealt by this trap is now also increased by 10% of your ranged attack power.
  • Misdirection: This spell will now always be removed correctly if multiple Hunters overwrite each other's Misdirection.
  • Readiness: This talent now finishes the cooldown on Kill Command.
  • Serpent Sting, Immolation Trap and Explosive Trap all gain additional damage based on ranged attack power.
  • Serpent Sting: The total damage dealt by this sting is now also increased by 10% of your ranged attack power.
  • Steady Shot: Tooltip clarified to indicate base weapon damage is used in the damage calculation.
  • Trueshot Aura (Marksmanship) no longer costs mana to cast and will last until cancelled.
  • Wyvern Sting (Survival) is now instant cast and has a maximum duration of 10 seconds in PvP.

Mages

  • Arcane Intellect and Arcane Brilliance mana costs reduced.
  • Arcane Meditation (Arcane) increased to 10/20/30% mana regeneration.
  • Detect Magic removed. All players may now see their target's beneficial effects at all times.
  • Evocation now regenerates 15% of total mana every 2 seconds rather than increase Spirit based regeneration.
  • Fire Ward and Frost Ward now gain additional benefit from spell damage bonuses. Base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced.
  • Hypothermia duration increased to 45 sec.
  • Ice Barrier now gains additional benefit from spell damage bonuses.
    Base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced.
  • Improved Fireball: The reduction in damage coefficient caused by this talent has been removed.
  • Improved Frostbolt: The reduction in damage coefficient caused by this talent has been removed.
  • Polymorph: It is no longer possible to polymorph a player and have that player remain mounted. In addition, it will now always be removed correctly if multiple Mages overwrite each other's Polymorph.
  • Portal Spells: Portal spells to capital cities can no longer be cast in battlegrounds.
  • Remove Curse range increased to 40 yards.
  • (NEW SPELL) Ritual of Refreshment available on trainers at level 70.

Paladins

  • Blessing of Light: Lower ranks of Flash of Light and Holy Light are now properly penalized when used with this Blessing.
  • Cleanse and Purify range increased to 40 yards.
  • Crusader Strike (Retribution) cooldown reduced from 10 to 6 seconds.
  • Exorcism mana cost reduced.
  • Hammer of Wrath mana cost reduced.
  • Holy Wrath mana cost reduced.
  • Improved Seal of the Crusader (Retribution) benefits folded into the
    base spell. This talent now gives the benefits of the Sanctified Crusader talent instead.
  • Pursuit of Justice (Retribution) is now 3 ranks and increases movement speed by 5/10/15% and also reduces the chance you'll be hit by spells by 1/2/3%.
  • Sanctified Crusader (Retribution) renamed Sanctified Seals, which now increases your chance to critically hit with all spells and melee attacks by 1/2/3% and reduces the chance your Seals will be dispelled by 33/66/100%.
  • Vengeance (Retribution) duration increased from 15 to 30 seconds.
  • Vindication (Retribution) frequency and duration increased and now reduces all attributes by 5/10/15%, not just Strength and Agility.
  • Weapon Expertise (Protection) renamed Combat Expertise, now increases expertise by 1/2/3/4/5 and total Stamina by 2/4/6/8/10%.

Priests

  • Chastise (NEW) is now available to Dwarf and Draenei priests at level 20. Chastise causes Holy damage and incapacitates the target for 2 seconds.
  • Circle of Healing: The base amount of healing from this spell has been reduced along with increasing the bonus it receives from bonus healing effects. Characters with more than 1338 healing will see their Circle of Healing heal for more than previous patches. Characters with less than 1338 healing will see their Circle of Healing heal for less.
  • Cure Disease and Abolish Disease range increased to 40 yards.
  • Elune's Grace (Night Elf) effect changed to reduce chance to be hit by melee and ranged attacks by 20% for 15 seconds. There is now only 1 rank of the spell.
  • Fear Ward is now available to all priests at level 20. Duration reduced to 3 minutes, cooldown increased to 3 minutes.
  • Fixed a bug where the global cooldown was triggered when shifting out of Shadowform.
  • Holy Fire: The tooltip on rank 4 has been adjusted.
  • Inner Focus: Rank 4 will now properly affect Lightwell.
  • Inner Focus: This effect is now properly consumed by casting Mind Soothe.
  • Meditation (Discipline) increased to 10/20/30% mana regeneration.
  • Pain Suppression (Discipline Talent) is now usable on friendly targets, instantly reduces the target's threat by 5%, reduces damage taken by 40% and its cooldown has been reduced to 2 minutes.
  • Prayer of Healing, Circle of Healing and Holy Nova (healing effect) now gain additional benefit from spell damage and healing bonuses.
  • Power Word: Fortitude, Divine Spirit, Prayer of Fortitude and Prayer of Spirit mana costs reduced.
  • Power Word: Shield now gains additional benefit from spell damage and healing bonuses. Base absorb values of ranks 10, 11 and 12 have been reduced.
  • Shackle Undead: This spell will now always be removed correctly if multiple Priests overwrite each other’s Shackle Undead.
  • Shadow Word: Death: Resilience no longer reduces the backlash damage from this spell.
  • Starshards (Night Elf) is no longer channeled, costs 0 mana, is now a Magic effect, lasts 15 seconds, causes damage every 3 seconds and has a 30 second cooldown.

Rogues

  • All poisons will now enchant the weapon for 1 hour, increased from 30 minutes
  • Blind is now a physical (no longer a poison) attack. Reagent requirement removed. Now shares the same diminish category as Cyclone and is now diminished in PvE as well as PvP.
  • Fleet Footed (Assassination) now increases movement speed by 8/15%.
  • Kick: Interrupting a channeled spell with this ability will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 5 sec.
  • Remorseless Attacks: This talent can no longer be triggered by the death of a rogue’s target dummy or other pet.
  • Riposte is now subject to diminishing returns in PvP.
  • Rogue's Deadly Throw missile speed increased significantly and snare duration increased slightly.
  • Ruthlessness now only affects melee finishing moves. It no longer works with Deadly Throw.
  • Shadowstep (Subtlety) can now be used at any time, not only while stealthed. Threat caused by next Ambush, Garrote or Backstab is reduced by 50%. Cooldown increased to 40 seconds.

Shaman

  • Chain Heal: The tooltips on tanks 1-3 have been adjusted.
  • Chain Lightning cast time reduced to 2.0 (from 2.5), mana costs reduced, benefit from spell damage reduced appropriately.
  • Cure Poison and Cure Disease range increased to 40 yards.
  • Earth Shield: This spell will now always be removed correctly if multiple Shaman overwrite each other’s Earth Shield.
  • Earth Shock: Interrupting a channeled spell with this spell will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 2 sec.
  • Elemental Focus (Elemental) now reduces the mana cost of the next 2 damage spells by 40%.
  • Frost Shock is no longer subject to diminishing returns.
  • Grounding Totem: This totem is now destroyed upon redirecting any spell to itself.
  • Lightning Bolt cast time reduced to 2.5 (from 3.0 where applicable), mana costs reduced, benefit from spell damage reduced appropriately.
  • Lightning Mastery (Elemental) cast time reduction reduced to .1/.2/.3/.4/.5 seconds.
  • Lightning Overload (Elemental) now has a 4/8/12/16/20% chance to occur and the additional spell causes half damage and no additional threat.
  • Mana Spring Totem effect increased.
  • Mental Quickness (Enhancement) now also increases spell damage and healing equal to 10/20/30% of your attack power.
  • Two-Handed Axes and Two-Handed Maces are now trainable by all Shaman at the appropriate weapon masters. The Enhancement talent has been replaced by Shamanistic Focus.
  • Shamanistic Focus (New Enhancement Talent): After landing a melee critical strike, you enter a Focused state. The Focused state reduces the mana cost of your next Shock spell by 60%.
  • Shamanistic Rage (Enhancement) now also reduces all damage taken by 30% for the duration.
  • Spirit Weapons (Enhancement) threat reduction increased to 30% from 15%.
  • Rockbiter Weapon: For ranks 4, 5, 6, 7, and 8 the increased damage resulting from this enchantment has been reduced slightly to match the intended numbers given in the tooltip. Ranks 1, 2, 3, and 9 are unchanged.
  • Water Shield: This spell no longer costs any mana to cast and its duration has been shortened. At the end of its duration, it now grants mana for any remaining globes. In addition, the mana granted per globe has been substantially increased.
  • Windfury Weapon: This enchantment can no longer be triggered while you are disarmed.

Warlock

  • Banish can no longer be cast on targets tapped by other players or groups.
  • Conflagrate: The Immolate debuff will now always be removed correctly when this spell is cast.
  • Drain Life and Siphon Life now reduce the amount healed when the warlock is affected by healing reducing effects (e.g. Mortal Strike, Wounding Poison).
  • Hellfire: This spell will no longer cause enemy spells to increase casting time or reduce channel time. It will also no longer prevent flag captures in Battlegrounds.
  • Nether Protection (Destruction) now has a new, more distinct visual effect.
  • Ritual of Souls now takes significantly less time to cast and complete.
  • Seed of Corruption detonation will now obey line of sight.
  • Shadow Embrace: This talent’s effect can no longer trigger other effects.
  • Shadow Ward: This spell now gains additional benefit from spell damage bonuses. Base absorb value of rank 4 has been reduced.
  • Soul Siphon (Affliction) now increases damage by 2/4% and no longer affects Drain Mana. tion) now increases damage by 2/4% and no longer affects Drain Mana.

Warrior

  • Charge will work more often when targets are up against unpathable areas like walls and poles.
  • Defiance (Protection) now also grants 2/4/6 weapon expertise.
  • Devastate (Protection) now combines the effects of Sunder Armor into its effect. It is also now affected by all talents and items that affect Sunder Armor.
  • Disarm is now subject to diminishing returns in PvP.
  • Improved Berserker Stance (Fury) now also reduces all threat caused while in Berserker Stance by 2/4/6/8/10%
  • Improved Intercept and Weapon Mastery have swapped locations in the talent trees.
  • Intervene will no longer place you in combat.
  • Hamstring now has a 10 second duration when used on PvP targets.
  • Mace Specialization (Arms) now has a reduced chance to occur but generates 7 rage instead of 6.
  • Pummel: Interrupting a channeled spell with this ability will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 4 sec.
  • Shield Bash: Interrupting a channeled spell with this ability will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 6 sec.
  • Shield Slam (Protection) now always tries to dispel one Magic effect on the target.
  • Tactical Mastery: This talent also now grants greatly increased threat from Mortal Strike and Bloodthirst when in Defensive Stance.
  • Weapon Mastery (Arms) now reduces duration of Disarm effects against you by 25/50% rather than giving you a 50% chance to avoid or full immunity to Disarm effects.
  • Whirlwind: This ability now strikes with both weapons when a Warrior is dual-wielding.

Professions

  • You can now control-click on a recipe to see how the item that is made by that recipe will look on you in the dressing room.

Alchemy
Added a sound for when a cauldron is created.

Blacksmithing
A new world drop recipe for an Adamantite Weapon Chain has been added. This new weapon chain both reduces disarm duration and increases parry rating.

Cooking
Daily cooking quests are now available from The Rokk in Shattrath City! In addition to gold, you can receive random cooking reagents and new recipes as a reward for completing these quests.

Enchanting
Duration of wizard and mana oils created by enchanters has been increased.

Engineering
Engineers can now create incredible new flying machines! Find Niobe Whizzlespark in Shadowmoon Valley to learn these fantastic new plans.
Plans for a new Field Repair Bot are rumored to belong to a select few Gan'arg Analyzers in Blade's Edge Mountains.

Fishing
Fishermen and women can now track fishing nodes. This ability is learned from a journal sometimes found in crates obtained through fishing.
New fish can now be caught in Zul'Aman and Deadwind Pass. Recipes for preparing these new fish are obtained through the daily cooking quests.
Fishing difficulty reduced for some areas in Nagrand.

Herbalism
Picking herbs will no longer cause effects on items to trigger.

Jewelcrafting
A new skyfire meta gem recipe can be obtained from the Coilskar Siren of Shadowmoon Valley. This new meta gem increases critical strike rating and critical strike damage with spells.

Leatherworking
Stylin' hats no longer require Zhevra leather.
Greatly increased the radius of the Drums of Battle, Drums of Restoration, Drums of Speed, and Drums of War.
Removed the casting time from the Drums of Battle, Drums of Restoration, Drums of Speed, and Drums of War.
Slightly increased the radius of Drums of Panic.
Reduced the casting time of Drums of Panic and added a global cooldown equal to the casting time.
Drums of Speed and Drums of Restoration are no longer world drop recipes, and can now be obtained from the Mag'har and Kurenai faction vendors with revered standing.
A new recipe is available from Grand Master leatherworking trainers to create glove reinforcements, providing a substantial armor bonus.
Reinforcements are a permanent enchantment and cannot be placed with other permanent enchantments.
New recipes are available from Grand Master leatherworking trainers to make 20 slot quivers and ammo pouches.
New recipes are available from the Honor Hold, Thrallmar, and Lower City quartermasters to create 24 slot quivers and ammo pouches.

Mining
Mining will no longer cause effects on items to trigger.

Items

  • All old world dungeons have had their loot revisited. Players will now find that all loot dropped inside instances will be of Superior quality.
  • Arena Relics: New relics have been added to support all talent trees for relic users. In addition, most of the arena-system relics have been renamed so there is a more consistent naming convention.
  • Arakkoa Feather: This item can now be sold to a vendor.
  • Ashtongue Talisman of Lethality: This item will no longer trigger when the victim of your finishing move is immune to that attack.
  • Ashtongue Talisman of Vision: The mana granted by this trinket has been increased.
  • Ashtongue Talisman of Zeal: The damage over time affect from judgments has been adjusted so that it will work properly. It now has a shorter duration, and is not refreshed by melee attacks.
  • Band of Eternity will now make the correct sound when moved in a player's inventory.
  • Bloodsea Brigand's Vest will now make the correct sound when moved in a player's inventory.
  • Boundless Agony can now be disenchanted.
  • Cataclysm Raiment: The bonuses on this set have been adjusted.
  • Cooldown removed from Noggenfogger Elixirs. The shrink effect will no longer stack with other shrink effects.
  • Cowl of Benevolence will now make the correct sound when moved in a player's inventory.
  • Crystalforge Raiment: The bonuses on this set have been adjusted.
  • Darkmoon Card: Vengeance: This item will no longer trigger from environmental damage.
  • Dropped items that were rings/trinkets/one handed weapons that were previously unique are now unique-equipped. That means that you can have more than one of those items, but you can only have a single one of them equipped.
  • Gladiator’s armor pieces of like nature from various seasons will now all meet the requirements for their shared set bonus. This means if you are using 2 pieces of Season 1 gear and 2 pieces of Season 2 gear of the same design you will now have your 4 piece set bonus.
  • Gladiator's Chain Gauntlets: The bonus damage on these gloves has been increased from 4% to 5%.
  • Grand Marshal's Dragonhide Helm: The intellect on this item was increased slightly to match the equivalent Horde-only item.
  • Hand of Antu'sul: The effect that triggers from this item will no longer cause a cooldown on Warrior's Thunderclap ability.
  • Lightfathom Scepter will now make the correct sound when moved in a player's inventory.
  • Low Level Cloth Items: All agility and strength on low-level cloth items has been replaced with other stats, usually bonus spell damage, but also sometimes other stats beneficial to mana users.
  • Merciless Gladiator's Chain Gauntlets: The bonus damage on these gloves has been increased from 4% to 5%.
  • Mystical Skyfire Diamond: A cooldown has been added to this item’s effect, but the chance for it to trigger has been increased.
  • Ogri'la Faction Vendor: This vendor now sells potions useable anywhere for a large number of Apexis Shards.
  • Shadowmoon Grunts will no longer drop Black Temple quality loot.
  • Shiffar's Nexus Horn: Many spells and abilities can now trigger this item that were unable to before.
  • Tidefury Raiment: The additional mana granted to Water Shield by this set has been increased.
  • Tome of Fiery Redemption: This item no longer can be triggered by casting blessings.
  • Totem of the Thunderhead: The additional mana granted to Water Shield by this totem has been increased.
  • Unstable Flask of the Sorcerer: This flask will now provide the bonus to healing specified in its tooltip.
  • Vambraces of Ending will now make the correct sound when moved in a player's inventory.

Dungeons and Raids

  • Elite mobs outside of pre-Burning Crusade dungeons have been changed to non-elite.
  • The level ranges of pre-Burning Crusade dungeons have been adjusted to a narrower range.
  • Meeting stone level requirements, the Looking for Group system, and quests have been adjusted to match the new dungeon level ranges.

Auchenai Crypts
Wandering Ghosts are now neutral to players
Summoned Ghosts now take longer to summon in.

Auchindoun: Sethekk Halls
Mobs inside Sethekk Halls will now continue to award Lower City reputation into Exalted.

Hellfire Citadel: Magtheridon’s Lair
Mind Exhaustion is not applied until Magtheridon is successfully banished.

Karazhan
The number of creatures that must be killed in the Karazhan Servants
Quarters area before a miniboss spawns has been reduced.
Phase hounds in Karazhan will now phase out less frequently.
Coldmist Widows no longer wipe threat when casting Poison Bolt volley.
The Chess Event chess in Karazhan now has a tap list so it can only be looted by players who were involved in the chess event.
Wrath of the Titans will no longer cause Shackle Undead to break.

Tempest Keep
All four advisors have had their health reduced by 10%.
All of the summoned weapons have had their health reduced by 10%.
The ability “Meteor” has been renamed to “Dive Bomb”.
The Blood Elves that patrol the Tempest Bridge no longer patrol directly into Prince Kael’thas Sunstrider’s chamber.

Quests

  • New random Daily Dungeon quests have been added for both the heroic and non-heroic five-person Outland dungeons, as well as for the 5-person Caverns of Time instances. Each day both a single heroic and a single non-heroic dungeon are randomly targeted by these quests. The Consortium quest givers can be located in Shattrath's
    Lower City
  • Aether rays can now be wrangled earlier.

Dustwallow Marsh
Many new quests have been added to the zone.
The Steamwheedle Cartel have just completed building the new town of Mudsprocket in south west Dustwallow Marsh.

  • Level 1-60 dungeon quests have had their experience and faction
    rewards increased.
  • Many elite creatures and quests in the level 1-60 experience have
    been changed to accommodate solo play.
  • Nutral, the flight master in Shattrath City, now has a quest for characters who are level 70 and do not yet have a riding skill of 225. The quest will direct a character to visit the appropriate riding instructor in Shadowmoon Valley so that the player will know where they can purchase the skill necessary to use a flying mount.
  • The icon for the Charged Crystal Focus has been changed.
  • The Repolarized Magneto Sphere now only functions within the Blade's Edge Mountains.
  • Upon completion of the Ghostlands quest, "A Little Dash of Seasoning", if a character still has the Apothecary's Poison; it will be removed from their inventory.

User Interface

  • The Auction House UI has been much improved. The useless categories have been removed (Plate-Cloak for instance) and a number of additional sub categories have been added. In addition, many items have had their category changed so that they make more sense.
  • The Auction house time periods have been changed. Now items can be put up for sale for 12, 24, or 48 hours. The option to put up items for 8 hours has been removed.
  • The Battle Map has been renamed to the Zone Map and can be turned on for any zone rather than just PvP objective zones. There is now a drop down in the world map screen that allows you to choose when the zone map should display.
  • Many On Use Items now display the cooldown in the item tooltip.
  • When you take damage and have a full screen UI up, the edges of the screen will flash red so you know you are under attack.
  • Inspect distance has been increased to 30 yards.
  • Mind control and possession action bar has been revamped.
  • You can now send up to 12 items in a single mail message.
  • When you have an outgoing mail open, you can right-click on items to attach them to that outgoing mail.
  • When you have a trade window open, you can right-click an item to move it to the trade window.
  • When you have unopened mail, you can mouse over the recent mail icon and get the name of the people who most recently sent you the mail.
  • When you speak with an NPC with a single function (Banker, Flight Master, Etc) and who has no other gossip options or quests you will go straight to their functional pane rather than to the gossip pane.
    Most importantly this means that clicking on a flight master will bring up the flight path map directly rather than the gossip pane with the option to bring up the flight path map.
  • Quests that are much below your level will now have the tag (Low Level) in the gossip pane attached to the quest. This will make it easier to tell which quest to accept when a quest giver has both low and high level quests.
  • You can now set the loot threshold (/threshold) with a word as well as the loot threshold number for an instance- /threshold Epic- also sets the party loot threshold to Epic items or better quality
    /threshold Rare-sets the party loot threshold to Rare items or better quality.
  • NPCs with a single function will now display an icon that indicates their function on mouseover.
  • The value of the TargetNearestDistance setting is validated at load time.
  • If a non-standard refresh rate is selected in the video options, it will now be saved.
  • Many On Use items now display the cooldown in the item tooltip.
  • The tooltip for Block on the character sheet now displays the amount of damage reduced by a successful block.
  • New macro commands: /targetlastenemy, /targetlastfriend
  • New macro command to target by entire name: /targetexact
  • For more details on UI macro and scripting changes, see the UI and Macro forum.

World Environment

  • Stranglethorn Vale
    Saltscale Murlocs are no longer elite
    Saltscale Tide-Lords no longer have frost nova
    Mosh'ogg Ogres are no longer elite
    The fear on Mosh'ogg Lords is reduced
  • Lowered the fireball damage of Defias Pillagers
  • Increased the cooldowns on the heals of Kurzen Medicine Men
  • The standard Disarm ability that many creatures use now has a duration of 5 seconds instead of 6 seconds.
  • Sonic Burst now silences for 6 seconds instead of 10.

Bug Fixes

  • An issue with spawn rates in Forge Camp: Terror and Forge Camp: Wrath has been fixed.
  • Fixed the position of one of the Box of Mushrooms objects at Ango'rosh Stronghold for the quest, "Stealing Back the Mushrooms".
  • Fixed the position of a mineral node in the Blade’s Edge Mountains so that it is no longer floating in the air.
  • Fixed a problem with the directions in the quest, "The Ultimate Bloodsport".
  • Fixed a bug in the pet sheet stamina mouseover tooltip that showed an incorrect health increase value.
  • Fixed an issue with aura stacking and debuff cooldowns when reapplying a debuff after being charmed
Urien

En fin... nerfeo del Drain Life y algun ke otro buff si mi ingles no es tan patetico como creo xD.
Supongo ke con esto tampoco kedareis contentos aunke nerfeen mil veces el Drain Life.

Ah una cosa, lo del Drain Life es un NERF y no un FIX porke el heal ke devuelve es procedente del Shadow Dmg y no del Holy/Nature. Los priest shadow lo ven reducido cuando tienen mortal encima?

Sobre el Soul Syphon... para mi es un claro BUFF, aumentar todo el daño en un 4% estando tan cerca en la rama, a solo 7 puntos, puede ser utilizado por cualkier build, va a merecer la pena sacrificar algo en destru para ganar un 4% mas. Eso si he entendido bien, ke cambian lo ke hace el talento para dar daño en 2/4% y ke no contará para el Drain Mana. Si es, como me voy temiendo ya, lo mismo ke lo ke hacia pero solo para Aff entonces lo veo un NERF como una casa al Drain Mana y por supuesto a ke antes ganabamos 5% con los 2 puntos, es decir, un NERF directo al Drain Life (otro más).

Sobre el Shadow Ward, los 27/34 seran aun mas impetables, si lo usas con acierto el Shadow Ward te puede hacer ganar muchos duelos vs Priest & Warlock, asike... BUFF aunke habrá ke ver de cuanto es la reducción del rank 4.

Lo de la Seed of Corruption... FIX, tirar Seed atravesando las montañas de AV... dios xD.
El Ritual of Souls... BUFF, pero en fin, menuda xorrada.

En fin, a ver ke pasa con el Drain Life una vez llegue el parche... miedo me da, como no nos empiecen a petar los warriors y los rogues con soltura lo volverán a nerfear.

Edit:

Sigo con mas cositas referentes a los locks y como nos afecta el parche xD:

- Grounding Totem: This totem is now destroyed upon redirecting any spell to itself.
Ya era hora joder, ke puta agonia de totem, ke no se destruia cuando le metias un dot, ahora lo hará al minimo dot.

- Earth Shock: Interrupting a channeled spell with this spell will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 2 sec.
Una de cal y otra de arena, nuevo nerf al Drain Life, ahora el choke de tierra nos silencia 2 segundos si nos pilla spamenadole Drain Life o Drain Mana a cualkier shamaco :P

Segun voy viendo han metido al chaman por las nubes este parche, ya era hora tambien.

- Fleet Footed (Assassination) now increases movement speed by 8/15%.
Se acabó kitear a los rogues para todas las clases, esto lo hará mucho mas complicado.

- Kick: Interrupting a channeled spell with this ability will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 5 sec.
No nos silenciaban ya esos 5 segundos? en fin, me huele a nerf para el Drain Life de nuevo, a ver ke llegue al warrior para ke me diga lo mismo...

- Hamstring now has a 10 second duration when used on PvP targets.

  • Mace Specialization (Arms) now has a reduced chance to occur but generates 7 rage instead of 6.
    Un par de skills de warrior nerfeadas ke nos dejan respirar un poco...

- Pummel: Interrupting a channeled spell with this ability will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 4 sec

  • Shield Bash: Interrupting a channeled spell with this ability will now always properly prevent casting spells from the same spell school for 6 sec.
    Lo que suponia, mazazo a todos los Channeling, basicamente es un "cut Drain Tank" pero lo vamos a sufrir priest shadow, warlocks y magos arcane principalmente. La llevamos clara contra los melees.

- Healing reduction effects will now affect all health drain spells and abilities (e.g. Mortal Strike will reduce health gained from DrainLife).
Esta la he sacao del general... veis? no es un fix y dice ke ahora afectará a todas las formas de drenar vida por lo ke los priest shadow deberian verse afectados.

- Pets will try to get behind their targets when engaging in melee combat.
Otra del general, vaya BUFF curioso, veremos si esto acaba por funcionar como debe y vuelve locos a los warros petapets xD.

CONCLUSION DEL PARCHE:

Me va a parecer un parche muy interesante, el shaman elemental/enhancement se potencia muchisimo, el pala retri/prot gana buenisimos buffs (sobretodo el retri) aunke aun insuficientes diria yo, los magos fire petaran mas y los frost con hipotermia subiendo a 45s... se cambiaran de talentos xD, grandes noticias para el grueso grupo de hunts de Warcraft 3 por excelencia... enanos y trols ganan un gran buff por racial.
Siguiendo con los hunts... son bufeados en este parche bastante bien aunke aun sigue sin aparecer el esperado Mortal Strike por venenos ke los haga clases importantes en arenas.
Los priest ganan Fear Ward y el enano priest keda completamente obsoleto, por ello se le incorpora una nueva racial PVP pura, a ellos y a los draenei, ke incapacita durante 2 segundos... brutal.
A los rogues una de cal y otra de arena, para los ke somos casters solo son malas noticias.
El warrior en su linea, nerfeo del stun de mazas y varios cambios mas en los talentos, potencian el warrior dps y bufean al prot tambien.
Sobre el warlock decir ke Blizzard parece ke esta tomando cartas en el asunto, sabe ke esta over y se lo esta cargando parche tras parche, en lineas generales todas las clases sacan algo menos el lock, lo mismo desde hace ya muchos meses en los ke no veo un solo buff en los changelogs y nada mas veo nerfeos y fix ke se arreglan cuando antes los habia igual y nadie decia nada. No se cuantos parches kedan hasta ke los locks bajen definitivamente pero... me parece ke podeis admitir ke desde la aparicion de la expansión ha sido la clase mas nerfeada y se ha notado.

Un saludo =)

EvilDiox

Se nota q no tienes un rogue...

Por otra parte veo q tampoco sacan la s3 de arenas.

flamearkana

No si ya se dijo que la s3 iria para Diciembre o azin...!

El patch no esta del todo mal, parece solventar en cierto modo el xq todo el mundo esta dejando el wow x'dd de todos modos aber si cambian alguna racial de priest horda, y demas cositas que e visto x ahi

FrioneL

xDDDDDDD que ademas suben la hipotermia GL

Si ya lo sabia, un parche que nos beneficiaba? un rabo
vamos a nerfear a los mages que ya estan acostumbrados y todavia matan

m0rG

#64

Todo lo referente al Drain Mana son FIXES,los warlols cuando no os buffean hasta el límite de lo inconcebible ya creeis que os han nerfeado...Evidentemente si el Earth Shock tiene que interrumpir cualquier cast y con el Drain Life fallaba se fixea (como el Drain Life,Mind Flay,Arcane Missiles y cualquier otro rayo de la muerte).Lo mismo con la Seed of Corruption,no es ni medio normal lo que ocurre ahora(incluidos esos pulls divertidos en Karazhan cuando se aggreaban patrols que estaban a tomar por culo yendo a Opera por ejemplo).

Un NERF es lo de los magos,que vuelven a subir el debuff del Ice Block.Para los magos sí que es siempre una de cal y otra de arena (aunque a mí particularmente me de igual ya que no soy Frost y no creo que lo sea).Para un parche en el que nos mejoran bastante nos tienen que nerfear algo.Que quiten la reducción del Imp.Fireball/Frostbolt supone un aumento de daño (aunque tampoco nos hacen dioses) y el nuevo ritual ayudará en las raids.

Por cierto se ha comentado que el ritual dará una especie de comidas que restaurarán mana y vida (7500 de cada creo recordar) lo cual está bastante bien.

Por otra parte el buff del evocation era algo que se llevaba mucho tiempo pidiendo (da pena como es ahora) y lo del Arcane Meditation tampoco está nada mal.

Exxel

#64 sean todo buffs, fixes, nerfs, o rabos en vinagre aunque sea contra locks, son todo cosas bien lógicas. Ahora me vas a decir que ves normal que te corten un drain, teóricamente silencien rama shadow, y puedas tirar otro instant xD

Urien

Es ke flipo, ¿cosas lógicas?, todo lo ke corte un casteo tiene ke silenciarlo tambien por minimo ke sea? son NERFS, los fix es cuando arreglan cosas ke se supone ke eran fallos anteriormente, lo del Drain Life si no hubiera tanto llorica no le habrian echo nada por la simple razón de ke proviene del Shadow y no del Holy/Nature como ha sido asi durante 2 años y pico. Ke pongan esto ahora carece de sentido.

Andan metiendo mierda al lock indirectamente para hacer las cosas mas ekilibradas sin ke nos kejemos, antes de la exp metia corruptions de 300 por tick y ahora los meto de 400 cuando deberian ser de 500 o más, ESTOY HASTA LA POLLA de oir kejas y mas kejas de gente ke no ha leido las patch notes en su puta vida. Me la sudan los magos y la madre ke los parió, oh pobres magos y pobres warros ke estan jodidos... pues desde ke juego al wow no han hecho mas que nerfear al warlock o darle cosas "logicas" ke les daban a las demas clases, por ejemplo cuando aumentó el rango del Arcane Missiles tambien lo hizo el del Drain Mana y Drain Life, el ultimo buff ke yo conozco ke fue algo decente eran los 3 segundos de horror ke te clava el Death Coil.

Los locks no podemos kitarnos melees de encima, todo puto melee tiene algo para kitarse el fear ke no tiene nada ke ver con trinkets; Death Wish, CloS, Tremor Totem... lo unico ke puede hacer un lock contra un melee es AGUANTAR todo lo ke pueda sabiendose, encima, con cloth. Si van a ir nerfeando todo lo ke nos da algo de aguante frente a un melee volveremos a tener al lock en un agujero. Todos los locks van a por supervivencia porke saben ke los dots acaban por comerse al objetivo tarde o temprano, sin supervivencia el lock es un target ke no se mueve ni se movera jamas. Cualkier otra build ke no sea 27/34/0 hace al lock totalmente vulnerable A TODO, no os kejais de los destru verdad? kizas porke es de los easy kill mas faciles del juego para cualkier clase con algo de dps. Tampoco os kejais los melees de los aff supongo porke lo unico ke tienen es un fear instant de 8 segundos ke como he dicho anteriormente te lo kitas con lo ke kieras sin usar trinket.

Si los locks tuvieran alguna minima manera de escaparse contra un melee ke nerfeen el Drain Life todo lo ke kieran! lo usariamos en casos puntuales pero como tambien dije antes se trata de aguantar y solo aguantar porke no nos podemos pirar.

Luego claro te viene un lock full merciless y te gana en duelo pero claro es ke los locks estan over... no tiene nada ke ver ke lleve un ekipazo no?.

Lo proximo será cargarse el Fel Armor para ke ya no de +20-26% de todo lo ke te cura.

Os voy a decir otra cosa, el ke piense ke el PVP del wow es 1vs1 es ke es lerdo de campeonato.

Existen jugadores ke te hacen un autentico roto sean la clase ke sean, encontrarse a un lock sin brazos te garantiza un kill bastante facil, yo los mato con el chamán asi de simple: tremor, derribador y a dar tortas, casteas fear? choke, vuelves a castearlo? se lo come el derribador, casteas fear? choke, ke al final sale un fear? tremor y me paro, como esta casteando Drain Life fijo pues choke... en fin.

Antes estaba la pericia de petar a un warrior mientras le drenabas y cortar tu el cast para ke te meta la patada y no te haga nada de nada.... ahora ya pa ke? ni los combates duran mas de 30s ni le puedes meter fear y con el drain tanking te vas a curar la mitad...

Pero ke si, ke nunca estais contentos con nada.

Nyuu

Nueva info y ahora con algunas screenshots. la verdad hay bastante material nuevo y lo mas importante, imagenes!

info copypasteada de : http://www.mmo-champion.com/

m0rG

#70

Llora más si quieres pero son FIXES.Que los locks lo tengan difícil contra melees o que simplemente tu seas un inútil matándolos no tiene nada que ver con el tema del Drain Life.El Drain Life es un healing effect (al fin y al cabo te cura) por lo tanto le deben afectar los debuffs al healing (y da igual que no sea un spell holy/nature).

N1e1O

Joder, ¿lo próximo será que el Coldsnap no resetee el Ice Block o qué?

deak0n

alguien sabe la fecha aprox de cuando sale este parche?

EvilDiox

#72 Ahi te estas confundiendo, el drain life es un drain effect, no le afecta el +healing sino el +spell dmg por lo tanto no le afectaba los efectos de reduccion de healing ya q solo te curas si haces daño. Tampoco es un spell holy o nature, es shadow (creo vamos). En cuanto a eso hay q darle la razon a urien, es un nerf.

Lo q yo no veo q sea nerf sino fix es q se pueda interrumpir y prevenir su casteo, como cualquier tipo de spell casting, no entiendo como los channeled spells no pueden comportarse de la misma manera.

Urien

#72 si fuera un inutil matandolos no llorarian tanto porke el Drain Life les hace pupa no crees?

#75 de todas formas si mal no recuerdo te silencian los chokes 2 segundos verdad? es decir, un gobal cooldown, si es el chaman tiene brazos te tiraba el choke enseguida y tu te comias ese gobal cd, ahora si son listos esperarán 2 segundos y luego tiraran el choke porke el Drain Life hace efecto a los 3 y a ti te puede dar tiempo a meter alguna torta mas.

Con el chaman enhancement me estoy divirtiendo de lo lindo en pvp como no lo he hecho con el lock por la mierda del 27/34/0, si hay algo ke deberian nerfear es esa build, poner el SL como talento 41 y el Felguard donde esta ahora el SL, porke vamos me parece muchisimo mas importante el SL ke el Felguard.

m0rG

#75

Precisamente he dicho que el Drain Life no es holy ni nature (es Shadow si) refiriéndome al comentario de Urien de que los debuffs al healing sólo afectaban a esa clase de spells (por que todos los heals "clásicos" son de esas ramas).Y bueno puedes considerar el Drain Life un healing effect o no pero como dice Manowar debuffs como el Mortal Strike deberían afectar a TODO lo que sirva para curarte (incluido el Drain Life).

Por cierto Urien no sé a que viene ese cambio de opinión y ese grandísimo cry por que en este mismo thread unos posts más abajo pusiste:

"#32 si si, si no me kejo del fix del Drain Life, tanto el como el Soul Syphon deberian dar la mitad de vida de lo que kitan."

¿Por la boca muere el pez?

EvilDiox

#76 Si pero no prevenian de castear otro spell de la misma escuela q el channeled, ese es el fix.

#77 Lo lei al reves fallo mio.

ManOwaR

#76 el MS afecta al heal que recibes del DL, no al daño... si haces por ej 500 dmg, seguirás haciendo 500dmg con MS encima, pero en lugar de recibir 500 heal recibiras 250.

Nerf? no, fix.

#73 ya lo hace, incontables son las ocasiones que me ha pasado ese bug xDD

Aunque es logico que aumenten la hipotermia cuando nos ponen al barrier escalando con spelldmg :q

Urien

#79 lo siento, ya no me lo trago más. Si procede del Shadow procede del Shadow y no hay más, ¿ke ahora a bli se le ocurre decir ke con Shadow tambien hay reducción? pues entonces es un NERF, el fix es cuando desde un principio eso es lo ke se pretendía y solo se pretende cuando se denota ke el lock haciendo eso mata siempre al warrior. Ninguna otra escuela de magia devolveria vida con un hechizo como lo hace Shadow supongo pero el set Shadow-Frost tambien vale para magos y te devuelven el 2% de vida de todo el daño ke hagas, tambien habrá esa retención con el mortal encima? evidentemente antes no existia nada mas ke para Holy y Nature porke son las escuelas ke kuran por excelencia pero como el lock y el priest se pueden curar con Shadow la extienden, luego por enesima vez... es un nerf y no un fix. Seria interesante probar lo de los sets... ya ke tambien deberian reducirlo incluso para Frost.

#77 cuando uno descubre ke en realidad no es un FIX y ke es un NERF... creo ke las cosas cambian, no me kejo o si lo aceptaba por ser justo para con los warriors o los rogues, me kejo cuando veo un nerf en un supuesto fix, estas cosas huelen mal cuando la clase a la ke fixean "esta over", lo mismo paso con la reduccion del coeficiente de daño del imp, 2 años despues de ke este siempre ahí lo reducen, sospechoso cuanto menos.

ChaRliFuM

#80

Pero vamos a ver... tu sabes de lo que hablas? porque parece que te fijas en los warlocks y nada mas.... en el tooltip del mortal strike, wound poison, etc pone que reduce CUALQUIER efecto de curacion, es decir TODOS y con todos quiere decir que reduce: holy nature shadow e incluso las vendassssssssss porque si te metes vendazo con mortal strike encima tb te curas la mitad. ES UN FIX O NO ES UN FIX? te parece que no es un fix.

El vampiric embrance del shadow priest no se como funcionara pero me imagino que el efecto de curacion ya se veia afectado por el MS, etc.

El drain life pues que quieres que te diga pero lo veo una habilidad muy over la cual con la TBC ha sido muy buffeada... con el fel armor y el aumento de spell dmg de los items pero bueno si vosotros veis bien que spameando un channeling os cureis mas daño del que os hacen, pues vale pero algo tendrian que cambiar digo yo.

Urien

#81 relajate. El channeling del ke tanto te kejas no dura eternamente, ahora con el nerfeo a todos los channeling tienes silencios de melees a punta pala. Como dije todas las clases de melee se kitan fears en 0 sin trinket asike spamear fear+drain life, ke es lo ke nos da la vida a los aburridos locks 27/34, es una chorrada y poco menos ke una odisea. Si te cortan el cast estas sin hacer una mierda durante minimo 5 segundos, me parece ke para kualkier clase melee 5 segundos es una vida, teneis un silencio cada veintipocos no? los chamanes cada 6, etc. ¿Ke sentido tiene spamearlo si te lo van a cortar y te vas a kedar inutil total? pues ke te recupera vida obviamente, ke ahora en vez de curarnos 300 por tick nos cura 150? pues kizas todavia podamos con algunos warriors pero spamear drain life si ya era tonteria con un rogue ahora es completamente absurdo.

Y me da iwal lo ke diga el tootip del mortal porke esto lleva siendo asi 2 años y pico, a estas alturas meter un fix como ese es el resultado de los cryers del mundo. Seguro ke alguien ya se habia percatado pero como era casi inofensivo hasta ke aparecieron las arenas y la TBC... nadie habia tocado nada.

En fin, no le des mas vueltas, realmente da igual nerf o fix porke el caso es ke acabará por entrar de todas formas. Pero vamos ke si antes casi todos los locks eran 27/34 ahora lo seran todos, han kitado un punto importantisimo al survability de un lock. Aparte de un mago fire un lock aff o destru es la carne de cañon perfecta, el focus easy & fast de cualkier 5vs5 por ejemplo. Y no me digais ke no.

Menos mal ke soy un chico listo y parece ke toca la era del chaman de nuevo, a ver si llego pronto a 70... xDDDD, nah, hablando en serio me va a joder lo del lock porke como no se curren mucho los talentos para WotLK me da a mi ke haran de la clase algo muy basto en PVE y poco mas.

Para terminar una frase ke suelto muxo.
Todos estamos suscritos a los designios de Blizzard

_Akiles_

es que estoy harto de los locks que se quedan quietos spameando drain life al a vez que hacen /laugh

Urien

es jodido moverse con veneno/hamstring encima...

vota por un lock con Shadow Block o Shadow Blink YA!

Peyru

#84 por tus comentarios estoy casi totalmente seguro de que eres un alianza, debes creerte que en el wow , blizzard debe hacer que tu clase y SOLO TU CLASE tiene que matar a todas las demas con un guiño de ojo, es mas , el wow gira en torno atí , te deberían dar todos los epicos gratis y darte un rank especial para ti "llorica".

:)

C

Soy lock pvp

y digo que en verdad los locks necesitaban de un fix parecido a ese.

Urien

#85 no se ke coño tiene ke ver tu comentario con el mio pero vamos, yo no apuesto porke una clase tenga ke ganar a otra, apuesto por cosas ekilibradas entre todas y ke solo gane kien tenga mejor ekipo, mejor skill y mejor suerte en los procs.

A lo mejor no eres lo suficientemente inteligente para pillar la ironia de mi ultima frase, en tal caso te la explicaré: como no nos van a dar algo para escaparnos de un melee lo ke no puede hacer blizzard es kitarnos el unico recurso ke nos keda, ke es aguantar. Luego ya la esta volviendo a cagar porke no consigue un termino medio donde a veces gane un lock y a veces un warrior asike si nos dieran un "Shadow Block" de 10 segundos ya estarian desbalanceadas las clases de nuevo.

En cualkier caso sobra ponerse tonto eh.

ChaRliFuM

#87

El skill que tu dices de escaparos de un melee se llama death coil y ya os lo dieron hace mucho tiempoooooo (posiblemente tu ni siquiera jugases cuando hicieron que el death coil le mandara a un tio a tomar por culo durante 2 segundos), teneis los recursos suficientes como para aguantar a los warriors (que es a los que mencionas) el tiempo necesario, vease death coil, CoExhaustion.

No se que problema tan grande te suponen los warriors si tu puedes jugar con su rango y kitearlo con CoExhaustion lo que pasa que el 90% de los locks ni siquiera saben que tienen ese skill. Tu rango de doteo es mayor al rango del charge del warrior por lo que normalmente los warriors no te deberian de cargar nunca, despues si te hacen intercep, usas death coil y a dar vueltas entre las columnas mientras el pobre warrior se caga en tus muelas con las pegatinas encima.

Urien

#88 looool, a ver como te lo explico.

Muy bien, tenemos el CoEx pero da una retención del 30% y el hamstring del 50%, ah vale pero amplify nos da lo suficiente como para podernos escapar de el, en fin, 3 mins de CD, un CoEx sin amplify no vale para nada.

Ademas si estas hablando de arenas ya puede ser un pala o un priest para ke no lo dispelee y de todas formas daria lo mismo porke todas las arenas son lo suficientemente cerradas como para ke en un momento determinado te enganche el warrior, aun con todo si estas metiendole CoEx al warrior cada 10 sec no le estas haciendo nada, con suerte podras kitearlo un rato pero ya esta.

En los 1vs1 ni con el nerf del Drain Life creo ke nos ganen pero la mayoria de gente prefiere meterle un 20% mas con la CoA si tienen buen resilence antes ke tirar de CoEx.

Solo digo ke al final nos kitarán el channeling (ke en la exp paso de costarnos 2 puntos de talentos a costarnos 5, ke os kejais muxo de la TBC) o algo asi y estaremos desnudos para ke nos calcen tortas.

En arenas se marca mucho la diferencia, te hace mas dps el warrior ke lo ke tu le hagas a él, es una agonia constante ke no te deja respirar (suponiendo un 2vs2) donde no puedes ni drenar mana ni bajarle apenas la vida al warro mientras lo van curando (y tu con mortal encima), si es rogue no digamos ya, ke estas ke casteas algo.

Urien

NOTAS DEL PARCHE EN CASTELLANO

Zul'Aman

  Zul'Aman es una estancia al aire libre de 10 jugadores de nivel 70 ubicada en las Tierras Fantasma. Los jugadores podrán enfrentarse a seis nuevos jefes incluido el trol de la selva y Señor de la guerra Zul'jin. 

Presentación de los bancos de hermandades

  El banco de hermandad es un depósito compartido de una hermandad entera y se podrá acceder a él a través de los nuevos PNJ llamados banqueros de hermandad. El banco de hermandad permitirá a los jugadores que tengan los permisos adecuados almacenar objetos y dinero para el uso compartido de toda la hermandad. El maestro de la hermandad gestionará los permisos para sacar y depositar dinero y objetos a través del menú de control de la hermandad. El banco de hermandad se divide en pestañas separadas para que el maestro de la hermandad pueda restringir acceso o agrupar objetos en diferentes categorías.
      o Se pueden comprar hasta 6 pestañas con 98 ranuras para objetos cada una
      o Permisos para ver/depositar/sacar por pestaña
      o Puedes usar el límite para sacar del banco de hermandad para pagar las reparaciones de objetos (ahora activo en todos los mercaderes)
      o Se pueden ver los registros de hasta 50 transacciones por pestaña 

General

* Experiencia: Se ha reducido la cantidad de experiencia que hace falta para subir de nivel entre los niveles 20 y 60. Además, se ha aumentado la cantidad de experiencia que otorgan las misiones entre los niveles 30 y 60.
* Pericia: Hemos añadido una nueva estadística e índice asociado llamados pericia e índice de pericia. El índice de pericia se convierte en pericia en la misma proporción que el índice de habilidad con arma en habilidad con arma. Cada punto de pericia reduce la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados en un 0,25%.
* Los efectos de reducción de sanación ahora afectarán a todos los hechizos y facultades de drenado de salud (p. ej.: Golpe mortal reducirá la salud ganada con Drenar vida).
* Sanación: Casi todos los objetos y encantamientos que proporcionan bonus de sanación ahora también proporcionan una cantidad menor (aproximadamente 1/3) del bonus de daño con hechizos. Existen algunos objetos y encantamientos donde no se pudo aplicar esto, como objetos con estadísticas aleatorias y encantamientos de Zul'Gurub, pero se ha conseguido en prácticamente todos los demás.
* Efectos al matar: Los objetos y facultades que se activan al matar a un enemigo ya no se activarán al usar una facultad que mate a tu mascota.
* Habilidad con armas: Se han modificado todos los objetos y facultades que otorgaban habilidad con armas. En la mayoría de los casos se convirtieron en pericia o índice de pericia. Los ataques a distancia no se benefician de la pericia, así que de forma general se ha reemplazado la habilidad con armas a distancia con bonus de golpe crítico o bonus de golpe. En pocos casos, los efectos de los talentos se han cambiado para evitar otorgar cantidades excesivas de pericia a los jugadores.
* Se ha añadido una nueva ruta de vuelo al Asentamiento Rebelde al norte de la Vega de Tuercespina.
* Las unidades voladoras pueden ver las unidades de tierra y viceversa a cualquier altura.
* Los jugadores ya no ganan el bonus de radio de área de efecto si saltan.
* Las peticiones de lanzamiento de hechizo se envían al servidor aunque tu jugador haya iniciado el lanzamiento de otro hechizo. Esto elimina la necesidad de usar /pararlanzamiento en macros para compensar la latencia.
* Descuentos de vendedores: Todos los vendedores que tengan una facción asociada ahora ofrecen descuentos a todos los niveles superiores al Neutral.
      o Amistoso: 5% de descuento
      o Honorable: 10% de descuento
      o Reverenciado: 15% de descuento
      o Exaltado: 20% de descuento
      o Los asignadores de misiones que tengan misiones diarias disponibles tendrán un signo de exclamación azul sobre la cabeza en lugar de uno amarillo. 
* Las mascotas intentarán colocarse detrás de sus objetivos al entrar en combate cuerpo a cuerpo.
* Facultades raciales
      o Enano: Especialización en armas de fuego ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas de fuego en un 1% en lugar de aumentar la habilidad con armas.
      o Gnomo: El tiempo de reutilización de Artista del escape se ha aumentado a 1 minuto y 45 s.
      o Trol: La especialización en arcos y armas arrojadizas ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con esas armas en un 1% en lugar de aumentar la habilidad con armas. 

JcJ

* Campos de batalla
      o Se han añadido misiones diarias donde la acción tiene lugar en campos de batalla aleatorios para ese día en concreto. Busca a los brigadiers generales y a los belisarios de la Horda próximos a tus maestros de batalla de facción que hay en todas las capitales.
      o Si se te cae la bandera en un campo de batalla ahora recibirás un perjuicio que no te permitirá recogerla hasta pasados 3 segundos.
      o Los druidas que estén bajo cambio de forma cuando reciben el beneficio de Restauración en los campos de batalla ahora regenerarán correctamente maná.
      o Los jugadores podrán lanzar hechizos de forma gratuita en el campo de batalla antes de que de comienzo.
      o Los jugadores podrán lanzar hechizos de forma gratuita en el campo de batalla durante unos segundos después de que un guía espiritual los resucite.
      o Valle de Alterac
            + Los maestros de guerra adiconales ya no entrarán en servicio al destruir una torre enemiga. Sin embargo, todavía se elimina al maestro de guerra adversario asociado al destruirla.
            + Todos los maestros de guerra están vinculados entre ellos y a sus respectivos generales y ya no se pueden atraer individualmente.
            + Se ha aumentado el honor que se gana al capturar una torre.
            + Todos los comandantes y los tenientes han abandonado el Valle de Alterac en busca de otras oportunidades de batalla.
            + Los jugadores ya no irán a sus túneles de inicio al morir a menos que su equipo no tenga ningún cementerio en el campo de batalla bajo su control.
            + Muchos PNJ en Pico Tormenta y Lobo Gélido ya no son élite.
            + Los bonus de honor en el Valle de Alterac ahora solo se otorgan durante la batalla al destruir torres enemigas y asesinar al capitán enemigo. Al concluir la batalla, también se otorgan bonus de honor por torres intactas, capitán superviviente y por victoria en la batalla. El bonus total de honor otorgado debería ser similar al total anterior.
            + La Horda y la Alianza ahora tienen un número limitado de refuerzos en la batalla del Valle de Alterac. El número de refuerzos se reduce al morir un jugador, perder torres y tras la muerte del capitán Galvangar o la capitana Balinda Piedrahogar. Además, todos los refuerzos disponibles se pierden con la muerte del general Drek'Thar o Vanndar Pico Tormenta. Si los refuerzos de un equipo llegan a 0, el equipo contrario gana la batalla.
            + Las torres y los cementerios del Valle de Alterac ahora se capturan en 4 minutos en lugar de en 5. 
      o Ojo de la Tormenta
            + Ahora aumentan los puntos que otorga la captura de la bandera en el Ojo de la Tormenta según el número de bases que posea el equipo que la captura. 
      o Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi, Ojo de la Tormenta
            + Ahora se otorgan bonus de honor extra al concluir la batalla. 

Druidas

* Piel de corteza: Ya no se puede lanzar este hechizo mientras estás bajo los efectos de Ciclón.
* Curar envenenamiento y Suprimir veneno se pueden usar ahora bajo forma de Árbol de vida.
* Se ha aumentado el rango de Curar envenenamiento, Suprimir veneno y Eliminar maldición a 40 metros.
* Raíces enredadoras: Ya no es posible que varios druidas usen Raíces enredadoras sobre el mismo objetivo. Además, siempre serán eliminadas correctamente si varios druidas superponen varias Raíces enredadoras.
* Poder de ataque feral: Se han revisado los objetos que otorgaban bonus de poder de ataque bajo forma felina, de oso, oso temible y lechúcico lunar. En casi todos los casos, el poder de ataque del objeto se ha aumentado. Este cambio se debe a que el daño de arma feral no se equiparaba al de otras clases en el índice de aumento.
* Fuerza de la Naturaleza: Esta facultad ya no romperá el sigilo de las víctimas que estén en su área de lanzamiento automáticamente. Los personajes cercanos que estén en Sigilo aún serán atacadas si están muy cerca de los antárboles invocados.
* Corazón de lo Salvaje: Este talento ya no proporciona un 4/8/12/16/20% de bonus de fuerza bajo forma felina. Otorga un 2/4/6/8/10% de bonus de poder de ataque.
* Hibernar: Este hechizo se eliminará correctamente si varios druidas superponen varios Hibernar.
* La regeneración de maná de Intensidad (Restauración) se ha aumentado a 10/20/30%.
* Furia primigenia: Este talento ahora se aprenderá correctamente aunque se compre cuando el druida está muerto.
* El tiempo de reutilización de Renacer se ha reducido de 30 a 20 minutos.
* Eliminar maldición ahora se puede usar bajo forma de lechúcico lunar.
* Hechizos de cambio de forma: Algunos de estos hechizos generaban accidentalmente amenaza extra. Esa amenaza extra accidental se ha eliminado.
* Calmar animal: Este hechizo ahora consume correctamente Presteza de la Naturaleza.
* Tranquilidad ahora gana beneficio extra de los bonus de sanación y daño con hechizos. 

Cazadores

* Disparo Arcano (Rango 6 y superiores) ahora también disipa 1 efecto mágico además del daño normal.
* Trampa explosiva: Se ha aumentado el daño inicial que inflige esta trampa en un 10% de tu poder de ataque a distancia.
* Trampa de inmolación: Se ha aumentado el daño total que inflige esta trampa en un 10% de tu poder de ataque a distancia.
* Redirección: Este hechizo se eliminará correctamente si varios cazadores superponen varios Redirección.
* Disposición: Este talento ahora acaba el tiempo de reutilización de Matar.
* Picadura de serpiente, Trampa de inmolación y Trampa explosiva ganan daño extra en base al poder de ataque a distancia.
* Picadura de serpiente: Se ha aumentado el daño total que inflige esta picadura en un 10% de tu poder de ataque a distancia.
* Disparo firme: Se ha modificado la descripción para que quede claro que el daño de arma base se usa en el cálculo de daño.
* Aura de disparo certero (Puntería) ya no cuesta maná y dura hasta que se cancele.
* Picadura de dracoleón (Supervivencia) ahora es de lanzamiento instantáneo y tiene una duración máxima de 10 segundos en JcJ. 

Magos

* Se ha reducido el coste de maná de Intelecto Arcano y Luminosidad Arcana.
* Se ha aumentado la regeneración de maná de Meditación Arcana (Arcano) a 10/20/30%.
* Se ha eliminado Detectar magia. Todos los jugadores pueden ver ahora los efectos beneficiosos de sus objetivos en todo momento.
* Evocación ahora regenera un 15% del maná total cada 2 segundos en lugar de aumentar la regeneración en base al espíritu.
* Resguardo contra el Fuego y Resguardo contra la Escarcha ahora ganan beneficio extra de los bonus de daño con hechizos. Se han reducido los valores de absorción base de los rangos 5 y 6.
* Se ha aumentado la duración de Hipotermia a 45 segundos.
* Barrera de hielo ahora gana beneficio extra de los bonus de daño con hechizos. Se han reducido los valores de absorción base de los rangos 5 y 6.
* Bola de Fuego mejorada: Se ha eliminado la reducción del coeficiente de daño de este talento.
* Descarga de Escarcha mejorada: Se ha eliminado la reducción del coeficiente de daño de este talento.
* Polimorfia: Al aplicar polimorfia sobre un jugador, este ya no permanecerá en la montura. Además, se eliminará correctamente si varios magos superponen varios Polimorfia.
* Hechizos de portal: Ya no se pueden lanzar hechizos de portal a las capitales en los campos de batalla.
* El rango de Eliminar maldición se ha aumentado a 40 metros.
* (Hechizo nuevo) Ritual de refrigerio está disponible en todos los instructores para el nivel 70. 

Paladines

* Bendición de Luz: Ahora se penalizan correctamente los rangos inferiores de Destello de Luz y Luz Sagrada cuando se usan con esta bendición.
* El rango de Limpiar y Purificar se ha aumentado a 40 metros.
* El tiempo de reutilización de Golpe de cruzado (Reprensión) se ha reducido de 10 a 6 segundos.
* Se ha reducido el coste de maná de Exorcismo.
* Se ha reducido el coste de maná de Martillo de cólera.
* Se ha reducido el coste de maná Cólera Sagrada.
* Los beneficios del talento Sello del cruzado mejorado (Reprensión) se han incluido en el hechizo base. Este talento ahora da el beneficio del antiguo talento Cruzado santificado.
* Sentencia de Luz: El registro de combate ahora mostrará el maná ganado del rango 5 de esta facultad como Sentencia de Luz en lugar de como Sello de Luz.
* Búsqueda de justicia (Reprensión) ahora tiene 3 rangos y aumenta la velocidad de movimiento en un 5/10/15% y también reduce la probabilidad de que sufras impactos de hechizos en un 1/2/3%.
* Cruzado santificado (Reprensión) se llama ahora Sellos santificados, aumenta la probabilidad de que asestes un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1/2/3% y reduce la probabilidad de que disipen tu Sellos santificados en un 33/66/100%.
* Se ha aumentado la duración de Venganza (Reprensión) de 15 a 30 segundos.
* Se ha aumentado la duración y frecuencia de Vindicación (Reprensión) y ahora reduce todos los atributos en un 5/10/15%, no solo fuerza y agilidad.
* Pericia con arma (Protección) se llama ahora Pericia en combate, aumenta la pericia en 1/2/3/4/5 y el aguante total en un 2/4/6/8/10%. 

Sacerdotes

* Castigar (NUEVO) ahora está disponible para los sacerdotes enanos y draenei de nivel 20. Castigar inflige daño Sagrado e incapacita al objetivo durante 2 segundos.
* Círculo de sanación: La cantidad base de sanación de este hechizo se ha reducido y se ha aumentado el bonus que recibe de los efectos de bonus de sanación. Los personajes que tengan más de 1338 p. de sanación verán la sanación de su Círculo de sanación mejorada y los personajes que tengan menos de 1338 p. de sanación verán la sanación del Círculo de sanación empeorada.
* El rango de Curar enfermedad y Suprimir enfermedad se ha aumentado a 40 metros.
* Espíritu divino: Ya no es posible que un objetivo tenga al mismo tiempo el icono del rango 5 de Espíritu divino y el icono del rango 1 de Rezo de espíritu.
* El efecto de Gracia de Elune (elfo de la noche) se ha cambiado para reducir la probabilidad de que te alcancen los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia en un 20% durante 15 segundos. Ahora solo existe un rango en el hechizo.
* Resguardo de miedo ahora está disponible para todos los sacerdotes a nivel 20. Se ha reducido la duración a 3 minutos, el tiempo de reutilización se ha aumentado a 3 minutos.
* Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de reutilización global se activara al dejar la Forma de las Sombras.
* Fuego Sagrado: Se ha ajustado la descripción del rango 4.
* Enfoque interno: El rango 4 ahora afectará correctamente a Pozo de Luz.
* Enfoque interno: Calma mental consume ahora correctamente este efecto.
* Se ha aumentado la regeneración de maná de Meditación (Disciplina) a 10/20/30%.
* Supresión de dolor (Disciplina) ahora se puede usar sobre objetivos amistosos, reduce instantáneamente la amenaza del objetivo en un 5%, reduce el daño recibido en un 40% y su tiempo de reutilización se ha reducido a 2 minutos.
* Rezo de sanación, Círculo de sanación y Nova Sagrada (efecto de sanación) ahora ganan beneficio extra de los bonus de sanación y daño con hechizos.
* Se ha reducido el coste de maná de Palabra de poder: entereza, Espíritu divino, Rezo de entereza y Rezo de espíritu.
* Palabra de poder: escudo ahora gana beneficio extra de los bonus de sanación y daño con hechizos. Se han reducido los valores de absorción base de los rangos 10, 11 y 12.
* Encadenar no-muerto: Este hechizo se eliminará correctamente si varios sacerdotes superponen varios Encadenar no-muerto.
* Palabra de las Sombras: muerte: El temple ya no reduce el daño de reacción que hace este hechizo.
* Fragmentos estelares (elfo de la noche) ya no se canaliza, cuesta 0 puntos de maná y ahora es un efecto mágico, dura 15 segundos, inflige daño cada 3 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. 

Pícaros

* Todos los venenos ahora encantarán un arma durante 1 hora, en lugar de 30 minutos.
* Ceguera ahora es un ataque físico, ya no es un veneno. Se ha eliminado el requisito de componentes. Ahora comparte el mismo rendimiento decreciente que Ciclón y tiene rendimiento decreciente en JcE y JcJ.
* Pies de galgo (Asesinato) ahora aumenta la velocidad de movimiento en un 8/15%.
* Patada: Interrumpir un hechizo canalizado con esta facultad siempre evitará que se lancen hechizos de la misma escuela durante 5 segundos.
* Precisión: Este talento también se aplica a la armas a distancia.
* Ataques sin remordimientos: Este talento ya no se puede activar con la muerte de un muñeco-diana o de otra mascota del pícaro.
* Contestación ahora sufre rendimiento decreciente en JcJ.
* La velocidad de misil de Lanzamiento mortal del pícaro se ha aumentado significativamente y la duración de frenado se ha aumentado ligeramente.
* Crueldad ahora solo afecta a los remates cuerpo a cuerpo. Ya no funciona con Lanzamiento mortal.
* Paso de las Sombras (Sutileza) ahora se puede usar en cualquier momento, no solo mientras Sigilo está activo. La amenaza generada por el próximo Emboscada, Garrote o Puñalada se ha reducido un 50%. El tiempo de reutilización ha aumentado a 40 segundos. 

Chamanes

* Sanación en cadena: Se han ajustado las descripciones de los rangos 1-3.
* El tiempo de lanzamiento de Cadena de relámpagos se ha reducido a 2,0 segundos (de 2,5), el coste de maná también se ha reducido, el beneficio del daño con hechizos se ha reducido de manera apropiada.
* Se ha aumentado el rango de Curar envenenamiento y Curar enfermedad a 40 metros.
* Escudo de tierra: Este hechizo se eliminará correctamente si varios chamanes superponen varios Escudo de tierra.
* Choque de tierra: Interrumpir un hechizo canalizado con esta facultad siempre evitará que se lancen hechizos de la misma escuela durante 2 segundos.
* Enfoque elemental (Elemental) ahora reduce el coste de maná de los 2 siguientes hechizos de daño en un 40%.
* Choque de Escarcha ya no sufre rendimiento decreciente.
* Tótem derribador: Este tótem se destruye al redireccionar cualquier hechizo a sí mismo.
* El tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos se ha reducido a 2,5 segundos (de 3,0 donde fuera aplicable), el coste de maná también se ha reducido, el beneficio del daño con hechizos se ha reducido de manera apropiada.
* Se ha reducido la reducción del tiempo de lanzamiento del talento Maestría en relámpagos (Elemental) a .1/.2/.3/.4/.5 segundos.
* Sobrecarga de relámpagos (Elemental) ahora tiene un 4/8/12/16/20% de probabilidad de ocurrir y el hechizo extra inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
* Se ha aumentado el efecto de Tótem Fuente de maná.
* Presura mental (Mejora) ahora también aumenta el daño con hechizos y la sanación igual al 10/20/30% de tu poder de ataque.
* Todos los maestros de armas apropiados ahora instruyen a los chamanes en Hachas de dos manos y Mazas de dos manos. El talento de Mejora ha sido reemplazado por Enfoque chamanístico.
* Enfoque chamanístico (Nuevo talento de mejora): Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo entras es estado Enfocado. El estado Enfocado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de Choque en un 60%.
* Ira del chamán (Mejora) ahora también reduce todo el daño recibido en un 30% durante toda la duración.
* Se ha aumentado la reducción de amenaza de Armas de espíritu (Mejora) al 30% del 15%.
* Arma Muerdepiedras: Se ha reducido ligeramente el daño aumentado de este encantamiento en los rangos 4, 5, 6, 7 y 8 para que coincida con las cifras dadas en la descripción. Los rangos 1, 2, 3 y 9 quedan igual.
* Escudo de agua: El lanzamiento de este hechizo ya no cuesta maná y se ha acortado su duración. Al final, ahora otorga maná por las cargas restantes. Además, el maná otorgado por carga se ha aumentado de manera sustancial.
* Arma Viento Furioso: Este encantamiento ya no se puede activar mientras estés desarmado. 

Brujos

* Desterrar ya no se puede lanzar sobre objetivos interceptados por otros jugadores o grupos.
* Conflagrar: ahora siempre se eliminará correctamente el perjuicio de Inmolar al lanzar este hechizo.
* Drenar vida y Succionar vida ahora reducen la cantidad sanada cuando el brujo está bajo efectos de reducción de sanación (p. ej.: Golpe mortal, Veneno hiriente).
* Llamas infernales: Este hechizo ya no provoca que los hechizos enemigos aumenten el tiempo de lanzamiento o reduzcan el tiempo de canalización. También dejará de evitar las capturas de bandera en los campos de batalla.
* Protección abisal (Destrucción) ahora tiene un efecto visual nuevo más distintivo.
* Ritual de almas ahora tarda mucho menos en lanzarse y completarse.
* La detonación de Semilla de corrupción ahora obedecerá a la línea de visión.
* Abrazo de las Sombras: El efecto de este talento ya no activa otros efectos.
* Resguardo contra las Sombras: Este hechizo ahora gana beneficio adicional de los bonus de daño con hechizos. Se ha reducido el valor de absorción base del rango 4.
* Succión de alma (Aflicción) ahora aumenta el daño en un 2/4% y ya no afecta a Drenar maná. 

Guerreros

* Cargar funcionará más a menudo cuando los objetivos están contra áreas que no se pueden recorrer como los muros o los postes.
* Desafío (Protección) ahora también otorga 2/4/6 p. de pericia con armas.
* Devastar (Protección) ahora combina los efectos de Hender armadura en su efecto. Ahora también se ve afectado por todos los talentos y objetos que afectan a Hender armadura.
* Desarmar ahora sufre rendimiento decreciente en JcJ.
* Actitud rabiosa mejorada (Furia) ahora también reduce toda la amenaza generada mientras estás en Actitud rabiosa en un 2/4/6/8/10%.
* Interceptar mejorado y Maestría en armas han intercambiado su ubicación en el árbol de talentos.
* Intervenir ya no te hará entrar en combate.
* Seccionar ahora tiene una duración de 10 segundos cuando se usa en objetivos JcJ.
* Especialización con mazas (Armas) ahora tiene una probabilidad reducida de ocurrir pero genera 7 p. de ira en lugar de 6 p.
* Zurrar: Interrumpir un hechizo canalizado con esta facultad siempre evitará que se lancen hechizos de la misma escuela durante 4 segundos.
* Embate con escudo: Interrumpir un hechizo canalizado con esta facultad siempre evitará que se lancen hechizos de la misma escuela durante 6 segundos.
* Embate con escudo (Protección) ahora siempre intenta disipar una efecto mágico del objetivo.
* Golpes de barrido y Deseo de muerte han intercambiado sus ubicaciones en el árbol de talentos.
* Golpes de barrido (Furia) ahora dura 10 segundos y afecta tus siguientes 10 golpes.
* Maestría táctica: Este talento también otorga ahora mucha amenaza aumentada de Golpe mortal y Sed de sangre mientras estás en Actitud defensiva.
* Maestría en armas (Armas) ahora reduce la duración de los efectos de Desarmar contra ti en un 25/50% en lugar de darte un 50% de probabilidad de evitar o de que tengas inmunidad completa a los efectos de Desarmar.
* Torbellino: Esta facultad ahora golpea con dos armas si el guerrero las lleva. 

Profesiones

* Ahora puedes hacer Control+clic en una receta para ver el objeto que hace esa receta en el probador.
* Alquimia
      o Se ha añadido sonido a la creación de una caldera. 
* Herrería
      o Se ha añadido una receta de cadena de adamantita al mundo. Esta nueva cadena reduce la duración de desarmar y aumenta el índice de parada. 
* Cocina
      o ¡Las misiones diarias de cocina están ahora disponibles en El Rokk de Ciudad de Shattrath! Además de oro, puedes recibir componentes de cocina aleatorios y nuevas recetas de recompensa de esas misiones. 
* Encantamiento
      o Se ha aumentado la duración de los aceites de maná y de zahorí creados por los encantadores. 
* Ingeniería
      o ¡Los ingenieros ahora pueden crear increíbles máquinas voladoras! Busca a Niobe Chisporroteo en el Valle de Sombraluna para aprender esos fantásticos diseños nuevos.
      o Se rumorea que los diseños de un nuevo robot reparador de campo pertenecen a una selecta minoría de analizadores Gan'arg en las Montañas Filospada. 
* Pesca
      o Los pescadores ahora pueden rastrear nodos de pesca. Esta facultad se aprende de un diario que se encuentra a veces en los cajones que se obtienen en la pesca.
      o Se pueden pescar nuevas especies en Zul'Aman y Paso de la Muerte. Las recetas para preparar las especies nuevas se obtienen en las misiones diarias de cocina.
      o Se ha reducido la dificultad de pesca en algunas áreas de Nagrand. 
* Botánica
      o Recoger hierbas ya no provocará que se activen efectos de los objetos. 
* Joyería
      o Una receta nueva de gema meta de fuego celeste se puede obtener en la sirena Cicatriz Espiral del Valle Sombraluna. Esta nueva gema meta aumenta el índice de golpe crítico y el daño de golpe crítico con hechizos. 
* Peletería
      o Los sombreros a la moda ya no necesitan cuero de cebra.
      o Se ha aumentado en gran medida el radio de Tambores de batalla, Tambores de restauración, Tambores de velocidad y Tambores de guerra.
      o Se ha eliminado el tiempo de lanzamiento de Tambores de batalla, Tambores de restauración, Tambores de velocidad y Tambores de guerra.
      o Se ha aumentado ligeramente el radio de Tambores de pánico.
      o Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Tambores de pánico y se ha añadido un tiempo de reutilización global igual al tiempo de lanzamiento.
      o Tambores de velocidad y Tambores de restauración ya no son recetas que se encuentran por el mundo, y solo se pueden obtener en los vendedores de las facciones Mag'har y Kurenai con nivel Reverenciado.
      o Hay una nueva receta disponible en los grandes maestros de peletería para crear refuerzos de guantes que proporcionan un importante bonus de armadura. Los refuerzos son un encantamiento permanente y no se pueden colocar con otros encantamientos permanentes.
      o Hay nuevas recetas disponibles en los grandes maestros de peletería para crear carcajs de 20 ranuras y faltriqueras de munición.
      o Hay nuevas recetas disponibles en los intendentes del Bastión del Honor, Thrallmar y Bajo Arrabal para crear carcajs de 24 ranuras y faltriqueras de munición. 
* Minería
      o La minería ya no provocará que se activen efectos de los objetos. 

Objetos

* Se ha revisado todo el botín de las antiguas mazmorras. Los jugadores ahora podrán notar que todo el botín conseguido en las estancias será de calidad excelente.
* Reliquias de arena: Se han añadido nuevas reliquias para que todos los árboles de talentos las tengan. Además, se han modificado los nombres de la mayoría de las reliquias del sistema de arena para que tengan nombres más consistentes.
* Pluma de Arakkoa: Este objeto ahora se puede vender a un vendedor.
* Talismán Lengua de ceniza de letalidad: Este objeto ya no se activará cuando la víctima de remate sea inmune a ese ataque.
* Talismán Lengua de ceniza de visión: Se ha aumentado el maná que otorga este abalorio.
* Talismán Lengua de ceniza de visión: Este objeto ya no tendrá probabilidad de activarse con el lanzamiento de Golpe de tormenta.
* Talismán Lengua de ceniza de fanatismo: Se ha ajustado el daño en el tiempo de las sentencias para que funcione correctamente. Ahora tiene una duración más breve y los ataques cuerpo a cuerpo no lo refrescan.
* Talismán Lengua de ceniza de fanatismo: El efecto de daño en el tiempo de este abalorio ya no se refresca con los ataques automáticos y no cuesta maná.
* Sortija de eternidad ahora hace el sonido correcto al moverla al inventario del jugador.
* Arco negro de El Traidor: El efecto que se activa con este objeto ya no usará cargas de Redirección. Además, el efecto activado ya no romperá los efectos de control de masas.
* Jubón de salteador de Sangremar ahora hace el sonido correcto al moverlo al inventario del jugador.
* Agonía sin límites ahora se puede desencantar.
* Vestiduras de cataclismo: Se han ajustado los bonus de este conjunto.
* Se ha eliminado el tiempo de reutilización de los elixires Tragonublo. El efecto Encoger ya no se acumula con otros efectos de encogimiento.
* Capucha de benevolencia ahora hace el sonido correcto al moverla al inventario del jugador.
* Vestiduras forjacristal: Se han ajustado los bonus de este conjunto.
* Naipe de la Luna Negra: Venganza: Este objeto ya no se activará con el daño del entorno.
* Los objetos que se recogen: anillos/abalorios/armas de una mano que eran anteriormente únicos ahora son únicos equipados. Lo que quiere decir que puedes tener más de uno pero solo puedes tener uno equipado.
* Zumo de teropiña enriquecido: Este objeto ahora proporciona regeneración de maná sin importar las condiciones en las que se usa.
* Exponer debilidad: El efecto que se activa con este objeto ya no usará cargas de Redirección.
* Cofres de acero vil: Se ha mejorado el botín de estos cofres.
* Las piezas de gladiador con la misma finalidad de varias temporadas ahora otorgan el bonus de conjunto compartido. Lo que implica que si tienes 2 piezas del equipo de la primera temporada y 2 piezas del equipo de la segunda temporada con la misma finalidad, obtendrás el bonus de conjunto de 4 piezas.
* Guanteletes de anillas de Gladiador: Se ha aumentado el bonus de daño de estos guanteletes de 4% a 5%.
* Yelmo de pellejo de dragón de Gran mariscal: Se ha aumentado ligeramente el intelecto de este objeto para equipararlo con el objeto equivalente de la Horda.
* La mano de Antu'sul: el efecto que se activa con este objeto ya no provocará un tiempo de reutilización en la facultad del guerrero Atronar.
* Cetro de profundidades de la Luz ahora hace el sonido correcto al moverlo al inventario del jugador.
* Los arcones ahora mostrarán el valor numérico de habilidad en cerrajería necesario para abrirlos.
* Objetos de paño de bajo nivel: Toda la agilidad y fuerza de los objetos de paño de bajo nivel se ha reemplazado con otras estadísticas, normalmente con bonus de daño con hechizos, pero también con otras estadísticas beneficiosas para los usuarios de maná.
* Guanteletes de anillas de Gladiador despiadado: Se ha aumentado el bonus de daño de estos guanteletes de 4% a 5%.
* Don Pellizco: Este objeto ya no se autodestruye cuando se queda sin cargas. Esto resuelve varios errores que ocurrían al usar la carga final.
* Diamante de fuego celeste místico: Se ha añadido tiempo de reutilización al efecto de este objeto pero la probabilidad de que se active se ha aumentado.
* Vendedor de la facción Ogri'la: Este vendedor ahora vende pociones que se pueden usar en cualquier lugar por una gran cantidad de fragmentos de ápices.
* Disfraz de sobrestante: ya no se puede hacer uso de una montura bajo forma de lechúcico lunar o árbol de vida gracias a este objeto.
* Colgante de El Ojo Violeta: Este abalorio ya no se disparará varias veces con el lanzamiento de algunos hechizos de paladín.
* Bruto de Sombraluna ya no soltará botín de calidad del Templo Oscuro.
* Cuerno nexo de Shiffar: Muchos hechizos y facultades que no podían activar este objeto ahora pueden hacerlo.
* Vestiduras de destrozacielos: El bonus de 4 piezas ahora se aplica correctamente y el de 2 piezas afectará a los hechizos correctos.
* Vestiduras Furiamarea: Se ha aumentado el maná extra que otorga este conjunto a Escudo de agua.
* Escrito sobre Redención ígnea: Ya no se puede activar este objeto lanzando bendiciones.
* Tótem de Truenabeza: Se ha aumentado el maná extra que otorga este tótem a Escudo de agua.
* Frasco inestable del hechicero: Este frasco ahora proporciona el bonus a la sanación especificada en su descripción.
* Protegebrazos del fin ahora hacen el sonido correcto al moverlos al inventario del jugador. 

Mazmorras y bandas

* Los jugadores que completen las misiones de armonización del Castillo de la Tempestad y la Reserva Colmillo Torcido pueden elegir que se vea un nuevo título: "-nombre de personaje- Campeón de los Naaru."
* Las criaturas de élite que se encuentran fuera de las mazmorras anteriores a Burning Crusade ya no son de élite.
* Los rangos de nivel de las mazmorras anteriores a Burning Crusade se han ajustado.
* Los requisitos de nivel de la piedra de encuentro el sistema de Búsqueda de grupo y las misiones se han ajustado para adecuarse a los nuevos rangos de mazmorras.
* Criptas Auchenai
      o Los fantasmas deambulantes ahora son neutrales con los jugadores
      o Los fantasmas invocados ahora tardan más en aparecer. 
* Auchindoun: Salas Sethekk
      o Las criaturas dentro de las Salas Sethekk ahora seguirán otorgando reputación de Bajo Arrabal en Exaltado. 
* Cavernas del Tiempo: Batalla del Monte Hyjal
      o Se ha aumentado la reputación que se otorga por matar a Archimonde en la Cima Hyjal. 
* Ciudadela del Fuego Infernal: Guarida de Magtheridon
      o Extenuación mental no se aplica hasta que Magtheridon sea desterrado correctamente. 
* Karazhan
      o Se ha reducido el número de criaturas que hay que matar en el área de los sirvientes de Karazhan antes de que un minijefe aparezca.
      o Los canes de fase de Karazhan ahora cambiarán de fase con menos frecuencia.
      o Las viudas Bruma Fría ya no reinician el nivel de amenaza cuando lanzan Salva de descarga de veneno.
      o Ahora hay una lista en el evento de ajedrez de Karazhan por la que solo consiguen botín los jugadores que toman parte en el evento.
      o Cólera de los Titanes ya no romperá Encadenar no-muerto. 
* El Castillo de la Tempestad
      o Los elfos de sangre que patrullan el Puente de la Tempestad ya no entran directamente en la sala del Príncipe Kael'thas Caminante del Sol.
      o Kael'thas
            + Se ha reducido en un 10% la salud de los cuatro consejeros.
            + Se ha reducido en un 10% la salud de las armas invocadas. 
      o Al'ar
            + La facultad "Meteorito" ahora se llama "Soltar bomba". 

Misiones

* Se han añadido misiones de mazmorra diarias nuevas para las mazmorras heroicas y no heroicas de cinco personas en Terrallende, además de para las estancias para cinco personas de las Cavernas del Tiempo. Cada día una única mazmorra heroica y no heroica son el escenario aleatorio de esas misiones. Los asignadores de misiones del Consorcio están en el Bajo Arrabal de Ciudad de Shattrath.
* Ahora se les puede echar el lazo a las rayas de aether antes.
* Marjal Revolcafango
      o Se han añadido muchas misiones nuevas a esta zona.
      o El Cártel Bonvapor ha acabado las obras de la nueva ciudad Piñón de Barro al suroeste del Marjal Revolcafango. 
* Se han aumentado la experiencia y las recompensas de facción en las misiones de mazmorras de nivel 1-60.
* Se han modificado muchas misiones y criaturas de élite de nivel 1-60 para adaptarse al juego individual.
* Nutral, el maestro de vuelo de Ciudad de Shattrath, ahora ofrece una misión a los personajes de nivel 70 que no tengan habilidad de equitación de 225 p. Las misión llevará al personaje a visitar el instructor apropiado del Valle Sombraluna para que el jugador sepa dónde puede comprar la habilidad necesaria para usar una montura voladora.
* Se ha modificado el icono de Foco de cristal cargado.
* La esfera de magneto repolarizado ahora solo funciona dentro de las Montañas Filospada.
* Al completar la misión de las tierras fantasma: "Un toque de especias", el veneno de boticario será eliminado del inventario si el jugador aún lo tiene. 

Interfaz de usuario

* La interfaz de usuario de la Casa de Subastas se ha mejorado bastante. Se han eliminado las categorías inútiles (p. ej.: placa-capa) y se han añadido diversas subcategorías. Además, se han cambiado objetos de categoría que no estaban correctamente catalogados.
* Se han cambiado los periodos de tiempo de la Casa de Subastas. Ahora los objetos se pueden poner a la venta durante 12, 24, o 48 horas. Se ha eliminado la opción de ponerlos 8 horas.
* Mapa de batalla ahora se llama mapa de la zona y se puede activar en cualquier zona en lugar de solo en zonas de objetivos JcJ. Ahora hay un menú desplegable en la pantalla del mapa del mundo que te permite elegir cuándo quieres que aparezca el mapa de zona.
* Los objetos que tienen tiempos de reutilización ahora mostrarán el tiempo de reutilización base en la descripción del objeto.
* Los objetos con los que puedes interactuar en el juego ahora tienen un aura alrededor y tienen su nombre encima para hacerlos más visibles.
* Los objetos con gemas meta ahora muestran en la descripción las gemas que se necesitan para activar las gemas meta y si se han cumplido los requisitos para ello.
* Cuando recibas daño y tengas la pantalla a modo completo, los bordes destellarán en rojo para que sepas que te están atacando.
* La distancia de inspección se ha aumentado a 30 metros.
* Podrás ver los talentos y el equipo de un jugador al inspeccionarlo.
* La barra de acción de Control mental y Posesión se ha rediseñado.
* Ahora puedes enviar hasta 12 objetos en un solo mensaje de correo.
* Cuando tengas un correo de salida abierto, podrás hacer clic derecho para adjuntar un objeto a ese correo.
* Cuando tengas una ventana de comercio abierta, podrás hacer clic derecho en un objeto para moverlo a la ventana de comercio.
* Cuando tengas un correo sin abrir, puedes pasar el ratón por el icono de correo reciente para ver el nombre de la persona que te ha enviado el correo.
* Cuando hablas con un PNJ con una sola función (banquero, maestro de vuelo, etc.) y que no tiene otras opciones de texto o misiones accederás directamente a su panel funcional en lugar de al panel de opciones de texto. Y lo que es más importante, esto significa que al hacer clic en un maestro de vuelo accederás directamente al mapa con las rutas de vuelo en lugar de las opciones de texto para sacar el mapa.
* Las misiones que sean muy inferiores a tu nivel ahora tendrán la etiqueta "Bajo nivel" en el texto anexo a la misión. Esto te facilitará decidir qué misiones quieres aceptar cuando un asignador de misiones tiene misiones de alto y de bajo nivel.
* Ahora puedes ajustar el límite de botín con /limite con una palabra además del número de límite de botín para una estancia
  con /limite Epico- ajustas el límite de botín de grupo para objetos épicos o de calidad superior
  con /limite Raro- ajustas el límite de botín de grupo para objetos raros o de calidad superior
* Podrás ver qué miembro de tu grupo tiene derecho a botín en referencia a un cadáver al pasar el ratón por el mismo. Esto ayudará a los desolladores a saber rápidamente con quién tienen que hablar para desollar el cadáver y le vendrá bien a los maestros despojadores cuando hay objetos especiales en un monstruo normal. Todo el mundo verá que hay un monstruo sobre el que el maestro despojador tiene derechos.
* Los paneles de banda que se sacan al campo de juego ahora deberían guardar sus opciones entre sesiones.
* Los mensajes importantes que envían los jefes en las bandas al centro de la pantalla tendrán mayor tamaño y un efecto que los hará más visibles.
* Los avisos de la banda ahora son de mayor tamaño en el centro de la pantalla y varían de tamaño ligeramente cuando hace falta que sean más visibles.
* Ahora podrás ver la función de los PNJ que tienen una sola función pasando el ratón sobre ellos.
* Cuando un AddOn intenta realizar una acción que no está permitida en combate, aparecerá el mensaje "No se ha podido realizar la acción de interfaz debido a un AddOn". Este mensaje aparecerá solo una vez por sesión.
* Muchos elementos de la interfaz ahora muestran a los personajes con el color de su clase para que puedas reconocer la clase de un jugador rápidamente. Los elementos de la interfaz afectados son BDG, IU de canal, Hermandad y ¿Quién?
* Se valida el valor del ajuste TargetNearestDistance al cargarse el juego.
* Si seleccionas una velocidad de actualización del monitor que no sea estándar se guardará.
* Muchos objetos que contienen Uso: ahora muestran el tiempo de reutilización en la descripción.
* La descripción de Bloqueo en la hoja del personaje ahora muestra la cantidad de daño reducido con un bloqueo.
* Nuevos comandos de macros: /ultimoobjetivoenemigo, /ultimoobjetivoamistoso
* Nuevo comando de macros para seleccionar por nombre completo: /objetivoexacto
* Si quieres saber más sobre los cambios de programación y de las macros de la interfaz de usuario visita el Foro de Personalización de Interfaz en http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=90948&sid=4. 

Entorno del mundo

* Vega de Tuercespina
      o Los múrlocs Escama de Sal ya no son élite
      o Los señores de las Mareas Escama de Sal ya no tienen Nova de Escarcha
      o Los ogros Mosh'ogg ya no son élite
      o Se ha reducido el miedo de los señores Mosh'ogg 
* Se ha reducido el daño de Bola de Fuego de los saqueadores Defias
* Se ha aumentado el tiempo de reutilización de las sanaciones de los auxiliadores Kurzen
* La duración de la facultad Desarmar de muchas criaturas ahora es de 5 segundos en lugar de 6.
* Ráfaga sónica ahora silencia durante 6 segundos en lugar de 10. 

Corrección de errores

* Se ha corregido un problema con el índice de aparición de las criaturas en Campamento Forja: Terror y Campamento Forja: Cólera.
* Se ha corregido la ubicación de una caja de champiñones del Bastión Ango'rosh para la misión "Volver a robar los champiñones".
* Se ha corregido la ubicación de un nodo de minería en las Montañas Filospada de manera que ya no flota.
* Se ha corregido un problema con las direcciones de la misión "El deporte sangriento definitivo".
* Se ha corregido un error en la descripción de aguante en la hoja de mascota que mostraba un valor de incremento de salud incorrecto.
* Se ha corregido un problema con la acumulación de auras y tiempos de reutilización de perjuicios al reaplicar un perjuicio tras haber sido embelesado.
* Tratado de santos difuntos: Esta reliquia vuelve a funcionar correctamente.