SWTOR puede triunfar por el trabajo de Bioware en el tema de RPGs, tener un KOTOR, Mass Effect o Dragon Age aunque se tengan que pagar cuenta por tener las características de un MMO no esta mal.
Lo que hay que ver es que tal funciona a la larga este tema, y que la gente no se canse de temas como el del roll de diálogos cuando vas en grupo, aunque este recompensado con los puntos sociales. Luego lo que es la IA veo que no es demasiado buena, no se que tal andará la última build de este fin de semana, pero básicamente un ranged podía solearse un champion de su mismo nivel con solo la ayuda de su companion healer, en mi caso el bounty hunter mercenary.
Aun así hay cosas en pro de SWTOR y otras en favor de WOW. En SWTOR los mundos están metidos en cajas, es como decirlo si para salir de Hyjal tuvieras que salir por un único sitio y con una pantalla de carga de por medio. Son mapas que están hechos para jugar y ver desde tierra firme, de ahí que las vistas que se ven en SWTOR estén perfectamente estudiadas para sorprender según avanzas, y en el caso que metieran aparatos voladores que lo dudo te acabarías chocando con paredes invisibles.
En este punto del no uso de voladoras esta claro que SWTOR para mi se lleva un punto. Pues en los servidores PVP y zonas PVP te acabarás encontrando con enemigos, y las persecuciones serán en tierra firme y no en ejes X Y Z, donde directamente el que vuela escapa.
El motor del juego no da la sensación de que sea tan liviano como el de World of Warcraft, de hecho en SWTOR te puedes quedar atascado con el personaje por pisar la esquina de una tienda de campaña, cosa que imagino que arreglaran cuando vean los reportes que envía el sistema cuando los jugadores usan el comando /stuck para desbloquear al personaje, aunque a veces con un simple /dance basta.
La temática de Star Wars, para el que sea un amante de la franquicia que Lucas ha montado con ello, pues disfrutará, de hecho creo que para muchos fans será su primer paso hacia los MMO, pero también habrá que ver si el hecho de pagar una cuota hace que sigan pegándola o no.
El WoW triunfo y sigue triunfando porque prácticamente se ha adaptado, ha incluido cosas que hay a quien le choque que estén implementadas, pero que dentro del WoW tiene su público, y estas van desde el PvP (Arenas, Campos de Batalla o Tol Barad) a coleccionar mascotas y monturas, hacer mazmorras, rolear con sus colegas, .... sin olvidar la reciente introducción de crearte un look propio con estadísticas del equipo que pilles actualmente.
Ahora tendremos 6 meses de 4.3 mientras que a mitad de ese periodo saquen Diablo III, y luego un 4.4 para aguantar el verano y preparar la llegada de Mists of Pandaria, y la expansión de StarCraft pues ya se verá si antes de verano o a final de año. El caso es que sus productos no se pisoteen en las fechas de lanzamiento, sino que pierdan algo de fuelle para que la gente se recupere y compre sin tener que elegir entre dos productos de la misma casa en un mismo momento.