Bien ahora vamos a desmitificar algún que otro mito:
Lo mejor es convinar... pero coger los talentos adecuados...
Primero decir es IMPRESCINDIBLE sabiendo que atacamos de lejos, subirnos los críticos del Marks. Pero no es incompatible con subir otra rama...
Cierto que el BeastMastery es para PVE (hay gente que lo usa en PVP 1on1) pero no es demasiado efectivo...
Pero hay una cosa IMPORTANTISSIMA a desmitificar...
Eh oido que quien se sube Survival Hace poquito daño... y eso es totalmente FALSO...
A nivel 60 a mi gusto el mejor template pasa por 30 puntos en markmanship y 21 en survival...
Los 21 en survival estan clarissimos... hay que cogerse el segundo mejor conjuro del hunter: "Counter-Attack",... Lo cual junto con el deterrence, y una buena agi para los parrys (+ el +5% en parry), etc...etc... hace que a cada parry Stunees sea un seguro de vida para todo aquel que se intenta acercar (mayor problema de los hunters)...
Alguno ya se habrá percatado de que si sigues ese template hay 2 talentos que la gente se cree imprescindibles que NO LO SON en absoluto...
Primera desmitificación:
<B>Aspect of Hawk: </B>He oido un: Por supuesto Excepto Aspect of hawk... si... porsupuestíssimo 5 PUNTOS de TALENTO, en conseguir un 20% más de bonus de attack rate y solo cuando tengas dicho aspecto activado... Mirando matemáticamente el asunto (que es como funciona el juego, pura matemática)... vemos que si: Que el bonus es un buen bonus 110 + de attack, pero que los 5 puntos de talentos són similares a tirarlos a la basura: 20% más de bonus = 110*0.2 = 22 más de attack, ejem... significa: 2 DPS. Cada segundo quitas DOS MÁS DE DAÑO y solo en fuego continuado (osease nada que ver con un pvp normal donde disparas cuando puedes mientras corres no cuando quieres). Significa que en 30 segundos de PVP (duración media de 1 combate PVP de hunter) quitas SESENTA más de vida... 30 segundos/60 de vida... ejem... la verdad no sale muy a cuenta no?
<B>Mark of the Hunter: </B>Más de lo mismo solo que este es aun más descarado... 15% más de bonus... (y solo cuando tiene la marca puesta)... lo que hace que 110*0.15 = 16,5 Bien,... 1 DPS y MEDIO más,... 1 y medio de vida más por segundo....
45 HP menos en medio minuto... GUAU... a ese guerrero realmente le viene de esos 45 más de vida que le estoy quitando en los TREINTA SEGUNDOS que dura el combate ehh!!!...
<B>Aura</B>60 de attack... PFFFFFFFfffffffffff para una habilidad final... hubiera estado mejor un 10 segundos de 100% crítico cooldown 15 min o cosas por el estilo... pero no 60 tristes putos de attack... Estos se notan ligeramente más que los anteriores... són 6 DPS... 180 de vida en 30 segundos... Se nota? bueno para los 700 de mana que vale... pseee... contando que simplemente estando cerca de un hunter que lo tenga ya lo tienes y que no se acumulan, y que a 41 yardas que tienes el pet tu aura no le afecta al igual que todos tus compañeros de meelee tampoco se verán afectados... Pues... Sinceramente... 180 hp en 30 segundos... es muy poca HP para un TALENTO FINAL... sobretodo si para tenerlo te obliga a NO TENER el Counter attack...
Osease si sumamos vemos que poco daño significa haer 9.5 DPS menos... de cuantos? 150? 170?...
Osease un hunter que hace poco daño es pq en lugar de 170 dps tiene 160dps? Jue no llega ni al 7% del daño y recordemos que 5 puntos de talento te estan dando ya el 5% más de daño a distancia....
Osease digamos que sudando de hacer MUCHO DAÑO para hacer un 7% menos de daño tenemos un Counter Attack que es increiblemente eficaz para todo aquel que quiere quitarte algo de vida con el arma... (más que nada se pasa el combate stuneado)... Además de asegurarte el 99% de los combates contra hunters que no usen counter-attack... (Si por primera vez serás tu quien quieras estar "cerca" de el...
A si y podemos decir que cuando te mate algun caster y se quede a menos de 7% de vida es cuando puedes decir, bah si no hubiera hecho el Counter Attack me lo hubiera cargado, pero como veis eso tampoco es tan probable...
Sinceramente, aquellas personas qeu desprestiguian el hunter cuando no se coje aura, y sobreestiman la potencia de los irrisorios talentos de aspecto of hawk o hunter's mark... tendrian que calcularlo como io o mirarse esto:
http://www.warcraftcentral.com/resources/articleview.php?select=36&dbase=res_articles
Aquí tambien lo han calculado... Y han llegado a la conclusión que si que el aura ta más o menos bien, pero que sacrificar el counter-attack por ella es bastante mala idea.
No se, es una opinión personal, pero a mi gusto es más util (sobretodo 1on1 o algunos vvs algunos, o inlcuso para salvar mana del priest en instance, tener el counterattack que no tener el aura)...
1 saludo.