#16496 Gracias por la explicación de los high-ends, pero estamos hablando de cosas distintas. Yo hablo de las recompensas post-contenido (final de season, final de raid, etc).
Hablando de lo que tú me estás diciendo, para que una +10 de menos que una +15, por ejemplo, la única solución viable sería bajar el ilvl que da la +10, ya que subir el que da la +15 sería injusto para la gente que raidea, ya que una raid mítica dropea loot base 385 (15 más de ilvl que una m+) pero requiere 4 veces más personas y en proporción es menos loot por jugador.
Hay que recordar que pese a que hay mucha gente que sólo juega m+, este es un ámbito del juego que fue creado para complementar a las raids y para dar contenido fuera de ese horario de raid que tienen las guilds. Están trabajando para que cada vez sea un ámbito más independiente del juego y de momento ya han ido haciendo cosas, a ver si en un futuro queda todo mejor.
La gente que se está molestando en hacer m+ muy altas en tiempo es:
1) Para batir récords.
2) Para ganar viewers en twitch y demases.
3) Para medir su e-penis en raider.io
El loot les da completamente igual. Muy probablemente esa gente no necesita el loot 385 que deberían dropear las m+ altas porque ya lo tienen de raid.