Habrán otras muchas guilds pero no se han anunciado.
https://eu.forums.blizzard.com/es/wow/t/guilds-comunidad-espanola-servidor-pvp/8880
https://eu.forums.blizzard.com/es/wow/t/guilds-comunidad-espanola-servidor-pvp/8810
#630 Y lo tenía, porque la gente conocía el significado de la palabra compromiso y no querían hacer las cosas rápido y corriendo, querían hacerlas bien.
Que vamos si entrar vais a poder entrar, lo que quiero decir es que entendáis que no va a ser todo regalado y que cuando queráis hacer alguna mazmorra probablemente necesitéis cosas que requieran de un farmeo previo y en consecuencia tiempo (tiempo que algunos no tenéis) y no las podréis hacer, no es que te esté diciendo que no entres, obviamente que cada uno hará lo que le salga del nardo, sólo digo que será el propio sistema del juego (si realmente conservan la esencia del Classic) el que os pondrá las limitaciones, nada más.
Entre los "verdaderos" jugadores del WoW y que algunas guilds españolas pedían verdaderas estupideces para raidear se os ha quedado un post entre nostálgico y rancio con una realidad bastante distorsionada por la nostalgia.
Obviamente había que farmear pero las cosas no eran tan extremas como recordais el principal problema es que para mucha gente era su primer MMO y no tenían ni puñetera idea de que había que hacer para optimizar los tiempos y perdían muchísimo tiempo haciendo las cosas
Yo soy realista y se que no le voy a poder meter las viciadas de hace como 15 años, pero no necesito llegar a nax ni aq40 para poder disfrutar del juego.
#632 Para todos aquellos que no eramos "verdaderos jugadores de la Classic" te importaria explicar como lo conseguiste tu?
Es decir, que se necesitaba para convertirse en uno? Matar a algun boss en concreto? Jugar un minimo de horas al dia? Farmear 300 black lotus? Tener mas de 20 teclas bindeadas?
Comparte tu secreto, por favor.
Madre de dios Sombrita. Desde la salida del wow el primer año 200 dias de played y nos vienes a dar lecciones. Claro que en el wow se farmeaba, pero no todo era como lo pintas. Y en este foro dudo que haya más de 10 personas que limpiasen Naxx que es la escena que pareces estar comentando.
Como ya te han dicho, La mayoría nos quedamos sin matar a cthun, sin llegar a horsemen y wipeando blackrock depths así que baja el nivel.
Y como te han dicho, era un tema de gente inexperta, gente con malas mecánicas (yo el primero), gente sin cultura de addons, gente sin cambiar talentos (que costaba muy mucho); en fin nuestro primer mmo y eso es lo que nos enamoró
El resumen del hilo:
La comunidad antes era mejor, más simpática y acogedora.
Putos Casuals de mierda. Quiero al 90% de la comunidad fuera del juego. Quiero estar por encima del resto porque soy mejor que los demás.
Odio los buscadores. En la ''Classic'' tenías que socializar.
Son los típicos que van rush rush y hacen 0 esfuerzo actualmente por socializar.
El farmeo de ahora es absurdo, aburrido y poco original.
Prefiero matar monstruos para subir 2 niveles y pagar mi montura vendiendo grises.
#636 Yo hice AQ40 y soy un casual asqueroso. Imaginate lo que eres tu. Pide perdon y abandona el hilo.
La cuestión del classic es que jugaras en Naxx, no pudieras salir de MC (o ni llegar) o estuvieras wipeando Nefarian todo el mundo era consciente de hasta donde llegaba y eso es lo que disfrutaba con su sudor y esfuerzo. Todos eramos hombres. Siempre había alguien peor que tu que te hacía un inspect, veia un epic y te whispeaba diciendo que eras su heroe, incluso si llevabas el mierdi-arco de Magmadar (true story)
No putos llorones de gimme epix y baja la dificultad porque pago lo mismo que tu y tengo el mismo derecho a matar a Arthas. Que es lo que mató el WoW.
A si que no os matéis hermanos.
#636 Limpiar Naxxramas de hecho ninguna guild española lo hizo. Los que mas llegaron fueron DR y se quedaron justo matando a 4 horsemen.
Me quedo con las risas en molten core y bwl, eso si que era pvp fresco saliendo a invocar. Yo me lo tomare con calma y disfrutando del juego.
#641 se entiende perfectamente lo que quiere decir, solo 2 guilds españolas intentaron hacer el high end pve hasta el final, el resto lo dejaron mucho antes. Que además lo dices cómo si fuera poco y no llego ni al 2% de jugadores totales de WoW que mataron a 4h y ni el 1% termino la instance( Blizzard público los % cuando se reeditó naxxramas ) aparte de DR rune creo que también lo hizo. Ya que en cuanto había que hacer dps/heal en patchwerk, moverse en thaddius o bailar en heigan la mayoría de la gente ni se molestaba eso sin contar el resto de bosses.
#640 Mucho mejor dejar que 14 millones de subscriptores no vean al mejor villano de la historia de los mmos para que 150.000 puedan sentirse un hombretón.
#640 Lo que tu comentas creo que esta mas relacionado con la perversión de los ítems y sus skins, pero mas alla de eso... acaso el sistema actual de raids no es mucho mejor?
Ahora hay diferentes niveles de difcultad que se adaptan a los diferentes tipos de jugadores/guilds. De verdad eso os parece mal? En la mayoría de videojuegos tienes tus 3 modos fácil/normal/difícil (algo que podria compararse con el Wow actual) y no veo porque un tio que busca un reto grande y juega en difícil se tiene que molestar porque exista la opción del modo fácil y haya gente que prefiera jugar asi.
#644 No entendéis nada ¿Porque un Ferrari tiene tanto valor social? Porque vale mucho dinero y solo unos pocos pueden tenerlo, si todos tuviéramos un Ferrari, nadie le daría ningún valor, imagínate que con dinero solo pudieras comprar Ferraris, si todo el mundo tiene uno, ¿Para que continuar trabajando para ganar dinero si no tiene ningún valor?
Sobre esta puta mierda sencilla tan básica del mundo real se construían los MMOS antes, el contenido inaccesible para la mayoría generaba esa sensación de misticismo y de tener metas siempre por encima de ti, cuando veías a un tio con una épica de esas raids sabias el valor de esa mierda, sabias el no-life que el hijo de puta se tenia que meter para conseguir eso, tenia valor SOCIAL dentro del juego, sabias que tu NUNCA lo verías, y eso MOLABA MUCHO.
Sobre esta puta mierda tan sencilla se tiene que construir y mantener classic, pero algunos aún miráis el dedo que apunta la luna, malcriados por una década de juegos construidos sobre la gratificación inmediata para manteros enganchados y gastando dinero.
#646 Pero es que para eso no tienes que volver a Classic, ni tienes que destruir un sistema de raids que, de hecho, es mejor que el antiguo.
Lo que tienes que meter es ciertos ítems/skins exclusivos para esa gente a la que podríamos reconocerle un mayor merito por haber superado unos retos de mayor dificultad. Que en cierta manera esto ya existe, pero bueno, digamos que se podría mejorar/potenciar.
#647 Nah, al igual que el Ferrari y el dinero, no es tan sencillo como pintarle una ralla negra al ferrari para decir que el tuyo es mejor que el otro, es el sistema y todo lo que envuelve.
Desde la gente con tiers muy altos que admira al tio con el tier máximo, desde los recien 60 que admiran a los tiers altos y los que aun levean que admiran a los de nivel 60.
Estas 3 cosas, todas tienen valor, porque requieren esfuerzo personal y grindeo detrás, y son muy muy distintivas.
Por mucho que tu ferrari sea un poco diferente al mio, sigo teniendo un ferrari.
#648 No es pintarle una ralla negra, es hacer algo realmente exclusivo y que resalte a nivel visual. Obviamente ahora no es tan sencillo destacar con tu pj porque todo el mundo tiene "ítems guays", diseños que llaman la atención y tal... pero tampoco es imposible.
Por ponerte un ejemplo de mierda: Method ha hecho el first kill del ultimo boss? Pues les pones un puto dragon gigante que va echando fuego por la boca y un aura de partículas exclusivas que rodeen a su personaje mientras suenan campanas de fondo.
#646 Pero no nos mientas.
Tu no consideras que el sistema de raideo de Classic sea mejor. Tu lo que quieres es fardar y llenar tu ego frente a los demás matándote a conseguir un Epic.
Además, es bastante triste que la gente se crea un jugador ''hardcore'', cuando precisamente el WoW desde su nacimiento era el MMO más casual del mercado, y con los años, aún casualizandose más, es el rey del género.
No contéis milongas. Queréis que vuelva Classic porque queréis que os mida más. Queréis esa sensación de exclusividad a costa del resto de jugadores, y lo defendéis con la mentira de que el juego era más social y más difícil.
Antes las bandas las terminaban 4 gatos, por la dificultad de juntar 40 personas y la falta de información y guías. Antes no había gente explicando cada detalle del juego ni una comunidad donde la información se transmite al instante. No os hagáis pajas mentales de que era muy difícil, porque cuando salga la Classic, vais a ver como muchísima gente va a limpiar todo el contenido, porque ya esta todo medido.
Y llega un momento que deberíais de considerar, que si lo que queréis es ser ''hardcore'', quizás el WoW no es el juego adecuado, porque desde el primer momento, este juego es de Casuals.
Tu no consideras que el sistema de raideo de Classic sea mejor. Tu lo que quieres es fardar y llenar tu ego frente a los demás matándote a conseguir un Epic.
Exacto tío, acabas de descubrir la vida real, y a la vez, los MMO antiguos.
¿Es mejor jugablemente, graficamente o mas accesible el RuneScape Oldschool de 2007 que RuneScape moderno de 2019? Posiblemente no, pero en uno hay ahora mismo en este instante 20.000 de personas online y en el otro hay 70.000 online.
Adivina cual es cual, y por ende, que parece preferir la gente. Y luego planteate el concepto de "mejor", que es mejor?
Si el RuneScape moderno que tiene mejores gráficos, mas contenido, es mas accesible es menos popular que su misma versión pero 12 años mas antigua, con peores gráficos, menos contenido y muchísimo menos accesible, donde ponemos el baremo de que es MEJOR?
#651 Actualmente muchos juegan al classic en servidores privados y siguen siendo 4 clanes en servidores de 15mil personas los que limpian todo. Hay guías, si. Pero la inmensa mayoría ni se las lee porque no tienen interés en conocer mecánicas ''para resolver el puzzle'' quieren loot y fin. Te metes en un servidor privado en pleno 2019 y la gente sigue backpedaleando, mouse clickeando skills y needeando cosas que ni necesita porque potato.
#650 Es un tema visual y de exclusividad. Como decía el compañero de arriba, cuando tu estabas leveando y de repente te cruzabas con un tio que tenia un arco con un diseño raro, le metias un inspect y flipabas. A mi me paso cuando subia con mi warlock y de repente me vi a alguno por Ironforge que tenia putos cuernos en la cabeza (el casco de tier1 si no recuerdo mal).
Eso se ha perdido porque ahora todo el mundo tiene cosas guays y llamativas. Yo me cruzo con un warlock y ya no se si es level40 o level400. De hecho, ni siquiera se si es un warlock.
Y para recuperar eso, no tienes que volver a Classic, tienes que hacer algo para que realmente puedas diferenciar un Ferrari de una bicicleta. Es decir, premiar con recompensas realmente exclusivas/llamativas, no un puto titulo, un logro en tu historial o una montura que pueda ser similar a las 400 que ya existen.
#654 Pero es que no es solo visual te repito, es levear y cruzarte con un grupo que sabes va a hacer una instancia con la que tu solo puedes soñar!!
No admiras al tío del épico del 1% que te cruzas por su aspecto, lo admiras porque el hace contenido, pasea por zonas, con las que tu solo podías ver en youtube. Porque sabes que se junta con gente muy top del juego para poder hacer ese contenido, tu deseas estar también codeándote con este tipo de gente.
No lo entiendes y no es culpa tuya, la industria del videojuego lleva ya mas de 1 decada engañandonos con progreso puramente visual, tiene mucho menos coste y ataca directamente a la gratificación inmediata. Trofeos, logros, skins...
#655 Evidentemente. Eso es lo que te estoy diciendo. El aspecto visual exclusivo es lo que te hace reconocer que ese tio ha superado retos difíciles. Es lo que te hace diferenciar un warlock level40 de un warlock level400 (por decirlo de alguna forma).
Cuando en TBC veias a un tio con su dragon con armadura (el que se conseguia siendo gladiator), automáticamente le reconocias y entendias su merito.
#654 El problema es que ya metas lo que metas no va a tener la misma repercusión. Tanto el juego como la gente esta mentalizada y ya no se aprecia ese esfuerzo/recompensa que había antes. La gente ha llorado todo este tiempo para poder ver y hacer todo. Y aunque saquen refritos de sets de distintos colores en cuanto el manco de turno va overgeared o ha pasado una expansión, va limpia el contenido y tiene el mismo acceso a lo que a lo mejor tu has sudado en conseguir antes.
#657 O no. Blizzard perfectamente podria meter ítems, skins, partículas o cualquier locura visual/sonora que sea exclusiva de gente que hace X en un determinado momento. Cosas que no tengan comparacion y no se puedan conseguir tiempo después.
No es tan difícil. Otra cosa es que les salga de los cojones hacerlo. Seguramente ellos pasen de hacer un esfuerzo especial para recompensar a un numero reducido de personas. Ese tiempo preferirán invertirlo en cosas que se puedan comprar con micropagos o en cosas que dentro de 2 años tengan jugando a tropecientos jugadores porque les mola ese diseño.
#658 Eso no va a pasar porque no es sólo cuestión de eso. En vanilla le tienes más apego a un PJ nivel 30 que en retail a uno de nivel 100.
La filosofía del juego ha cambiado progresivamente desde hace años y este tema es un asunto de Core del juego.