World of Warcraft: Classic es real

z4eR

No han dicho fechas verdad? supongo que no se van a pisar su propia expansión así tiene pinta que de aquí a 2019 como muy pronto.

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B

#1051 No creo que tanto. Si lo han anunciado en Noviembre de 2017 me imaginaría máximo Noviembre de 2018.

kaseiyo

Teniendo que casi empezar desde el principio, diria que minimo un año. Si tuviera que dar una fecha diria que mínimo mediados de 2019.

imsack

Lo lógico es sacarlo en marzo-abril de 2018, asi dan tiempo a que se limpie la próxima raid que sera la ultima(salvo sorpresa) y cubren el tiempo hasta la próxima expansión, que seguramente saldra entre octubre y diciembre de 2018.

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B

más de uno lo deja cuando vea que hay que pagar por aprender habilidades. que subir una profesión es obligatorio si quieres tener dinero para comprar una montura o similar. que la mayoría de clases vienen con misiones especificas de clase para aprender las habilidades core. que tienes que descubrir las rutas de vuelo antes de poder usarlas. que el primer jodido trinket del juego es una zanahoria en un palo y que posiblemente lo uses hasta más de nivel 50 D:

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HeXaN

Hey /r/wow,

The team at /r/Overwatch just posted our interview with Jeff Kaplan and Bill Warnecke of the Overwatch development team. We figured you might want to see Jeff's thoughts on World of Warcraft classic!

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[editor's note: Jeff Kaplan was a quest designer on early World of Warcraft before climbing the ranks to become Game Director. He stepped down in early 2009 to work on the "unannounced MMO" that would later be known as Project Titan.]

turikk: Bonus question, you having worked on WoW, what do you think about WoW classic?

Jeff: I think classic is a great idea. I have great nostalgia for what the game was. I think people need to be careful about what they think the magic was versus what it actually was. I don’t think what made the classic servers great was the shitty quests. I’m allowed to say that because I wrote all of them. [studio laughter]

turikk: You'll have to answer for Stranglethorn Vale again.

Jeff: ...and then they deleted them all in Cataclysm, that was the "hey-Jeff’s-off-the-team" update! [studio laughter]

I don't think it was my old crappy quests that made World of Warcraft great. What I think made old World of Warcraft great was the sense of community: that there wasn't dungeon finder. People don’t know this, but the server concurrency was a lot smaller than it is today, purely because of technology we couldn’t fit as many people on a server. When the game first launched, there were no server transfers, we didn't have server coalescing. There are a lot of systems in place now that I think actually make WoW a better game, that contributed to there being a small the community... people are going to be in shock at some things that were in classic WoW. Think about flying your griffin ... you had to go stop-by-stop, clicking each link. You couldn't go grab a beer while you flew across the world.

Everyone: Unarmed skill! UBRS! Onyxia Cloak!

Jeff: Remembering that the auction house wasn’t linked, so the server communally had to decide "I guess it's Ironforge and Orgrimmar, sorry other cities I guess we're never going to go to you". I think it’s really cool, and I think there’s more to do in that direction, but to me, I think the cool nostalgia is - getting back to - how do we create that the sense of small community within a larger game. It’s not so much about giving me Burning Crusade or vanilla exactly -- I think it’s a red herring that people have latched onto too hard. It’s the community, not the game.

BoozyPelican: The technological limits actually helped the community, in a way. You could become infamous on a server, there were names, and you could be known for causing trouble -- people would know what you're known for.

Jeff: Oh yeah…

BoozyPelican: The technology wasn’t so seamless, you couldn’t smoothly transfer servers, and that really shaped the community.

Jeff: I think there’s actually a huge lesson here that applies to all games. All of game design is a tradeoff. Oftentimes, people look at design decisions in black and white; it’s right or wrong, you’re dumb for not doing this, and why aren't you listening to us, it should be this way. But it’s actually full of subtlety and nuance in every single design decision. I think it's less about black and white or what’s right or wrong, people mostly just think about what they’re gaining. But the thing players really need to think about is what asking for certain changes forces them to give up.

Mendiola

#1054 Marzo-abril lo veo precipitado, más aun cuando parece que están reclutando a gente en las ofertas de empleo de su web:

https://careers.blizzard.com/es-es/openings/o1Nc6fwQ
https://careers.blizzard.com/es-es/openings/oV4g6fw5
https://careers.blizzard.com/es-es/openings/on1k6fwy

Y además tienen que remapear el contenido que había para incorporarlo al formato de archivos CASC que metieron con WOD.

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imsack

#1057 llevaran ya trabajando tiempo y esa gente lo mismo es para futuros parches.

No creo que saquen esa noticia sin haber empezado el proyecto.

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SmashingP

#1058 en la entrevista esa que les insistían que si estábamos hablando de meses o años, no matizaba nada, de hecho no han mostrado nada, yo lo veo como cuando anunciaron diablo3, dales un par de años mínimo...

Yo creo que classic es una buena manera de "arreglar" todos los "errores" que han ido implementado en cada expansión (monturas voladoras, LFG, todos los personajes hacen de todo, cambios de nombre/facción/servidor...), que en su momento nos encantaron porque nos facilitaban "la vida", pero a largo plazo simplemente se "cargan" la esencia que tienen (o deberían tener más bien) este tipo de juegos, y es un mundo VIVO y PERSISTENTE. Por que para estar jugando en mundos instanciados, en los que la comunidad y salseo brillan en su ausencia, no pago 10-13€ al mes, para eso me voy a un juego online directamente.

Me acuerdo cuando hice reroll para ver cómo era la alianza cuando abrieron servidores nuevos (haumarush, que luego corrigieron el nombre a Haomarush), y me hice un lock...antes tenia un troll mago, y muuuuchas instances las dejábamos a medias (alguien se tenia que ir, tenias que buscar sustituto, que llegase ese sustituto...), jugando un lock era una forma de asegurarme que no iba a perder el tiempo esperando, pq invocabas a la gente en el momento y delante del boss (sino ya te tocaba volver a limpiar la instance para que el maromo llegase)...cada clase tenia sus ventajas/desventajas, te ibas construyendo tu grupito de gente, tus ignores...

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XyR10N

#1059 en lo que comentas del diablo 3 te doy la razón, pero no doy mas de un año para la salida del juego, ten en cuenta que a diferencia de diablo3, WoW Classic es ya un juego completado, solo tienen que hacer un port al nuevo sistema y poco más.

Yo creo que y siendo un poco rocambolesco, el juego saldrá antes de Verano, la próxima expa saldrá en closed para Enero-Febrero y no saldrá oficial hasta Septiembre, toda esa gente que va a esperar a la próxima expa seguirán pagando por jugar a WoW Classic y evitarán la fuga de jugadores como pasan todos los veranos.

kaza

De sacarlo la lógica dice que sería antes de la expansión para intentar mantener los suscriptores, para cuando muchos vean la mierda que es la classic prácticamente ya sale BoA (septiembre) y a seguir haciendo caja.

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SmashingP

#1061 no te das cuenta, que el público del classic y del wow actual, son totalmente diferentes? #1042 lo clava

No creo que vaya a ser un simple "port", si fuese así ya hubiesen dado hasta fecha de lanzamiento, no lo espero antes de 2019, seguramente irá después de la nueva expansión no antes (la gente juega al nuevo contenido, se lo pasa en 2 meses, y los que nunca jugaron al classic cambian la suscripción para ver un nuevo mundo).

Editado: Revisando fechas, diablo 3 lo anunciaron el 28 junio 2008, salió el 15 de mayo de 2012 (ojo, anunciándolo sólo 2 meses antes), y en octubre de 2011 lanzaron la promoción que comprando 12 meses de wow seguidos te regalaban el diablo3 (así se aseguraban las suscripciones). Cuando salga una promoción similar con el wow actual contad unos 6 meses xD.

rojasu

No han enseñado nada , tienen que tener todo en pañales, esto va para largo.

Dase

Que vengan los del retail a decir que el classic es una mierda la verdad es que te saca una sonrisilla xD.

Y ojo, que tiene sus fallos, pero como MMORPG está a años luz de lo que es ahora el WoW.

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Akronhar

La ostia de realidad que se van a dar los nostálgicos va a escucharse hasta en Pekin.

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Jastro

#1055 A mi eso es lo que mas me gustaba. Supongo que seré masoca xDD

Tenias que EXPLORAR para descubrir vuelos y todo costaba dinero y por lo tanto trabajo, no es como ahora. Yo el unico problema es el tema del farmeo insano que era. Pero el juego asi molaba mil veces mas.

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XyR10N

#1065 yo creo que será la misma hora que se da el 70% de la gente que juega al wow una nueva expansión, hasta que se da cuenta a los 2 meses que es un juego de hacer dailys, instances y poco mas.

Jastro

El wow antes era el odio de Ally vs Horda.

Ahora se va a volver un Wow classic vs Wow Actual xD

Frave

Yo creo que suerte si sale en 2019 el classic.

tloud

#1059 hasta donde yo recuerde en el vanilla con lock no podías summonear dentro de la mazmorra a menos que el jugador entrase en esta. Siempre había que salir a summonear xD

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SmashingP

#1070 exacto, de hecho muchas veces te salias de tu party un momento para ayudar a otra que estaba fuera esperando a los suyos xD. Haciendo amigos :D.

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Theryk

Pero que ostia ni que niño muerto? no os enteráis que los que estuvimos pidiendo esto ya estamos jugando al classic desde hace años en servidores privados?

B

Los pulls con trampas de hielo de hunter, el tener un WL con la piedra para evitar volver después de un wipe (y que se le hubiera olvidado ponerla era priceless), que cada clase tuviera su cosa única y especial que aportaba al grupo y no estaba de más... ahora con la doble spec siempre hay tanque y healer preparado, no hace falta hacer CC a los pulls, no te lo tienes que currar.

Los nostalgicos lo único que queremos es un juego a la altura de lo que era clasic: un reto y no un paseo y eso es lo que muchos pensáis que nos joderá. Estáis tan acostumbrado al wow legion y sus predecesores que no veis posible que a alguien le guste un juego dificil. Lo mismo decían de dark souls y mira ahora a la gente adorando el juego solo porque te supone un reto.

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B

lo bueno del wow original es que te permite disfrutarlo desde el minuto 1, mientras juegas, gracias a la sensacion de trabajo duro y recompensa

B

Yo jugaría vanilla por vivir un poco lo que me perdí cuando el WoW era hardcore y echarle ratos muertos, pero solo si fuera f2p xD no voy a pagar mensualidad por jugar a algo de hace 14 años.

Mendiola

A ver hasta que nivel de pureza respeta Blizzard la palabra Classic, yo espero que todo, a excepción de si quiere mejorar los gráficos.

Pero que la mecánica de las clases, gestión de misiones, inventario y demás sean como en aquel entonces.

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Jastro

#1076 La clave seria graficos y mejorar un poco el farmeo insano y que deje todas las features antiguas, explorar para abrir vuelos, ir a las instances hasta la puerta y esas cosas.

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B

#1077 vayas tortas cuando ibas a una piedra y habia otro grupo de hordos xD Al final se dejaba la raid e lado y te liabas a hacer pvp xD

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B

no me creo que algunos creais que el juego era perfecto y que lo único que lo haría mejor sería cambiar los gráficos

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Jastro

#1078 Yo me acuerdo que por culpa de algo asi, se lio pardisima y al final era 2 raids vs 2 raids pegandose ostias xD

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