#17010 Pero eso no es un exodo, es precismanete que hasta ahora era la unica alternativa famosa, ahora se vienen lost ark y new world lo que hara que el pastel se comparta más. Ademas el FF sin traduccion al español frena a muchos consumidores y a otros no les entra por el ojo. Por eso hablo de sangrado de players a otros MMOs. No creo que todo WoW se vaya a reunir en FF, como si pasa con poe y D3.
#17003 el tema del diablo - poe es que el poe es el unico ARPG en el mercado actualmente con actualizaciones regulares, imo es un ejemplo regulero porque los del poe llevan maltratando al juego años y la gente sigue mamando porque no hay mas, aqui la gente se va a mmo X, Y Z o al que sea, pero hay un abanico mas grande para escoger
#17012 El WoW lo tiene que vender Blizzard a Tencent como pasó con Divinity.. y así alzaría el vuelo.
Yo no quiero un wow 2 desarrollado por la misma gente, para que pongan un conduit energy allí tmb xd
#17016 Esperamos que con los resultados que está teniendo shadowlands dejen a Ion a otro cargo, porque le está superando el cargo... es un cargo donde hay que demostrar carisma,liderazgo y expresa lo mismo que un zapato.
Yo tengo horario de oficina de 8:30 a 18:00 como ingeniero. Este mes de Junio/Julio por proyectos he estado todas las semanas haciendo entre 45-55h semanales de trabajo por lo que se dificulta el tiempo que le puedo dedicar a raid. Diría que en preparación de bosses y análisis de información sobre todo las primeras semanas es todos los días le echo un par de horas fuera de raid seguro más las 2h:30 de raid.
Redondeando diría que unas 4h diarias las primeras semanas de progress sobre todo (contando fuera de raid + raid y solo contando lo que es LA RAID, ni miticas ni dailys ni torghast ni nada de eso, eso va a parte). Una vez se llega a los bosses más difíciles y ya no hay que hacer cosas todos los días reviso los logs del anterior para ver que se puede mejorar y ya. Probablemente 1h al día. También hay tiers que me lo he tomado más en serio que otros sobre todo por el estado del juego en general (Esto cuenta mucho ya que ahora con la mierda de juego que hay es jodido sacar motivación a la gente). Aun así creo que se ve de una forma errónea.
Ahora mismo al juego como tal no juego, porque no tengo tiempo (fuera de lo que es raidear quiero decir). Si juego no puedo preparar la raid. Intento hacer las 4 míticas semanales si puedo y ya. (La unica opción sería no socializar viernes y sábado que son los días que no hay raid, pero tampoco es plan.
En cualquier caso, tampoco toméis esto como referencia. Nuestro nivel es bajo/normal (en comparación con el resto del mundo). Ni siquiera cuando en algún tier hemos hecho top2 o top3 (de España) he considerado que tengamos un buen nivel.
#17018 y quitas de la ecuación ir normalmente al gimnasio para tener una buena salud, verdad?
es curioso, por que lo mismo que se decia de ION es lo que se decia hace 10 años de ghostcrawler, si realmente pensais que las decisiones de desarollo son idea de una persona estais borrachos, ahí estan metido todo el mundo, staff, devs jefes como ion y altas esferas de blizzard, no es algo que decida una persona.
ion como lo era antes ghostcrawler es la cabeza visible, el martir sobre el que cae todo el peso del populacho, las decisiones de casualizacion que lleva mas de 10-15 años en blizzard pasando, no es algo de una persona es una tendencia aplicada muy seguramente por decisiones de altos cargos y que no tengan nada que ver con el equipo de desarollo.
#17021 Lo siento pero no, ION cada vez que da una entrevista causa peor revuelo .. no tiene ni idea de hacer el papel que tiene que desempeñar.. por más que le dicen que quiten los gachapones cada vez hay más de estos.
Si se cae una obra el que va a la cárcel es el arquitecto, pues esto es lo mismo.
que gachapones hay mas a parte del conduit energy system? el wow lleva practicamente desde sus primeras expansiones aka mop y demases haciendo la de "gated content"
#17024 El sistema de ruleta de los conductos te parece poco? y el cofre de loot semanal tampoco?
#17025 Esperate que termine el progress de la gente hijo mio. Tambien habra bajado el de m+.
Por no hablar de lo falsificadas que pueden estar las graficas de la s1 cuando la gente hacia pvp por equipo para raid que ahora no sirve.
Durante esta segunda temporada, la calificación media a aumentado significativamente en relación a la temporada 1. Esto se puede deber a dos factores según la web, los cambios introducidos en esta temporada y que los jugadores mas experimentados se mantienen jugando al más juego en relación a los jugadores más casuales.
TLDR: El pvp en la s1 era obligatorio por los items que conseguías, entre la perdida de jugadores, y que ahora no es "obligatorio" la mayoría de gente ha dropeado esa parte del juego.
#17026 Cuando acabe el progress no va a cambiar nada, que os cuesta decir que hay 1/3 de personas de las que había en el parche 9.0
Es que me voy al progress y también veo 1/3 de los logs que había en la 9.0
Contando que es Agosto y todo lo que se ha liado... ni tan mal que haya 2/3 de los jugadores que en la 9.0 la verdad
#17025seikooc:el cofre de loot semanal tampoco?
Es una de los mejores añadidos de esta expa, juegas el contenido que quieres y te da a elegir sin obligarte a hacer mucho pero premiando ligeramente hacer mucho.
PD: Este juego no es PvP, ni siquiera habia PvP al salir el juego, asi que no le importa ni a los devs ni a nadie, cierra la puerta al salir.
Y ya te explicaron, era obligatorio en la s1 hacer PvP ahora solo si te divierte, cosa que a pocos les ocurre
#17027 Te he explicado porque ni dios esta jugando pvp, básicamente porque el equipo ahora es peor que puedes conseguir en pve, y claro que ha habido perdida de jugadores en el wow.
Ahora la moto que me llevas intentando vender 3 semanas no. En legion la exp donde menos guilds completaron mitico, menos viwers había en twitch (15k de media, ahora hay 40k de media) y para muchos la mejor época del wow ¿El wow murio en legion?
#17030 Claro, porque Twitch tenía en hace 4-5 años los números que tiene ahora xd.
No he mirado mucho, pero si comparamos parses de Pesadilla Esmeralda con Castillo de Nahria, las 2 primeras raids de cada exp, la spec que más parses tiene en SL es el pollo con casi 30k, en Pesadilla el mage fire tenía 80k parses. No he mirado mucho, pero hay muchos más parses de Pesadilla que de Castillo, y el parche de SL duró bastante más que el de Legion xdd.
#17032 La casualidad que el wow empieza a ser visto cuando se hace la primera RWF en twitch de method xd
Te dejo adivinar de cual es cual:
#17032 Creo que comparar la raid mas facil de la historia del juego con Nathria no es justo. Compara Nathria con Uldir, por ejemplo.
#17034 Hay 2190 guilds que han tirado todo el contenido de nathria. Hay 2204 guilds que han tirado todo el contenido de uldir. Otro dato, en Nathria hay 13600 guilds que han tirado al menos 1 boss en mítico. En Uldir 18000 guilds y en Pesadilla 16000.
#17033 Tienes razón en cuanto a Castle, había mirado en el preparche. De todas formas, las sumas que pones, Nathria tiene sobre 582.000 parses totales, mientras que Pesadilla tiene unas 760.000 parses totales. Hay bastante diferencia xd
#17037 en realidad no, sumando ambos parches de raid principal y activa CN juntando 9.0 y 9.0.5 suma 835.809 mientras que Pesadilla juntando 7.0 a 7.1.5 suma un total de 862.940.
Pesadilla la limpiaron completa un total de 8.780 guild aprox mientras que CN solo ha sido limpiado por un total de 2.160 aprox. Ni tan mal la comparativa para CN.