#18992 Yo como SP tbm, el resto no he jugado algunos tiers. El rayos de Antorus me parece mejor que el de SL, eso si
El MW el de WoD, eso bien, se me hace raro que no pongan el disci de WoD porque era una puta aberración xD
#18995 no conte exactamente, pero es posible Legion tiene muy buenos diseños. Tambien es verdad que son sobre todos los heals los que eran la ostia en Legion, los dps en general me sigen pareciendo mejor en MoP
#18996 para mi la iteración del mm de legion es de las cosas mas divertidas y originales que ha hecho blizzard en mucho tiempo.
Es más probable que la gente de su chat jugara Legion y no Pandaria. Quieras o no, Pandaria ya hace bastantes años que salió xD.
Pero no hace falta ser desarrollador de blizzard para saber que, en general, las 2 mejores expansiones en cuanto a la diversión, satisfacción y lógica de las clases son MoP y Legion.
Yo jugué Garrosh Heroico o mítico (no recuerdo) de 10, curando con un sacer holy y era tal satisfacción, que quería jugar todo el rato. Era increíble. Y el lock de pandaria más de lo mismo. Ojalá echen la vista atrás...
Yo ahí hay cosas que me chirrían, sobre todo poner el demo de ToT estando el de BRF, pero en general lo que recuerdo es bastante correcto
#18998 el aimed instant fue finales de wod y por un tier, por eso la gente overhypea el mm de WoD.
#19001 Hostia cierto en Legion lo que habia era el punteria en movimiento con el legendario aquel, no el instant, me equivoque de exp.
#19004 El problema de legion es que todo giró en torno al artefacto. En legion en general las clases estaban todas muy bien, pero una vez se acabó legion, las clases dieron un paso atrás importante. Incluso metiendo refritos de la habilidad del artefacto en talentos (que eso es lamentable xd)
#19005 Eso creo que fue de lo mejor del diseño, el meter la habilidad, de todas formas como dices, giraba en torno demasiado al artefacto algunas clases y el farmeo infinito de ap cansaba lo suyo la verdad, lo que está claro que salvo honrosas excepciones en BfA y en SL el diseño de clases no ha sido bueno
#19004 a mi tampoco me convenció el parche de legio, por ejemplo el mago lo hicieron una especie de rogue donde todo depende de tu apm y ya el posicionamiento no era tan importante.
Creo que tendrian que darles una vuelta a todas las specs cada expa como paso en MoP y en Legion para que se ajusten a los sistemas que metas y se sientan clases complejas y divertidas. Esto choca con lo que pidieron hace años parte de la comunidad de "no tocar las specs porque sino ya no seria la que me gusta o porque si dejas de jugar y vuelves es todo diferente" pero bueno, como digo, hay partes de la comunidad que mejor ignorar
#19008 Para mi el primer paso es que las clases por si solas sin sistemas de poder prestado sean solidas y no pensar que el sistema de mierda o legendario que van a meter en la siguiente exp va a arreglar la clase.
#19002 Completamente de acuerdo, el hpal de wod era infinitamente mejor. Y el resto druid personalmente me gustaba mucho más el de mop que el de legión, aunque este último no me disgustara. En el rshaman si que no tengo duda que el de mop era top aunque el de ahora está guay también.
los rental power es un arma de doble filo, añade profundidad al gameplay pero a su vez limitad el diseño de las clases, si queremos que las clases se sientan completas hay que eliminarlo, pero al eliminarlo habria que diseñar el sistema de optimización via talentos, por que ahora mismo no creo que pueda subsistir uno sin el otro.
#19014 No sé para que quieres tanta profundidad en las clases cuando luego en esa profundidad siempre es lo mismo pero con otro socket y otro nombre.
#19015 y aun asi tenian mas profundidad que la mierda que habia antes que se basaba en "vamos a añadir una habilidad y un nuevo row de talentos" GUAU super profundidad, aunque os joda legion ha añadido mas profundidad que cualquier jodida expansion.
y hablo de las clases, por q me parece un meme que cuente muchas veces los tier como sistema para determinar el gameplay de una spec, es lo que pasa con mm por ejemplo que se overratea a muerte en wod por el bonus de los aimed instant, pero eso no es parte del gameplay es un QoL creado por un item.
Y Shadowlands si los covenant hubiesen sido como van a ser el 9.1.5 seria la puta hostia, porque el poder swappear de habilidades de convenant/conduits/soulbind para bosses,pvp,etc a mi me parecia la hostia el concepto, pero salio como salio xd
#19017 es que la gente se sigue autocreyendo que las clases antes de legion, necesitabas 250 horas para aprender a llevarlas, y la realidad es muy diferente, cierto es que eran diferentes, pero no las hacian mas complicadas, ni de coña.
Una cosa es que la spec como gameplay fuera fluida y divertida, y otra muy diferente que fuera compleja.
Yo sigo creyendo que un rental power como el anillo de WoD es algo casi perfecto porque no es algo que te haga jugar en torno a él
#19018 hombre haber en MoP entre el snapdotting y que los talentos eran algo importante, es decir, te cambiaban la rotacion bastante y tenias que cambiarlos cada boss, todo eso generaba bastante complejidad. Espero que vuelvan por ese camino