-Claro, pero es que desde el momento en el que pones un punto fijo (el centro de tu universo) ya esta todo mal... porque no hay un punto fijo desde el que puedas hacer las cosas y calcular, ese es el principal problema con tu dibujo. Y no, no termina de ser lo mismo, ley de Hubble es la que te permite calcular las distancias y los tiempos, pero es que las distancias y las velocidades no las puedes sumar vectorialmente como haces en tu dibujo, no es tan simple.
-Solo puedes decir, tengo una distancia, usando la ley de Hubble saco la velocidad de expansión, pero ya, no puedes usar reglas de tres para obtener otras distancias u otras velocidades. Es que nisiquiera los ángulos a distancias cosmológicas son triviales de definir.
-De hecho, experimentalmente es al reves, lo que nosotros podemos medir es el redshift (corrimiento hacia el rojo) de lo que vemos por un telescopio... usando el redshift se calcula a que velocidad se esta alejando de nosotros el objeto observado, y a partir de eso y usando la ley de Hubble (realmente no la ley de Hubble a palo porque la constante de Hubble no es constante, pero en fin, por que entiendas a que me refiero, existe una relación entre redshift y distancia) podemos obtener a que distancia se encuentra el objeto.
-Coño, mirate, suma de velocidades en relatividad especial en cualquier sitio xD:
http://en.wikipedia.org/wiki/Velocity-addition_formula
Pero ojo, esto son velocidades de verdad, de las de "algo moviéndose muy rápido por el espacio". Esto no es lo mismo que objetos separándose entre sí por la expansión del universo que sigue sin ser suma de velocidades clásicas pero no esta limitado a c.