#23 Te dejo por los suelos en unos segundos, espera:
· Las catafractas valen si no recuerdo mal, 70 de alimento y 75 de oro. Los husares 80 de alimento. MUCHO más baratos, puesto son unidades de late game donde el oro da para 2 rushes contados y si tu reunes 40 catafractas, el otro haz cuenta que tiene ya 100 husares o lo que es peor, 60 Paladines esperandote (que valen 60-75, tambien más baratos, mas rapidos de producir y muy muy superiores).
· Facilmente puedes producir 30 unidades de husares en 2 minutos, catafractas en 2 minutos con 2 castillos pues... 6 o 8. (Establos vs Castillos)
· La herreria de los bizantinos era +2+2 si no recuerdo mal, los husares en la mayoría de civs son +4+4 (por no hablar de husares mongoles, hunos o persas).
· Teniendo en cuenta que las catafractas son unidades antiinfantería/arquería unicamente (no valen contra edificios ni contra caballería ya que no matan y se derriten), el coste en oro es desmesurado para al fin y al cabo, matar unidades baratas de producir.
· Los bizantinos son una civilización de imperial, en feudal y castillos son bastante reguleros siendo superados por el 95% del resto de civilizaciones... si llegas a un imperial hasta el punto de poder producir muchas catafractas, probablemente es porque ya tenías la partida ganada de antes y cualquier unidad te valiese para ganar. Vamos, que no decide la partida cosa que si pueden hacer los mayas por ejemplo, que ni tienen caballos.
Puedo seguir, pero estos son los puntos más importantes.
El balanceo del juego viene por permitirte varias estrategias, adaptandolas perfectamente a tu rival y teniendo siempre opciones de ganar sin estar en desventaja solo por la civilización que uses.
Acabo de poner por los suelos a los bizantinos... pues bien, en una partida 3vs3 (lo más tipico) puedes planta estrategia a imperial con bizantinos si tus compañeros flushean feudal o castillos, ralentizando la economía rival, forzando a no minar demasiado oro por tener que defenderse (de ese modo no tendrían oro ni alimento puesto no pueden expandir el poblado al estar en continua lucha).
Si se sabe jugar, no es realmete importante quien gane de esas batallas por castillos (suponiendo combate igualado), que cuando tu llegases con catafractas ARRASARIAS sin problema ya que son tropas que en superioridad de recursos vencen facil, y su movilidad les permite huir al poblado del otro compañero rotando su ataque.
Si por contra la partida va mal, puedes forzar al enemigo a comerse tu rush de catafractas, si sabemos que son poderosas contra infantería... tan solo tendrías que sacar husares y mandarlos casi aleatoriamente a molestar para que contraresten con piqueros. Si mejoran los piqueros tambíen lo haran en su herrería, orientando su gasto de recursos a campeones. Cuando aparezcan con campeones habrás ganado automaticamente la partida si tus catafractas estaban esperando ese ataque en el sitio correcto.