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NeV3rKilL

#60 No son retexturizados al uso. Son remaster. Son las mismas texturas pasadas por supersampling de IA en ambos casos. Es la misma tecnología, supersampling por IA, utilizada para 2 cosas diferentes, pero la misma tecnología al fin y al cabo.

Nvidia lleva bastante dandole vueltas a esta tecnología.

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ArThoiD

#61 Que no, que no tiene absolutamente nada que ver leche....

El FF VII son fondos pre-renderizados escalados offline, y luego tu reproduces en el juego los fondos ya escalados.

Y el Zelda son 4400 texturas re-texturizadas offline también, metidas en el juego luego, y lo que tú reproduces son las nuevas texturas en conjunto...

La resolución a la que luego reproduces todo ello es otro asunto, y el escalado que le hagas a todo ello es otro más, y ese último paso es el DLSS que debe suceder en tiempo real.

Cryoned
#54NeV3rKilL:

El reescalado por IA es el futuro.

no, el futuro no es ir a peor, es tener resoluciones nativas, y si alguien quiere reescalar, que lo haga con integer scaling y pixel perfect, no la mierda de dlss o filtros bilineares que mete la gente.

Y dlss no es reescalado de texturas por IA de los mods famosos de hace 1 mes, es reinterpretar en tiempo real pixeles perdidos para reconstruirlos.

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HeXaN

No va a ser el futuro de nada. No os hagáis pajas mentales porque "lo haga una IA".

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ArThoiD

#63 #64 Esque hoy en día todo lo que sea Neural Networks, IA, Machine-Learning, Deep Learning y demás buzzword venden porque parecen la solución a todo xDD Es algo tan abstracto y complicado de entender por la mayoría (ni yo tengo mucha idea ni me interesa mucho la verdad) que ya por ello tiene que ser al polla.

Es absurdo, he asistido a alguna charla al respecto, el hype que hay con estas mierdas es algo fuera de toda lógica. No hacen magia.

NeV3rKilL

#63 Me refería al futuro de los reescalados. No hablaba de videojuegos exclusivamente. Si no de fotografía, imágenes estáticas, vídeo, etc. Estoy seguro que no ha mucho tardar saldrá algún codec de video con esta tecnología que reducirá el tamaño de los archivos. Vamos, me parece la evolución natural.

Posiblemente también para downsampling.

En videojuegos a 1080p y en tiempo real, quizá nunca llega a funcionar decentemente o quizá el precio para entrenar a las IAs es tan alto que nunca llega a merecer la pena. Está claro que por lo mostrado hasta el momento, únicamente funciona bajo supervisión y con bastante tiempo de procesado.

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ArThoiD

#66 Ok, pero entonces hablamos de cosas muy distintas tio.

El DLSS es tiempo-real y se usa como una especie de AA. No deja de ser un supersampling pero un poco más cool.

-

Pues el DLSS en FFXV esta cojunadamente bien implementado, no solamente tiene un boost de fps si no que ademas la imagen es mas nítida.

Lo que no entiendo es porque capan el DLSS solo a resoluciones altas y no se permite en 1080p.

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lebrilla

#68 mola

ArThoiD

#68 Más nítida??

Macho, arregla esos ojos....

Pon el 00:48 y dime que el suelo se ve más nítido, y el borde del capó del coche XDDDD

Más nítido sí................. y tal.

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lebrilla

teniendo en cuenta que el 99% del resto del video se vé con mejor calidad... tu comentario viene bien para que se note que algo ha fallado, pero vamos, que no te flipes.

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-

#70

No se, tendré que arreglarme los ojos, pero sigo viendo la imagen de la derecha mejor xD

Al menos en movimiento.

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ArThoiD

#71 #72 Si parando la imagen se ve mejor uno que el otro, no hay nada que discutir, dejáos de sujestiones anda...

Y ese último vídeo, de Nvidia, apenas es parcial usando TAA en la izquierda que obviamente emborrona la imagen incluso más que le DLSS XDDDDDDD Y además con la diferencia de FPS sin siquiera V-Sync para que se vea el tearing y los rascones a muerte y en general de esa percepción de peor imagen.

Os la meten doblada y tragáis con una facilidad que acojona.

Es más, poned el vídeo de antes en el 02:37.... Buen festival del canto de sierra es la versión con DLSS, mientras que la 4K nativo se ve todo mucho más nítido y sin parkinsons extraños xDD

Si lo véis "mejor" es simplemente porque va más fluido al ir a más FPS, nada más.

1
NeV3rKilL

#68 Es porque a resoluciones menores la IA no tiene cojones a diferenciar las cosas para reescalarlas decentemente. Básicamente.

Por eso el DLSS es para 4k. Luego hay inventos del DLSS x2 y cosas así pero están verdes.

Lo de que vayan tan lentos introduciendo juegos con DLSS ya es un mal indicativo de la tecnología.

sPNkKkKkKkKk

#37 A ver todavía está verde pero por ejemplo ya vienen juegos con DLSS como Metro, Control, BF V, Tomb Raider, atomic heart....

S

Al final... esta la mandan o cancelan?

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thrazz

#76 no, cancelaron hace días.

1 1 respuesta
S

#77 Que tipico..

Astrako

Y han igualado el precio a 389 que es el que tienen las otras tiendas. Menudos pedazos de mierda los de Amazon, ni que 299 fuese tan buen precio.