Resulta que en la noche de ayer un desarrollador del CSGO se aburría en casa, enchufó Twitter y se puso a contestar preguntas que le lanzaba la gente. Esto no sería noticia con otra compañía pero sí lo es con Valve. Cualquiera que conozca la empresa de Gaben sabrá que la comunicación nunca ha sido su fuerte (no solo en el CSGO) e incluso ellos han reconocido en varias ocasiones que es su gran defecto. Secuelas del HL, Portal, L4D dan buena muestra de ello, estoy bastante seguro que ahora los fans de otros juegos de Valve estarán celosos por esto xD Incluso en el amado Dota llevan 1 año esperando el BattlePass sin noticias a la vista.
Voy a proceder a la traducción de las preguntas y respuestas lanzadas. Si tenéis más dudas sobre el juego o cualquier tema decidlo en el hilo, igual ya ha sido respondido anteriormente o es desconocido para vosotros.
El desarrollador que contestó es John McDonald: https://twitter.com/basisspace Bastante activo en los últimos meses con VACnet especialmente, aquí la charla que hizo: https://www.youtube.com/watch?v=ObhK8lUfIlc
* Sobre servidores de 128 tick:
No es una pregunta tonta. Vemos esta petición a menudo. El problema es que la mayoría de los jugadores podrían encontrarse en desventaja jugando en 128 tick porque no lo pueden soportar. Así que necesitamos fragmentar los jugadores lo que conllevaría unos tiempo de espera más altos... Quizás merezca la pena de todas formas.
https://twitter.com/basisspace/status/993278875349041152
* Sobre el Panorama:
Dijimos que era nuestro centro de atención de 2017, y lo fue. No quiero dar un tiempo de lanzamiento estimado porque podríamos fallar y la gente se sentiría molesta.
Todavía es importante, todavía nos centramos en ello, y lo lanzaremos tan pronto como esté terminado. Solo puedo decir con certeza que no lo alargaremos mucho.
https://twitter.com/basisspace/status/993275608510619648
* Sobre si el Panorama arreglará el problema de pulsar Esc dentro de una partida:
No le digas a nadie que he respondido. Pero lo hará.
https://twitter.com/basisspace/status/993266516865892352
* Sobre iBuyPower y sus baneos por throw:
Nuestra opinión en este tema no ha cambiado. Lo siento. Sé que esta es una opinión impopular para la comunidad.
https://twitter.com/basisspace/status/993274655266893824
* Sobre recurrir baneos por trampas:
No. Los chetos no están bien, y la mancha de esos jugadores degradaría toda la escena.
https://twitter.com/basisspace/status/993278196593315840
* Sobre un AC más intrusivo:
Un sistema antitrampas más intrusivo es difícil de vender. Ralentiza los ordenadores de los jugadores y al final no hay manera de decir si usted está operando de buena fe. Lo podemos hacer más fuerte, por supuesto.
Creo que las acciones del lado del servidor como VACnet son mucho más prometedoras.
https://twitter.com/basisspace/status/993259220953841664
* Sobre cuánta gente trabaja en el juego actualmente:
Hay actualmente 35 personas en el CSGO estos días. Las hojas de ruta son complicadas en Valve, y hablar de ellas públicamente más aún.
Tenemos una idea de dónde queremos ir, pero algo nuevo puede suceder el día siguiente que cambie nuestra dirección.
https://twitter.com/basisspace/status/993264523376189440
* Sobre HUDs personalizados:
No tenemos planes para huds personalizados. Son "muy" complicados de cerrar y asegurarse de que todos los jugadores juegan en igualdad de condiciones.
https://twitter.com/basisspace/status/993262144664711168
* Sobre el tiempo de espera tras Alt+Tab:
No es un problema del que podamos hacer mucho. Si juegas en modo ventana el problema podría solucionarse
NOTA PERSONAL: Esto puede causar problemas, NO recomendable.
https://twitter.com/basisspace/status/993282599823921153
* Sobre la gran diferencia de rangos en el MM recientemente:
Cuando los jugadores buscan partidas en horas bajas y regiones sin muchos jugadores (o mapas menos populares), tenemos que estar seguros de que encuentren una partida.
Además si tienes un Trust alto, nosotros actualmente preferimos emparejar jugadores por Trust antes que por skill.
https://twitter.com/basisspace/status/993282068862791680
* Su opinión sobre las plataformas externas (ESEA, Faceit):
Creo que es genial que haya servicios alrededor del CSGO que proporcionen más y variadas experiencias para nuestros consumidores.
https://twitter.com/basisspace/status/993283767375544321
* Sobre su cosa preferida de trabajar en Valve:
VACnet ha sido increíble por el momento, es mi cosa favorita hasta ahora.
https://twitter.com/basisspace/status/993285333713235968
* Sobre el uso de las diferentes armas:
No tenemos un objetivo particular alrededor del uso, sabemos que los jugadores aman la AK-47 y eso es totalmente entendible. Hemos intentado un poco permitir a los jugadores que tengan estilos fuera del AK-47 si lo desean.
https://twitter.com/basisspace/status/993254405687296000
* Sobre el futuro del CSGO:
Estoy emocionado por su futuro. No puedo responder por el resto.
Creo que el CSGO está avanzando y quedan miles de millones de horas de juego por delante de disfrute para la gente
https://twitter.com/basisspace/status/993273423093628928
Del trade-lock de 1 semana no le dieron argumentos suficientemente buenos para levantarlo, está más o menos claro que seguirá durante bastante tiempo.
https://twitter.com/basisspace/status/993255812544974848
Aquí habla de solucionar problemas con la reproducción de Demos, que es una basura y el código Source no le permite mucho margen de maniobra sin romper el juego. Están intentando solucionarlo por otros métodos
https://twitter.com/basisspace/status/993256598310076416
https://twitter.com/basisspace/status/993259220953841664
https://twitter.com/basisspace/status/993262441071955968
Sobre problemas con los humos en GOTV y clipping en varios mapas:
Pitu: https://twitter.com/basisspace/status/993260927477727232
Thinki https://twitter.com/basisspace/status/993260426677768193
SIGUE EN #76