Nueva actualización de Counter-Strike: Global Offensive que vuelve a tocar la forma de disparar con AK y M4. Esta actualización tiene relación con una que tuvieron ya que eliminar tras las malas críticas de la gente, ya que daba un valor aleatorio hasta en la primera bala.
La actualización de hoy toca la velocidad de recuperación de precisión para la AK-47, M4A1-S y M4A4.
Velocidad de recuperación de precisión
Determina cómo de rápido la precisión de un arma vuelve a su estado inicial después de realizar disparos. Anteriormente este apartado era controlado por un valor fijo, pero ahora se divide en valores inicial y final.
Ahora, pequeñas secuencias de disparos pueden ser diseñadas para recuperar la precisión de forma más rápida que las secuencias más largas. En el "recovery rate" para tapping/bursting/spraying se pueden ajustar de manera independiente.
Objetivos
El objetivo es permitir a los jugadores desarrollar y expresar su propia habilidad, usando variedad de formas de disparar con un arma, pudiendo incrementar así la efectividad en el tapping/bursting con respecto al spraying.
AK-47, M4A1-S, M4A4
Para empezar, se están dando nuevos valores a las AK-47, M4A1-S y M4A4.
Estas 3 armas son ahora ligeramentes más precisas durante el tapping/bursting que antes. Las balas individuales se puede dispara de forma más rápida sin sacrificar la precisión (el bala a bala, tap-tap), y la precisión se recupera más rápido despues de disparar secuencias cortas. Spraying aún puede ser ventajoso en muchas situaciones, pero tiene ventajas y desventajas de tener peor precisión hacia el final del spray y una recuperación más lenta.
Aquí unos ejemplos de cómo se acumula la inaccuracy con el AK-47 antes y después de realizar el cambio de esta actualización:
Next Steps
Los valores de hoy son solamente un comienzo, seguirán trabajando para medir y ajustar estos valores con el tiempo. Una de las mejores opciones para dar un buen feedback sobre la update es empezar a jugar, así podrán recopilar estadísticas y opiniones sobre su funcionamiento.
Así que podeis empezar por dar vuestra opinión aquí mismo, con respeto hacia Valve, no los mateis que esta update irá mejorando poco a poco xd
Notas de la actualización
[GAMEPLAY]
– New accuracy recovery method and new recovery rates for the M4A1-S, M4A4, and AK-47. See details HERE.
[SOUND]
– Increased fidelity of firing sounds for P250, Five-Seven, Tec-9, CZ75-Auto, and Dual Berettas.
– Added unique reload and distant sounds for P250, Five-Seven, Tec-9, and Dual Berettas.
[MISC]
– Added defusekit player state to game state integration support.
– cl_weapon_debug_print_accuracy 2 is now a tab delimited formatted output of information.
– Fix a bug that rarely caused a player to be on the wrong team in competitive mode.
– Fix a bug that allowed players to spawn in unexpected (invalid) locations on various maps.
– Added logic to prevent airstalling (where a player appears to float in midair by disrupting their network stream).
– Added sv_clamp_unsafe_velocities convar (default: 1) that community servers can disable to support surfing, etc.
– Misc security improvements.
– Modified report and commend GC logic to clearly signal failure in the case of spoofed reports.
[MISC] Fixed on 5/08/2016
– Weapon recoil now resets on reload
– Players should no longer accidentally run into server DOS protections.