GAMEPLAY
– Added one-on-one warmup arenas when playing Wingman mode on Vertigo and Train
– Added a new weapon parameter “inaccuracy jump apex”, set to 331.55 for the DeagleUI
– Added ability to see crosshairs of observed players
– Added ability to copy crosshairs of other players (through the scoreboard).
– Added ability to listen to music kit MVP anthem when inspecting music kits.MUSIC
– Added the Masterminds Music Kit Box, available in regular and StatTrak™ variants, featuring 7 new music kits:
— Austin Wintory, Bachram
— Daniel Sadowski, Eye of the Dragon
— Dren, Gunman Taco Truck
— Matt Levine, Drifter
— Sam Marshall, Bodacious
— Tim Huling, Neo Noir
— Tree Adams and Ben Bromfield, M.U.D.D. FORCEMISC
– Fixed agents sometimes not holding weapons on the end of match screens
– Fixed agents in Perfect World version sometimes vocalizing English radio commands
– The Events tab of the Watch menu will now also present online competitionsMAPS
Anubis
— Fixed the prop draw distance at canal in front of A
— Increased the bomb explosion radius from 400 to 450
— Improved readability at A main and middle
— Several clipping fixes
— Fixed some missing prop faces
— Improved navigation so bots now know how to drop down areas
— Moved the spawn icons on the radar to the right coordinates
— Fixed nav file issueChlorine
— Visual rework of base textures to help visibility
— Made B bombsite lights brighter
— Removed floating displacement near CT spawnJungle
— Added more loot crates in few regions of a map
— Fixed some community bug reports (including flying ladder)
— Updated minimap tablet texture
— Added one extra house near Radio Tower region
— Reworked wooden fences prop (removed holes)
— Fixed collision mesh of solar battery modelVertigo
— Brightened i-beam textures
— Replaced wooden fence on A site with metal version, decreasing wallbang damage
— Bombsite B:
— Lowered height of site by 32 units
— Tightened exit from T stairs
— Removed “window” entrance from mid, replaced with a raised entrance near CT spawn
— Flipped railings on stairs to site, to allow jump up from sandbag position
— Reworked site layout and cover
— Moved connector from B halls that went under mid, to further towards T spawn
— Enabled B site in Wingman mode
— Experiment: In Wingman mode, during Warmup, players will spawn in an 1v1 arenaTrain
— Moved pigeons that sometimes spawned near Ivy, no longer visible from CT side of ivy
— Fixed not being able to walk off top of ladder on oil train, B site
— Brightened scaffolding by oil train
— New collision model on dumpsters found around the map
— Experiment: In Wingman mode, during Warmup, players will spawn in an 1v1 arena
Actualización 16-4-2020
Muy guapo el Vertigo con los cambios, ahora si parece un mapa de CS y tiene bastante juego a la que los equipos le pillen como jugarlo
Lo de vértigo es una vergüenza, cambiando todo el mapa cada 2 meses, no sé por qué se empeñan tanto en tener ese mapa dentro si es una basura
Aun me acuerdo del estropicio que hicieron a la pobre de Cbble, con lo buena que era. Y ahora es un trozo de mierda.
A mi me encanta vértigo, voy a echar ahora una partida al nuevo a ver qué tal. De primeras me parece indefendible B. Veremos.
#17 sí sale, pero no el iconito del Cs que tenía antes
También parece que han quitado la opción de la cl_crosshairstyle 1 a hacerla más pequeña con cl_fixedcrosshairstyle -5
Ahora es del tamaño estándar siempre y no puedes modificarla me han quitado la mirilla los perros
#24 Es lo que pasa cuando pones el grosor de la linea exterior en 0.5.
Oye el MM lo han roto? Me acaban de meter a jugar contra gente de mi rango y superior, pero en mi equipo estábamos yo (águila), un nova 4, dos nova 3 y un nova 2. Yo entrando soloQ. Encima no se sabían nada de vértigo, un 16-3 nos han metido.
Vertigo es un mapa muy Ct si sabes jugarlo, ahora con los cambios han intentado darle algo más de ventaja al lado T haciendo que B sea un sandwich y tengas menos angulos que limpiar si entras por escaleras. Hasta ahora si los CT ganaban el control de medio podían rotar como les daba la gana, en menos de 10 segundos te ponías de A a B y los T tenían que subir escaleras, ganar medio, subir la rampa... eran posiciones muy desequilibradas.