Como podemos ver en el blog de desarrollo, CS:GO sufrirá la esperadísima actualización en el sonido antes del 14 de este mes.
El cambio, muy necesario, se notará especialmente en las dimensiones de este.
En el blog descubrimos con unos gráficos que 1.6 estaba orientado 100% al stereo en su algoritmo de coss-fading. Sin embargo Source y CS:GO estaba diseñado para el 5.1 lo que no encajaba lo suficiente para jugar con auriculares.
En el próximo parche se solventará esto con todo un nuevo abanico de configuraciones para ajustar totalmente la emisión de sonido del juego al sistema que nosotros utilicemos.