valiente mierda de humos xd
Ahora es muy pekeño y como dicen dura muy poco, la densidad esta bien pero el resto.. xD
#184 estaban bien antes del update de hace un rato.
edit. en serio estoy empanááá
ah bueno, yo esq no he jugado desde que han actualizado, de nuevo, el source asique no puedo opinar..pero la gente decia que los humos esos nuevos estaban muy guapos..ahora no lo parece
#185 pues asi mejor, habras más variaciones de juego segun lo bien o mal que las coloques y para que las quieras,¿no?
El tiempo que dura sobra por encima de la cabeza, creo yo.
Viendo que hay bastante diferencia en el humo he grabado un pequeño video mostrando el efecto en el CSS actual y en la Beta recién actualizada:
Si lo arreglan para que duren más los humos, tampoco esta tan mal vamos, los humos son igual de densos y bueno como han dicho por arriba contará más la habilidad de tirarlos.
la verdad esq para mi est mejor el de ahora...el nuevo parece como muy fake..no keda por fuera como mas un humo real, sino ke se nota como una forma asi redonda y eso ami por lo menos no me gusta..xdd
lo q no me gusta es como desaparece el humo en la beta, se ve muy denso y de repente desaparece de afuera hacia dentro, no va por particulas como en el CSS normal.
Si finalmente se implanta el nuevo humo, será un gran paso para el CSS, se abrirán un monton de abanicos de posibilidades tácticamente.
#196 pero por falta de aim, no voy a ir el primero para ser un frag fácil para el rival!
Me ha dado un bug en la beta algo raro, tenia 30 balas dispare 3 matandole y al ir a recargar tenia 30 balas y yo ?,? despues lo he probado, y parece ser que al hacer cambio rapido de armas justo despues de disparar a veces es como si no gastases las balas pero de un rato probando solo me ha pasado 2 o 3 veces..
El humo de la beta parece mas falso que un bocadillo de cemento , ami me parece bien que explote de repente y ya este expandido, pero en vez de humo parece una cortina de pintura gris oscura
queda feisimo el humo este parecen cartulinas grises , con expandirse y dejarlo opaco ya estaba bién
pues 14 en la beta y 20 en css, justo lo que pides o casi.
#205 los humos reales no son asi, bueno, no pueden ser asi xD
Hombre, no se trata de que sean humos reales, porque si fueran como los de este video, pues vaya basura.
Por lo que hace a jugabilidad, pienso que los humos estos de la beta le dan 100 patadas a los actuales.
creo que tendrian que hacer los humos un poco mas grandes ( en la beta ) , para que funcionen tacticamente ahora mismo tienes que ser una maquina tirando humos , por parte estan mejor los de ahora en el CSS ( no te hace falta ser un mastah tirando humos para que den efecto ) pero con los humos de la beta te obligaran a tener que entrenarlos para que surja el efecto perfecto. si los hicieran un pelin mas grandes serian muy muy bastos